Описание услуги: Создать артефакт можно на основе Брони, Оружия, Сапог, Шлема, Перчаток, Штанов, Пояса и Наручей из стандартных игровых комплектов (+0 - +4 модификации, Редкой, Мифической, Эпической). Для создания вам потребуется экземпляр игровой вещи из которого будет изготовлен личный артефакт.
Стоимость услуги: Складывается из стоимости базы и улучшений. База артефакта стоит 200 АМН.
В базу входит:- Уникальное название.
- Потенциал 5 уровень, подуровень сохраняется.
- Добавление одного стата +5 (не может быть прибавлен к существующему на вещи).
- Один из:
- Если на артефакте есть урон\броня Увеличение урона/брони +5 (минимальной и максимальной)
Если на артефакте нет урона\брони выбираем один из: - Один МФ +5 (из тех что есть на вещи, кроме скоростей атаки) там, где урона/брони нет.
- +3 урона для огнестрельного оружия
- +8 брони для шлемов техномагов.
- Увеличение на посохах +10% и жезлах +5% божественного или элементального урона (вместо МФа и урона/брони). Клевец Изменения, по выбору, либо физический урон, либо магический.
- Дополнительный бонус в базу артефакта (для уже изготовленных артефактов, только при апгрейде от 50 АМН) одно из:
- +(2*число_рун_в_вещи)% шанс получить дополнительную заклепку при убийстве противника в клановом бою;
- +(4*число_рун_в_вещи)% Регенерация здоровья;
- +(4*число_рун_в_вещи)% Регенерация маны;
- +(4*число_рун_в_вещи)% Скорость передвижения;
- +(1*число_рун_в_вещи)% Удвоение дропа в Горах Черепов И +(1*число_рун_в_вещи)% Шанс Чешуи Дракона;
- +(0.05 *число_рун_в_вещи)% Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах.
Дополнительные условия:- Сохраняются требования к использованию вещи.
- Сохраняется упрочненность, двойная упрочненность и прочие особенности вещи.
- В вещи сохраняются руны, внутренний потенциал и зачарование.
- Серийный номер вещи (s/n) не изменяется.
- Не меняется износ вещи, если она разбитая, то останется разбитой.
- Если вещь не привязана к владельцу, она будет привязана.
Улучшения:- Добавление +1 нового МФа (не более одного на тип, с возможностью повышения) - 50 АМН;
- Уход от атаки
- Точность атаки
- Мощность атаки
- Мощность блока
- Ответная атака
- Стремительная атака
- Пробой брони
- Крепкость брони
- Парирование
- Интуитивная атака
- Шоковая атака
- Точность магической атаки
- Магический пробой брони
- +5/+12/+22 любого МФа (кроме скоростей атаки) - 30/100/200 АМН;
- +3/+5/+7 скорости 2-й/3-й атаки - 50/150/300 АМН;
- +3/+5/+7 скорости 4-й атаки - 100/300/600 АМН;
- Добавление +5 одного стата (не может быть прибавлен к входящему в базовый комплект) - 250 АМН (Не более одного апа на вещь);
- +5%/+12%/+22% увеличение магической атаки (на посохах в два раз дешевле) - 40/120/250 АМН;
- +10/+30/+50/+100 здоровья/маны там, где они есть - 4/24/60/130 АМН. Для брони здоровье в два раза дешевле, для золотого и алмазного комплектов здоровье в два раза дороже, для посохов мана в два раза дешевле;
- Путь (Не более одного апа на вещь) :
- Первая ступень любого пассивного бонуса пути (для вещей с тремя и более рун) - 500 АМН;
- Ополовиненная (округление всегда вниз) первая ступень любого пассивного бонуса пути (для вещей с двумя и менее рун) - 300 АМН;
- +2/+5/+8/+12 урона/брони - 20/60/120/280 АМН. Если есть магическая броня, она увеличивается вместе с обычной, для комплекта выживания броня в два раза дешевле, для двуручных вещей урон в два раза дешевле, для золотого и алмазного комплекта броня в два раза дороже;
- На огнестрельном оружии урон добавляется и в ударный (прикладом, рукоятью) и к выстрелам, прибавки составляют +1/+3/+5/+8 (двуручное огнестрельное оружие не получает скидки на урон)
- Броня на техношлемах прибавляется одновременно и физическая и магическая, прибавки составляют +3/+8/+12/+18
- Добавление любого бонуса крови, как на вещи крови x1 (для вещей с тремя и более рун), как на вещи крови x0 (для вещей с двумя и менее рун) - 150 АМН. ВНИМАНИЕ! Вещь при этом не заменит собой вещь крови для комплектности. Для включения способности по-прежнему нужно будет иметь минимум три подброневых вещи крови;
- Увеличение количества компонентов зачарования для вещей с тремя и менее компонентов зачарования на 1 - 100 АМН;
- Выбираем один из вариантов за 100 АМН для 4-х компонентных вещей:
- Огнестрельное оружие (четырёхкомпонентное в базе):
- Двуручное оружие охоты:
- Двуручное оружие выживания:
- Любые латы или иная четырёх компонентная броня в базе:
- Любые посохи:
- На любую четырёх компонентную вещь в базе:
|