Новости АК |
|
В дроп кучек черепов добавлены: готический амулет, экзотический амлует, улучшенное экзотическое кольцо |
Оооой! Забыл! |
|
Забыл вчера написать про самое важное обновление!!!!
Теперь на РБ можно ходить не строго через 24 часа, а в 00:00 часов. |
Что не попало на главную |
|
1. Все текущие войны завершены. Кланам выданы монеты на ячейки за использованные ЭКВ (TN,BL,ПК) (BL - ай-ай-ай, ну те у кого есть доступ к клан-ячейке поняли )
2. Исправлена ошибка, из-за которой просмотреть информацию о способности\таланте из быстрых слотов было невозможно
3. Исправлена ошибка, вызывающая "мистический час" при переводах времени (из-за нее сегодня и было такое долгое обслуживание)
4. "Проигранная война" снята со всех персонажей. |
Предупреждение |
|
Хочу предупредить всех будущих хаев
НЕ качайте характеристики больше 255. Пропадут статы. Постараюсь закрыть возможность нажимать кнопочку как можно скорее. Или чтобы хотябы свободные статы не терялись
Имеются ввиду базовые статы. Вещами и прочим можно и больше разогнать, ничего страшного не будет |
Чтобы не было неожиданностью |
|
Предупреждаю, примерно с 28-го или 29-го числа откроется возможность купить неизнашиваемые вещи даже тем, у кого еще осталось много дней до конца бонуса. Неиспользованные дни сгорят, но вы сможете продлиться так до конца сентября. |
Ближайшее обновление |
|
В ближайшее обновление, скорее всего завтра, помимо исправления всяких багов и местной оптимизации будут три заметные для всех вещи:
1. Награды АК: Количество фрагов, первых мест и т.д. набранных вами будет видно рядом с названием награды
2. Камикадзе-оборона не будет убивать применившего перса, если он атакующий
3. Призыв осы будет ограничен. В прежнем режиме будут призываться (3*круг магии природы) ос, все что сверху будет призываться с очень маленькой вероятностью (вероятность катастрофически будет падать)
Причем учитываются не только живые, но и мертвые осы мага.
Таким образом без проблем маг природы с 5-ым кругом может призвать только 15 ос. 16-ая призывается с вероятностью 10%, 17-ая еще ниже и так далее. Бои по 170 ос - это не нормально. у вас есть другие боты. и есть баффы на них |
Приключения |
|
1. При выходе из приключения нормальным порядоком (с сохранением дропа) лидер не может не расформировать группу.
2. У всех РБ убрано не специфичное для класса оружие (у критов все кроме топора, алебарды, секиры; у уворотов все кроме кинжалов и кортиков; у танков - все кроме двуручного молота и одноручного меча) |
Камикадзе-оборона (кое-что еще) |
|
Сабж теперь не срабатывает в клановых боях. То есть свиток употребится, а ничего не произойдет (применившего не убьет).
Разъяснение по поводу изменения в обруче стойкости.
Поскольку 1 устойчивость к шоку не равна 1 шоковой атаки то с таким параметром она всего лишь нейтрализует обруч мощи, то ести они в обсчете в сумме дают 0. Никакого усиления больше не было. Ибо если у вас не было обруча мощи, то совершенно никакой разницы, 10К на обруче защиты у врага или 11.5К.
По поводу идеи Ибо [57] .
Есть два параметра, увеличивающие урон. Это урон +n% и урон +N ед.
Так вот. +n% - это множитель (100+n)/100. Урон умножается на это (отрицательным урон быть не может, приводится к 0). Умножается он вместе с эффектами от статов, умений, бодрости и шока\блока. Поскольку перемена мест множителей произведения не меняет, то не имеет значения в каком порядке. После всего это прибавляется N.
Далее уже следует броня и сопротивления.
Если какой-то эликсир перекрывается другим мы стараемся это указать в описании. Проверить перекрываемость легко - если после того как вы выпили два элика в инфе отображается один - значит отображаемый страший и перекрывает. Если мы где-то не указали, а вы заметили - сообщите DarkFlame [60] 'у, непременно добавим в описание. То же самое с заклинаниями.
Если написано урон +n% - это значит что это прирост всех видов урона. Если написано Колющий урон +n% - значит только колющего. В конце-концов значение имеет тот урон, которым бьют (иногда бывает два вида урона, они обсчитываются отдельно друг от друга и потом складываются) |
Клановые войны |
|
а точнее их окончание. Что изменилось:
1. Персонаж, покидающий воюющий клан получает "Побежден в клановой войне" (ну если ушел - значит сдался) и не может вступить ни в один активный клан в течении месяца
2. Персонаж, покидающий проигравший клан получает "Побежден в клановой войне" (был же в составе когда победили) до того же срока, до которого это есть у клана и не может вступить в активный клан до истечения этого срока.
3. Воюющий клан не может расширяться (то есть увеличивать максимальное количество членов клана, принимать новых кланеров можно) |
Фонтаны Арены Крови |
|
теперь они восстанавливают бодрость. |
|