Сумерки поиска |
|
Дмитрий Черников, Секрет фирмы
Материально заинтересованные "гуглофобы" не теряют надежду создать новый поисковый генератор прибыли. Оставив идею "перегуглить" Google, они вынашивают планы тотального передела интернет-пространства.
Шанс на авантюру
"Один из наших сотрудников, увидевших на мониторе пепельницу с окурками, поклялся бросить курить",— закуривая, улыбается Владимир Коровкин, генеральный директор интерактивного агентства FCBi. 31 мая, во Всемирный день борьбы с курением, 361 сотрудник агентства оттестировал на себе программу, которая, проанализировав посещаемые ими сайты, с точностью 95% отделила курящих от некурящих. Коровкин и математик из Института имени В. А. Стеклова Михаил Гриненко верят, что их детище потенциально может стать основой поведенческого поиска, идущего на смену вербальному.
"На сайты, посещавшиеся участниками эксперимента, был установлен модуль программы—контекстного анализатора,— рассказывает Коровкин.— Программе нужно 30-50 событий от пользователя — простых переходов со страницы на страницу, чтобы отнести его к той или иной заданной группе". По словам Коровкина, потенциально программа может сделать вывод о принадлежности пользователя к группе даже по особенностям движения курсора мыши по экрану. "Но для этого нужны выдающиеся серверные мощности, которыми пока никто не обладает",— отмечает он. С осени FCBi планирует запустить программу в новой баннерной сети для повышения кликабельности рекламы — это позволит повысить цены на приходящий с них трафик.
Коровкин бросает вызов элите интернета — поисковым машинам, добывающим основное знание в Сети о пользователе, анализируя его запросы и формируя "экономику поиска" — терминологическое изобретение основателя Wired Джона Бэттела. Будь мир "искалок " един, выиграть войну против системы у Коровкина не было бы ни единого шанса. Но Microsoft, Facebook и компании поменьше начинают крестовый поход против Google, который может превратить единое гиперпространство в лоскутное одеяло независимых и конкурентных зон, примыкающих к тому или иному поисковику.
В собственном соку
На май-июнь 2009 года пришлось появление Bing от Microsoft, старт тестирования поисковых опций в Facebook, релиз интеллектуального поисковика Wolfram Alpha. Если сближение в датах рождения еще может быть случайно, то концептуальное родство закономерно. Все новички разделяют философию максимально структурированной выдачи информации клиенту. В перспективе пользователь не должен покидать пределы поисковика, за исключением сайтов коммерческих партнеров. Представьте, что "Яндекс.Маркет" и "Яндекс" поменялись местами.
В поисковике нового типа по запросу вы получите не список ссылок на сайты, а академически глубокий ответ (Wolfram Alpha), максимум прикладной информации (американская часть Bing), социальный контент (Facebook). Бесконтрольному серфингу в интернете приходит конец. "Популярные поисковики совершенствуют лишь некоторые внешние параметры, развивают в основном непоисковые сервисы, а технологии остаются те же самые: пользователи в ответ на запрос получают кучу ссылок на разные сайты. Мы разрабатываем технологии инфопоиска, сразу выдавая пользователю нужную информацию уже на странице результатов",— подтверждает тенденцию Виктор Лавренко, генеральный директор и основной владелец компании Nigma.
Эта идея прямо перпендикулярна политике Google — апостолу трафик-альтруизма. "Когда десять лет назад Google выходил на IPO, Ларри Пейдж (основатель Google.— СФ) сказал, что мечтает создать идеальную поисковую машину",— говорит Владимир Долгов, глава российского Google. Идеалы поменялись. Один из тех, кто больше не хочет "перегуглить" Google, основатель поискового сервиса Duck Duck Go Габриэль Вейнберг утверждает: "Сегодня лучший поиск должен дать пользователю всю информацию без единого клика".
Несокрушимость Google в глазах аудитории преувеличена. Согласно недавнему исследованию JP Morgan Research, пользователи Google оказались самыми нелояльными клиентами среди поисковиков: 48,6% из них готовы сменить Google на любой другой поисковик, который будет искать лучше (этот показатель у Yahoo!, например,— 43,3%).
Когда король ослабеет и феодалы начнут делить жизненное пространство, притеснения народа неизбежны. Одно из напрашивающихся последствий возможного кризиса "гуглономики" — санация интернета в виде смерти тысяч сайтов, чей контент может быть постепенно продублирован поисковой машиной. Кастинг на роль санитаров проходят поисковики общего и специального типа, а также социальные сети.
Решебник жизни
Буревестником грядущих потрясений "экономикепоиска " стал новый поисковик Bing, запущенный Microsoft в начале июня на базе малопопулярного движка MSN. Каждую июньскую неделю к начальным 9% пользователей Bing прибавлял по 1-1,5% аудитории — динамика цифр для рынка невиданная. Задавшись целью сначала отбить у Google самые богатые области, Bing делает ставку на тематические сектора с наиболее дорогими рекламными кликами — туризм, здоровье, шопинг. Поиск не просто выдает результаты, а помогает принимать решения. Например, набрав слово "кофейня", на странице выдачи результатов вы можете увидеть рейтинг кофеен в своем городе по ценам, атмосфере и качеству кофе, а также узнать их часы работы. То, что доктор прописал практичным американцам.
Конечно, в успехе Bing свою роль сыграл транш $100 млн, выделенных Microsoft на первоначальную раскрутку продукта. Но теперь даже конкуренты признаютего преимущества. "Bing как преемник не особенно популярной "искалки" мог рисковать, радикально обновив интерфейс и структуру выдачи ответа,— говорит руководитель веб-поиска "Яндекса" Александр Садовский.— "Яндекс" идет по тому же пути, но более плавно, не желая шокировать пользователей резкими изменениями".
Нулевой клик
"Я абсолютно уверен в том, что Google можно остановить,— говорит Гэбриел Вейнберг.— Ключ к этому — предложить принципиально другой, негугловский опыт поиска".
В Duck Duck Go все подчинено главной цели — нарастить объем зеро-кликовой информации, то есть той, которую пользователь получает на странице поисковика, не переходя на другие сайты, за исключением шопинговых — им на поисковике "зеленый свет". Описания сайтов DDG старается составлять вручную, а справочную информацию в ответ на запрос выдает в боксе, выгодно отделенном от ссылок на сайты. "Обычно вы должны ходить туда-обратно с сайтов на поисковик в попытках разобраться, то ли это, что вам необходимо. Находясь в нашем поиске, вы не будете прыгать по ссылкам",— говорит Вейнберг.
Поисковой стартап основатель Duck Duck Go сделал на $10 млн, полученных от продажи сервиса по поиску старых друзей Names Database. Себя он называет стартапхакером, но с новой игрушкой расставаться не собирается: идея идеального поиска владеет им так же безраздельно, как Ларри Пейджем. С марта по июнь 2009 года посещаемость сайта выросла на 212%, однако по сравнению с "большими конкурентами" 85 тыс. майских посетителей "Дак Дака" выглядят кучкой маргиналов. "Но при нулевых затратах на маркетинг — это ведь неплохой результат? Я заметил, чтобы слезть с иглы Google, пользователям достаточно попользоваться "Дак Даком" неделю. Просто не все могут выдержать эту неделю оздоровления",— ставит диагноз Вейнберг.
Мятежная территория
"Присказка о компьютерной грамотности современных школьников: e-mail — это такая штука, с помощью которой регистрируются в "В контакте"",— смеется Владимир Долгов.
При всей популярности соцсетей вопрос монетизации для них становится все острее. 16 июня Facebook объявила о начале тестирования поиска по внутрисетевому контенту (видео, фото, текст, статус). Поисковая опция в социальных сетях — один из наиболее вероятных способов их монетизации. При этом поисковики готовы участвовать в совместном проекте, однако соцсети предпочитают действовать самостоятельно. У соцсетевого поиска есть шанс заменить традиционное "гугление" или "яндексирование".
"Когда я первый раз выехал за границу, то не знал, что такое чайнатаун,— вспоминает Владимир Долгов.— Мне дали простое объяснение: там живут люди, которые этот район почти никогда не покидают. То же можно сказать об активных членах соцсетей". Вообразить людей, живущих только поиском по социальному контенту, совсем не сложно, учитывая его размеры и скорость обновления. К тому же, по данным "Яндекса ", большинство пользователей прибегают к помощи такого контента не ежедневно, так что информационного наполнения соцсети вполне может хватить для удовлетворения поисковых запросов участников.
Поиск на микроблогинговой платформе самостоятельно монетизировать сложнее. Twitter завел ежесекундно обновляемый поиск еще осенью прошлого года. "Когда база Twitter вырастет раза в три, то обычным поисковикам, заплатив справедливые деньги, будет интересно инкорпорировать его поиск по микроблогам в свои сервисы для отслеживания событий, которые происходят прямо сейчас",— говорит Александр Садовский.
Социальная природа контента, часто рассматриваемая сегодня как уязвимость соцсетей, может сослужить им хорошую службу в конкуренции с другими "искалками" нового типа. Сейчас пользователь воспринимает поисковик как аэропорт. Приехал — уехал. Поэтому и особых требований к верности информации не предъявляет, понимая, что это прерогатива сайтов. Если же поисковики возьмут на себя функцию большей кластеризации данных — будут ранжировать, например, отели по звездам и ценам, то в случае ошибки критика будет серьезной. Изначально опираясь на мнение тысяч участников, соцсетевой поиск получает преимущество в авторитетности. Возможно, новый народный "гугл" вырастет из сегодняшних одноклеточных зародышей поиска "В контакте" или Facebook.
"Если влияние на интернет холодной математики Google было дисциплинирующим, то Facebook за счет движка, ориентированного на социальный контент, персонализирует и гуманизирует веб",— считает Джон Бэттел. |
Про рпг, мморпг, монстров и отыгрыш |
|
Автор уже не известен, найдено на задворках файловой системы ))))
-Простите, это здесь квесты дают?
Спина трактирщика на мгновение напряглась, но когда он обернулся на голос, лицо уже не выражало ничего, кроме профессиональной любезности.
-Нет,- с доброжелательной улыбкой произнес трактирщик.- Не здесь.
-А мне сказали...
-Вас обманули.
Трактирщик снова принялся протирать стаканы.
-Здесь вы можете перекусить и выпить, найти место для ночлега, послушать свежие новости и даже затовариться кое-каким барахлом. Если у Вас есть что-то на продажу, покажите - возможно, я куплю. Но насчет квестов - извините.
-А волки?
-Что "волки"?
-Я слышал, что вашу округу терроризируют волки. И еще оборотень. Я мог бы...
-От кого Вы это, простите, слышали?- перебил трактирщик.
-От друзей.
-И сколько их у Вас, этих друзей?
-Нуу... пятеро.
-И все они, насколько я понимаю, тоже здесь побывали?
-Конечно.
-Молодой человек,- трактирщик доверительно перегнулся через стойку,- а Вам не приходило в голову, что через нашу деревню вот уже скоро десять лет проходят толпы точно таких же, как Вы, героев? И каждый - заметьте, каждый!- непременно убивает по семь-восемь волков. Итого,- трактрщик быстро подсчитал в уме,- выходит двадцать пять миллионов шестьсот сорок три тысячи триста двадцать два волка. По-моему, явный перебор.
-Но...
-Плюс без счета разных разбойников, ведьм, темных магов, мелких и крупных чудовищ, орков, гоблинов, кого там еще? Ах да, демонов, оборотней, призраков, упырей, ну и боссов, конечно! Всяких там Верховных Жрецов и Князей Тьмы. Более двух с половиной миллиардов разнообразных монстров. За десять лет. На пятачке суши размером с коровью лепешку. Ха!
-Но как же..?
-А что прикажете делать? Вы же, черт вас всех дери, герои! Вам без драки никак, вам экшен подавай!- трактирщик раздраженно фыркнул, и это смотрелось очень странно на фоне неизменной, вросшей в лицо улыбки,- Если не обеспечить вам этих ****цких волков - вы же, чего доброго, начнете мирных жителей от скуки кромсать, к женщинам приставать... От вас и так-то спасу нет! Ничего без присмотра оставить нельзя - обязательно какой-нибудь герой прибежит и стибрит. А то и прямо из кармана вещи тащат! Одной рукой - тащит, а в другой боевой молот держит, и попробуй только заикнись, будто что-то замечаешь! Тут же по черепу огребешь. А мы люди мирные, нам это ни к чему.
Трактирщик аккуратно поставил очередной стакан вверх донышком, полез в карман и достал монетку.
-Видишь? Один золотой. На, возьми. Да бери, бери, не бойся. Взвесь в руке. Золото, да? Тяжелое, настоящее. Вот тебе еще десять монет. Или нет, держи сразу сто. Ну, улавливаешь разницу? Не улавливаешь? Потому что и нет никакой разницы. И золота никакого нет.
Он щелкнул пальцами, и блестящие кружочки растаяли в воздухе.
-Таскаете на себе целые состояния, и даже не задумываетесь, а где же все эти тонны и центнеры? И как в один кошелек, пусть даже и очень вместительный, помещается триста тысяч золотых. А то и больше. Иллюзия всё это, понял? Иллюзия! Магия такая. Хвала Создателям, что научили. И волки эти - тоже морок один. Поэтому и трупов от них не остается. Энергии вот только жрут много, но с этой проблемой мы пока кое-как справляемся.
-Значит, все эти монстры..?
-Ну почему же все?- пожал плечами трактирщик.- Не совсем же у нас безжизненная пустыня. Бывает, встречаются иногда... Да вот хотя бы, поглядите на тот столик. Видите? Этот рыжий молодой человек, который ест курицу - тот самый угнетающий нашу округу оборотень. Но сейчас не советую говорить с ним о работе. Подходите завтра после четырех.
-Минутку! Но если всё как Вы говорите... Почему он живой? Его же уже сто раз за сегодня должны были убить!
-Это оборотня-то?- захихикал трактирщик.- Стальным оружием? Не смешите меня! Хотя должен признать, парень свою роль играет превосходно, из него вышел бы неплохой артист. Очень убедительно умирает. На непросвещенный взгляд, конечно. Но и отдохнуть ему всё-же иногда необходимо, тоже ведь живой человек. Отдохнуть, поесть... Кстати, кушать не желаете?
-А еда у вас тут тоже..? Иллюзия?
-Когда как. Обычно да. Но для Вас могу сделать исключение. На вкус будет немного похуже, но вполне терпимо. Кстати, то же относится и к съемным комнатам, и к девочкам. Сами понимаете, у нас сейчас пятьсот постояльцев, а комнат всего четыре. Выкручиваемся, как можем.
-Спасибо, мне пока что-то не хочется.
-Как будет угодно,- безразлично пожал плечами трактирщик.
-Простите, а Вы не боитесь, что я расскажу кому-нибудь обо всём этом?
-Ой, нашли тоже секрет!- рассмеялся трактирщик.- Да кто же этого не знает? А вообще, никому Вы ни о чем не проговоритесь. А знаете, почему?
Он с ехидной ухмылкой поменял табличку "Добро пожаловать" на другую: "Сервер временно недоступен".
-Будь здоров, герой. Играй в Тетрис. |
Зло онлайн |
|
Источник: Алена Гришина, Московский комсомолец
За победу в компьютерной игре могут убить
Сколько бы ни говорили о проблеме наркомании, понять, что чувствует зависимый, можно, лишь побывав в его шкуре. Многие приравнивают к наркомании игроманию. Это не очень заметно, но от пристрастия к виртуальным боям то и дело распадаются семьи, совершаются преступления, особо впечатлительные геймеры лишаются рассудка.
Чтобы лично убедиться во всех этих опасностях, корреспондент “МК-Воскресенья” временно подсела на один из таких наркотиков — в течение месяца поиграла в ролевую онлайн-игру.
Муж из конюшни
Все началось с новогодних каникул. Коротая их дома за компьютером, муж открыл для себя новую онлайн-игру.
Теперь несколько раз в день он садился за компьютер со словами: “Пойду работать в конюшню”. Я, человек далекий от компьютерных игр, поначалу посмеивалась над благоверным, но любопытство взяло вверх — решила тоже попробовать. С этого момента моя жизнь в корне переменилась.
Ты, равно как и остальные игроки, гладиатор. Ты можешь сразиться с другим гладиатором на арене и, если повезет, забрать часть его виртуальных денег.
Онлайн-игра — дело серьезное. Твой виртуальный герой требует постоянного внимания — его нужно кормить, обеспечить оружием, одеть в латы, шлем, обувь, нацепить оберегающий амулет. Все это надо выискивать на рынке или в магазине. Причем по мере развития твоего персонажа, а главное — его соперников игрок вынужден постоянно менять одежду и снаряжение на более крутое. А старое — продавать. Все это требует постоянных расчетов, логических размышлений.
Ночью в доспехах
Игра длительного пребывания за компьютером не требовала: отправляешься, к примеру, в экспедицию на полчаса в той жизни — и иди себе ужинать. Уже в этой. Однако по правилам игры на тебя могут напасть и ограбить даже тогда, когда герой занят. Более того, когда тебя вообще нет в Интернете. И ты все время переживаешь.
Буквально через несколько дней гладиатор-тамагочи занял почти все мое время, потеснив домашних. Засыпая, я прикидывала, что лучше сделать с теми деньгами, которые заработаю утром: купить своему герою новый меч или еще разок натренировать гладиатора на предмет ловкости? Ночью мне снились доспехи двадцатого уровня и шлем восемнадцатого. Во сне мне постоянно не хватало денег, чтобы их купить. Утром, едва посадив ребенка на горшок, я кидалась к компьютеру — посмотреть, не напали ли на меня. Поездки на интервью я планировала таким образом, чтобы они совпадали с работой моего героя в конюшне, которая не требовала моего присутствия за компьютером. Заметки писала в перерывах между боями.
Дебил с топором
Как в большинстве ролевых игр, в мире гладиаторов существовали гильдии (кланы). То есть несколько игроков заключают союз, чтобы поддерживать друг друга и нападать на общих врагов. И на седьмой день игры меня пригласили в такую гильдию. Подруга с тревогой спросила: “Ты еще не начала вкладывать в игру свои деньги?”
У моего собеседника Никиты жена и двое детей. Ему чуть больше тридцати, он обеспеченный мужчина, редактор одного из известных издательств. Два года назад он так увлекся онлайн-играми, что начал тратить на них крупные суммы.
По опыту Никита выделяет две причины, толкающие человека на полный уход в мир ролевых игр. Первая — скука. Никита начал играть сразу в две игры — “Дозор” и “Легенду” — именно от нечего делать, когда долгое время сидел дома без работы. Вторая причина — человек не может состояться в реальной жизни, имеет какие-то комплексы. Поэтому старается реализовать себя по ту сторону монитора.
— Если человек в игре могучий палач, то я с полной уверенностью могу предположить, что в реальной жизни он дебил, — говорит Никита.
Деньги на бочку
У нашего клана появился свой интернет-сайт, на котором игроки болтали на всевозможные темы. Когда на форуме своей игры я посмотрела фотографии участников, то обнаружила, что подавляющее большинство — подростки.
— Это не так, — возражает мой опытный гид Никита, — большинству тех, кто играет в эти игры, около тридцати лет. Просто солидный человек постесняется вешать свою фотографию в Сети, он вряд ли пойдет на встречу игроков в реальности. Один мой товарищ по игре — в “миру” нефтяник, а второй — хозяин конторы по продаже элитного жилья, ездит на “Феррари”.
Глава нашей гильдии постоянно объявлял войну каким-то другим кланам, и, значит, его участников надо было срочно атаковать. На союзников нападать было нельзя. Всю эту информацию нужно было держать в памяти. Я вела интернет-переписку с согильдийцами, которые то и дело предлагали мне по дешевке хорошее оружие и одежду.
Поскольку членство в гильдии требовало постоянных взносов в общий котел на ее развитие, мне надо было еще больше виртуальных денег. И вот, наконец, я подошла к той черте, про которую говорила подруга.
Зарплату — персам
Оказалось, что приобрести все необходимое можно совсем дешево — надо лишь потратить реальные деньги. В моем случае требовались виртуальные рубины, 18 штук сверкающих на экране монитора камней стоили всего лишь около 3 настоящих, не виртуальных долларов. Деньги переводятся путем системы веб-мани, по кредитной карточке и даже по мобильному телефону — с твоего счета просто списывается совсем немного денег. “Подумаешь — меньше ста рублей! На такие деньги даже в столовой не пообедаешь”, — подумала я и переступила эту черту. А потом еще раз.
Никита уверен: чем выше уровень, которого достигает герой, тем больше нужно вложить реальных денег и тратиться надо практически каждый день.
— В одной из игр, в которые я играл, уже на втором уровне для того, чтобы приобрести персу (персонажу. — Авт.) самые лучшие вещи, нужно примерно 30 тысяч рублей, а чтобы хорошо прокачать герою такой показатель как “зло”, за один день нужно потратить тысяч 20, — подсчитывает он. — Бывает, что на тебя напали сразу несколько врагов и встает выбор: либо бой проиграть, либо срочно выложить деньги — например, на лечение героя.
Сам Никита за два года этой “наркомании” потратил не менее 5 тысяч долларов.
Игра по-черному
— Все сайты за счет этого и кормятся, я из принципа не вложу в эту игру ни копейки, — сразу заявил мне муж.
— Тем, кто считает глупым вкладывать в игру реальные деньги, возражу, — словно прочитав мои мысли, писал на форуме гильдии мой виртуальный предводитель. — Если грамотно развить своего перса, его впоследствии можно продать намного дороже.
— Вот она — цель моей игры, — решила я. — Как только мой гладиатор достаточно разовьется, я его загоню втридорога.
Тогда я и не подозревала о главном принципе всех игр — они бесконечны, а значит, “развиться достаточно” невозможно. Позже бывалые игроманы объяснили: даже если и есть какой-то последний уровень, на то, чтобы добраться до него, нужны годы.
Практически во всех онлайн-играх существует черный рынок: человек меняет виртуальную вещь на реальные деньги. В Сети то и дело находятся желающие продать игровые улучшения, натренированные умения, отнятые в бою рубины — да мало ли чего! За деньги даже можно обзавестись покровителем, который будет мстить в игре твоим обидчикам.
Жесткий шантаж
А теперь отвлечемся и проведем нехитрый подсчет. В игре, к которой пристрастилась я, участвуют несколько тысяч человек из Москвы, других российских городов, а также русскоязычные иностранцы. Большая часть игроков вкладывает в игру реальные деньги. А игр таких сейчас в Интернете море. Нетрудно себе представить, сколько мужчин трудоспособного, репродуктивного возраста каждый день обделяют себя и своих близких ради покупки виртуальных вещей для несуществующих персонажей.
Иногда игроки доходят до самых что ни на есть реальных вымогательств. Например, на форуме моей игры один парень пожаловался, что некий тип прознал, что он купил рубины, и теперь постоянно нападает на него. Даже прислал сообщение с ультиматумом: “Гони рубины, иначе я от твоего героя не отстану”.
Во многих играх черный рынок запрещен. Если администрация игры об этом узнает — тебя забанят, иными словами, заблокируют героя и перекроют компьютеру доступ к игре. Но игроки все равно заключают сделки скрыто, через знакомых, списываясь с клиентами по электронной почте или системе сообщений ICQ.
Как объяснил Никита, продать персонажа почти нереально: богатый человек лучше потратится на то, чтобы развить персонажа по своему вкусу, вложив деньги в игру.
Бросить всё!
На двадцатый день онлайн-зависимости меня ждало разочарование: глава нашей гильдии распустил ее без предупреждения. Было обидно, потому что я вложила в общий котел несколько тысяч виртуальных денег. И потратила около 300 реальных рублей. Половина моих согильдийцев уже была убита. Я играла еще дней десять. Желание оставаться подогревало то, что в топ-листе я дошла до 40-го места. Но быть героем-одиночкой было уже не так интересно. И после месяца игры я отдала своего гладиатора в хорошие руки. Бесплатно. Еще несколько дней я ощущала пустоту — как будто ты лишился близкого человека или полюбившейся работы.
У игровой зависимости те же самые последствия, что и у пристрастия к наркотикам. Во-первых, ты рискуешь потерять семью. Вот что пишет о ней один из бывших “наркоманов”:
“Через какое-то время ты начинаешь чувствовать ложную ответственность перед этими людьми (другими игроками. — Авт.), часто она превышает ответственность перед семьей... А потом эта игра превращается в работу… Я несколько лет регулярно спал по 3—4 часа в сутки, отсыпаясь только по выходным. Отсюда раздражительность, зачастую неадекватная реакция, когда меня пытаются отвлечь от игры, отсюда нежелание заниматься какими-то вещами с семьей в свободное время… Мой старший брат развелся после порядка 9 лет брака, оставил дочку. Я помню, как у него не было компьютера, он приезжал ко мне и всю ночь перед работой сидел за компом в ногах моей кровати. А потом шел на работу. И так не один месяц…”
Убью, но выиграю
Во-вторых, игровой азарт все чаще толкает людей на преступления. Вот несколько примеров.
25-летний руководитель киевской компьютерной фирмы Андрей Понаморенко (один из ведущих игроков Lineage II в Европе) в Москве избил до смерти игрока конкурирующего клана, предварительно сломав нос его “коллеге”. И получил тюремный срок. Похожее убийство игрока враждующего клана той же игры произошло и в Уфе.
Геймер из Шанхая Ку Ченвэй убил друга из-за виртуальной сабли. Товарищи по игре Legend of Mir 3 договорились владеть оружием совместно, но погибший в тайне от Ку Ченвэя продал вещь за внушительную сумму реальных долларов. Не сумев добиться правды в правоохранительных органах, обманутый игрок зарезал обидчика.
Бразильский участник игры GunBound лишь чудом не погиб, попав в заложники к банде вымогателей. Злодеи похитили молодого человека и пытали, требуя выдать им пароль от его успешного компьютерного персонажа. Когда несговорчивого пленника все-таки отпустили, он тут же обратился в полицию.
— В прошлом году на Кузнецком Мосту во время встречи участников моей игры был убит один из легендарных, очень сильных игроков, — говорит Никита. — Я знал его лично. Что послужило причиной, точно никто не скажет: может, это была банальная пьяная драка, а может, и нет.
Кстати, по наблюдениям онлайн-геймеров, самые сильные игроки, чьих воинов в игре все боятся, на встречи в реальной жизни предпочитают не ходить. Догадайтесь, почему.
В мировых новостях регулярно всплывают сообщения о том, что тот или иной игрок умер от истощения, проведя за компьютером несколько суток подряд.
Без вопросов
Автор научной работы “Формирование зависимости от ролевых компьютерных игр” Михаил Иванов (кафедра психологии КГУ) выделяет 4 стадии такой зависимости:
1. Стадия легкой увлеченности. Человек сыграл несколько раз, почувствовал вкус и хочет снова и снова повторять то, от чего получает удовольствие. У него уже появилось стремление к игре, но он пока играет от случая к случаю.
2.Стадия увлеченности. Игра принимает систематический характер и теперь входит в список потребностей человека. Если у него нет постоянного доступа к компьютеру, он может предпринимать очень активные действия для устранения препятствий.
3.Стадия зависимости. В ней находятся 10—14% всех игроков. Игра теперь — одна из важнейших потребностей человека (наравне с физиологическими), у него происходят изменения самооценки и самосознания. При крайней форме зависимости нарушается взаимодействие с окружающим миром. Если в течение какого-то времени человек не “принимает дозу”, он начинает чувствовать неудовлетворенность и впадает в депрессию.
4.Стадия привязанности. Игровая активность угасает, человек теперь не так увлечен, держит дистанцию с компьютером, но полностью оторваться от игры не может. Это самая длительная из всех стадий — она может длиться всю жизнь, случаев полного угасания зависимости единицы.
У моего знакомого Никиты начался последний этап — он устроился на хорошую работу. Но все равно перед сном он заходит в Интернет поиграть минут на 15. И продолжает встречаться в реальной жизни с другими игроками. А когда он мне рассказывал про онлайн-игры, у него так горели глаза, что было сразу видно: компьютерные герои и не думают отпускать его душу. Мы проговорили два часа, и у него было еще много чего сказать, но у меня закончились вопросы. |
|