Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Дневники
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Информация о дневнике Настройки дневника Искать в этом дневнике
Автор: Santos de Almas
Статус: Публичный
Записи: 35 (: 15)
Коментарии: 41
Начальная дата: 29.11.2006
Последнее обновление: 23.12.2011
Просмотров: 9079
 

А что было бы, если....
Дата добавления: 07.09.2007 в 20:53 - Коментарии (8)
Привет всем, все говорят, что те, кто уходят, возвращаются. Так и есть, я нет-нет заглядываю на форум Хадда, интересует развитие игры, нововведения..

Вот сравнивая Хаддан тогда и сейчас, решил просто написать, каким бы он мог быть, кто знает, быть может та или иная мысль понравится Посланникам Богов или другим начинающим админам новых проектов, которым еще не хватает идей по постройке мира.

Для Начала немного Анализа:

Перед построением игры надо определить, на что она будет делать упор: экономическое развитие персонажа (ЭРП) или боевое (БРП). На данный момент в Хаддане выбран первый вариант. Если персонаж будет развит экономически (читай работать усердно по профессии), то он быстро разовьет свой боевой уровень. Проблема ЭРП в том, что люди приходят играть в игру, а не работать (это и было основным аргументом НЕсторонников ХНБ). Зачастую эконом. развитием персонажа интересуются люди постарше, которым интересен сам процесс развития. Тех, что помоложе, интересует активная жизнь - читай выполнение квестов, войны кланов, битвы с игроками. Так уж получилось, что в подобных Хаддану играх средний возраст игроков колеблется от 14-17, а значит народу интересны битвы ПвП, а значит нужно делать упор именно на них. Это общеизвестный факт, который знают и наши админы, но тогда спрашивается, почему они выбрали ЭРП-систему? А очень просто:

Игроков надо было как-то занять: Хаддан - развивающаяся игра, а когда в развивающейся игре игроки развиваются быстрее, чем она сама, то частенько выскакивает вопрос "А что дальше?".. То есть многие достигают максимума (или скажем, высот), дальше которых игра не продумана. Эрп - неплохой выход из подобной ситуации: на +4 собрать ой как не быстро. Да и потом: многие, нежелая тратить уйму времени на заработки +4, покупали просто это все за реал.

Но проблема ЭРП в том, что она лишь увеличивает время пути до максимума, но никак не исключает его. (смотрим на Маздока, Ультиму, Бешенного, Мила и т.д.). Вот и задается вопрос: "Что дальше?".. Казалось бы, чего там отвечать: "Иди воюй и бей все, что движется", а нет.. Ларчик не так прост. Не хочется потом сидеть еще полгода в шахте/в лесу на починку шмота. Некоторые идут шакалить - ибо выгодно: шмот ломаешь, но получаешь лакомый кусочек в виде дропа + опыт. Вот и получается круговорот: каждый чел, одевшийся в +4 мешает другим 10 одеться в +2. А вы думаете, почему админы не отменили шакальство? Потому что тенденция: больше людей в +4 --> больше шакальства --> меньше людей в +4 --> меньше достигших максимума --> меньше вопросов "Что дальше?".

Ну да ладно, углубляться в детали Хаддана не будем, не для этого я пишу это запись. Перейдем к БРП:

Основное слово в БРП -> воевать. Неважно с кем - монстрами, людьми, но главное развитие персонажа засчет боевых действий. Имхо, если создавать игру, то делать БРП с элемнтами ЭРП, а не наоборот (как сейчас в Хадде). Так вот, представим себе Хадд другим:

Таблицу опыта расписать так, чтобы лишь за месяц усердной работы можно было бы взять левел (на начальных поменьше). Нет модификаций. Поставить зависимость на статы (чем выше уровень, тем больше статов - больше возможностей, сильнее персонаж). С каждым новым уровнем - новая возможность (приемы (соответственно один прием за бой): двойной удар, двухкратный урон, 100% уход от следующей атаки и т.д.). Износ есть. Профессии тоже. Но для того, чтобы накопить себе на шмот не надо сидеть месяцами, а лишь недельку-вторую. Что мы имеем? ПвП возрождается, людям не страшно ломать шмот, ибо очень скоро можно заработать на новый. Активный геймплей, а не working-плей.
Ну и артники: конечно рулят. Ибо на них повесить чуть выше модификаторы и больше + к статам, чем на простом шмоте. Но опять же артник 2 левела не побьет 10 в простом, ибо статы. Но будучи он 10 исход битвы был бы другим.

Что еще? а ну и квесты: с каждым уровнем (как я уже писал) новые возможности: новые квесты, продолжение старых квестов и так далее.

Многие фишки Хадданы очень даже ничего, но экономика убивает гейплей. Надо больше action'a.

На сим пока все, кого что заинтересовало, задавайте вопросы, распишу подробнее.

ЗЫ: был бы большой RELOAD в Хадде. хотя админы (думая о вложенных игроками деньгах) вряд ли захотят это делать. А ведь можно сделать все красиво: сбалансить так, чтобы арты и именные сейчас рулили после перебаланса в той же степени.
Hasta la vista
Дата добавления: 15.06.2007 в 14:41 - Коментарии (0)
не говорю "Прощай".. а только "До свидания"..
#9
Эффект Бабочки...
Дата добавления: 15.06.2007 в 03:32 - Коментарии (1)
Идет время, меняется все. Те, кто был на коне, упадут с него, те, кто шли по траве, сядут в седло. Ничто невечно. Любое слово словно капля въедается в сердца массы. Масса уважала и слушала индивидуумов, но не их понты и вседозволенность.. Когда-нибудь придет день, когда порхающая бабочка событий взмахнет своими пестрыми крыльями и тот слабый, робкий ветерок превратися в бурю.. Бурю эмоций, после которой все будет не так, как было раньше..

Вспоминаю времена ЛВД: парни играли в игру, нападая на игроков и т.д., но их погубила несколько их чувство вседозволенности в игре, сколько это чувство на форуме.

История повторяется... И я действительно жду и надеюсь, когда же я увижу яркую расцветку крыльев прекрасного создания, которое пробудит сонное царство благородных рыцарей....
#8
Ранговая Эволюция Хаддана или "Кто я в этой игре?"
Дата добавления: 11.06.2007 в 22:16 - Коментарии (4)
Присаживайтесь, ребятки, расскажу я вам поподробнее о жизни и пути персонажа в игре Хаддана. Кем/как/почему вы стали/можете статъ в этой игре:




Новичок. Именно под этим статусом вы приходите в игру. В этом нет ничего прискорбного, ибо все уже были новичками, кроме дюкая

После новичка ваш дальнейший путь делиться на 3, по какому из них вам идти, решайте сами:

Лоулевел-Артовик. Это те люди, которые не хотят работать как все, а хотят все быстрее и больше: больше опыта, быстрее левел; быстрее левел, больше возможностей; больше возможностей, быстрее еще большая боевая мощь Выбрав этот путь, ваша слава будет работать под той же "быстрее-больше" системе: Быстрее станете знаменитым, больше будут завидовать. Обычно, когда другие игроки говорят "артовик", они подразумевают под этим словом что-то негативное. Хотя скорее всего это лишь зависть, что некоторым закон времени в игре неписан. Но именно те, которым закон времени игры неписан и финансируют этот проект, что очень похвально.

Продвинутый новичок. Получить этот статус на начальных уровнях очень легко - все что вам надо сделать, это не задавать глупых вопросов, а пользоваться FAQом Хаддана и посещать различные клановые сайты Хаддана, которые расскажут очень много полезного. Обычно подобные продвинутые новички имеют огромный потенциал стать хорошим воином и раньше других новичков принимаются в кланы.

Лоулевел-НуБ (нуП). Получить этот статус очень леко, однако избавиться от него - гораздо сложнее. Если вы не хотите прослыть НуБом, то должны придерживаться следующих правил:

а) НЕ писать в ветке предложений различные темы, которые по-вашему мнению улучшат геймплей, если вы не воспользовались поиском и не разобрались как следует в игре.

б) НЕ кричать на весь чат "где достать кирку" или "что такое шахта", если не воспользовались FAQом

в) Стараться как можно меньше светиться на форуме, задавая там какие-то вопросы, комментируя игровые темы, если Вы до сих пор не знаете, что такое моды/статы и другие важные игровые аспекты


И помните, если вы новичок, то это не означает, что вы автоматически нуб, также если вы обладаете высоким уровнем, то это не значит, что вы не можете стать/не являетесь нуПом.

После пребывания в ранге новичка, следует следующая фаза: Ранги на высоких уровнях:

Итак, вы имеете уже двузначный уровень, одеты неплохо и считаете, что являетесь значимой персоной в Хадде. Несомненно, значимой персоной стать легко, являясь хайлевелом у вас есть разные возможности стать знаменитым:

Хайлевел-шакал. Очень распространенный вид хаев. Стать им легко, а именно: нападайте на всех тех, кто младше вас уровнем и одет хуже. Изначально шакалами называли тех, кто нападал с целью ограбления (изъятия ресурсов), но сейчас шакалами называют не только разбойников, но и тех, кто нападает, чтобы получить боевой опыт или очки пути. В любом случает, если вы нападаете на игрока, слабее вас, вы автоматически становитесь шакалом. Став шакалом вы будете очень знаменитым, ибо вашего имени будут боятся молодые и проклинать пострадавшие. Этот ранг весьма интересный, но ужасно неблагодарный, ибо все те оскорбления, которые сыпятся на вас после очередного разбоя, требуют от вас некой закалки, без которой вы бы занесли уже полхаддана в свой черный список

Хайлевел-артовик. Этот ранг является следующей стадией ранга лоулевел-артовик. Тут действуют такие же условия, как на лоулевеле: много зависти и негатива, что Вы достигли многого, не приложив особых усилий. Не дай Бог Вам отписаться в каком-либо топе на форуме о трудности заработка или о том, как ХНБ душит людей, не позволяя им нормально заработать на шмот.. Появившись в такой теме, Вас заклюют.

Хайлевел-старичок. данный ранг заработатъ себе нельзя.. Старичком надо родиться Хотя вру, каждый имеет возможность стать стариком проекта, для этого надо пробыть тут очень долгое время. Думаю к году 2010 любой игрок, читающий сейчас этот дневник, будет уже старичком проекта, если не забросит его =) На данный момент старичками являются те, кто зарегился в игре с момента ее релиза +/- 2-3 месяца.

Хайлевел-флудер. Эти люди знамениты несклько своей игровой мощью, сколько их умением/желанием общаться с другими игроками на форуме на абсолютно разные темы со смыслом или без. Таких людей легко узнать по большой репутации на форуме и с очень большим количеством сообщений. Место обитания: Беседка.

Хайлевел-Нейтрал. Эти люди играют в игру. Не больше, не меньше. Их не интересуют форумные разговоры, политика кланов и т.д. Они заняты развитием своих персонажей. Зачастую подобные люди являются потенциальными хайлевелами-мощными перцами. К сожалению (или все-таки к счастью), игра повернулась так, что игроки этого ранга, живя не шакаля, никому не мешая, остаются в тени. Они не пользуются особой знаменитостью и являются обычной серой массой. (по крайней-мере пока не разовьются до хайлевела-мощ.перца).

Хайлевел-мощный перец. Этот вид игроков отличается своей одеждой и знаменит на весь Хаддан своей игровой мощью. Найти этих игроков очень легко, достаточно взглянуть в топ 100 игроков и найти тех, у кого каждая шмотка комплекта имеет дописку +4. Частенько подобных игроков можно встретить в храме, ибо им дорог шмот, чтобы убивать его об ботов.

Хайлевел-Нуб. Их очень мало, но они есть. Обычно, это те люди, которые очень быстро взяли уровни и считают себя элитой, ударяя себя в грудь и называя себя хайлевелом с большой буквы. Очень часто люди этой группы при любой возможности называют всех тех, кто меньше их уровнем нуПами и ставят тупой смайлик, в созданную "нуПами" тему. Эти люди неспособны отличать вопросы нуба от вопросов новичка, что показывает их собственную степень нубости.

Хайлевел-Помощник проекта. Имена этих людей произносятся при очередных нововведениях. И зачастую они известны среди игроков и пользуются доброй славой. Стать помощником проекта очень легко, надо иметь желание и умение. Художники, писатели, программисты - все это потенциальные помощники проекта. Но даже не обладая данными умениями, вы можете внести свою лепту в развитие Хаддана, став тестером нововведений, где Вы должны будете создавать подробные отчеты о своих тестах, выявляя баги/минусы/плюсы новшеств. Люди этой категории поминаются не тольком добрым словом у остальных игроков Хаддана, но и администрация помнит своих героев, поощрая их работу различными орденами и наградами.

Ну и замыкают ранговую систему Хаддана его создатели: Администрация а-ля Посланники Богов. Их работа тяжела и неблагодарна, почти во всех нововведениях игроки видят негатив, ибо кому-то становится легче, кому-то нет. Угодить всем тяжело, что бесстрашно пытается сделать наша администрация в поисках идеального баланса, который давно уже слывет мифом у остальных играющих в эту замечательную игру.

На сим откланиваюсь, ребятки, надеюсь, каждый из вас задумался, кто он есть и по какому пути он идет. =)
#7
О репутации
Дата добавления: 04.06.2007 в 21:22 - Коментарии (4)
Сижу, наблюдаю за форумом. Столько грязи, столько ругани, столько нубов (не тех, кто малый уровень, а тех, кто по натуре своей нуб, независимо от игрового уровня). Интересно одно, нубских тем много, что не так страшно, сколько факт того, что у этих нубов репутация на форуме заскакивает за 100... Вот и получается, смотришь на посты этих "самых-самых" форумщиков и задаешься вопросом: "Кто же поднимал им репутацию и за какие посты?!.."

Мое мнение, репутацию должны поднимать за грамотно-составленные посты, помогающие/развивающие/находящие решение вопроса темы. Поэтому такую тему в Беседке, как "+1 на заказ", считаю самой что ни на есть ненужной темой на данный момент.

Для сравнения, приведу парочку имен, которые по моему скромному мнению действительно должны были иметь репутацию за 100 и больше.

solD1Er: 47
DemonHunter: 17
Khashidius: 35
Kobra: 18
Milloun: 14
Melgon: 16

and so on...

Не репутация делает человека, а человек себе репутацию.
#6
Краткий обзор итогов
Дата добавления: 02.06.2007 в 04:21 - Коментарии (1)
Описание Бликов добавили в библиотеку. Теперь на очереди Экзотический комплект. С ним у меня планы большие. Возможно, будет одним из лучших моих описаний.

Подвели итоги клан-сайтов за май. Айроны выйграли. В принципе, они это и заслужили. Хотя, каждому свое.. кому-то важнее игровые статьи, кому-то интересные репортажи.. Но если быть честными, то железнорукие дали газу во второй половине месяца, в то время, как Орден Тамплиеров (имхо тоже хорошая новостная лента) с Храмом Мечей трудились каждый день. Но, у админов взгляды, у игроков свои. Сейчас тема с итогами залилась грязью, что очень жаль, это всего лишь игра. В этот раз победили айроны, в следующий раз победят другие. Одно порадовало: наконец-то (подчеркиваю НАКОНЕЦ-то) админы перестали присуждать первые места за наличие сервисов, которые были написаны много месяцев назад.

Зы: Маел добавил, что к бонусу за клан-сайт добавят интуитивную аатаку, что по-моему мнению хорошо, но пару мирных плюшек было бы тоже неплохо, такие как наблюдательность, добыча (или даже мизер восстановления бодрости/жизни/маны). Все в пределах разумного, без халявы, вот это было класс! У кланов появился бы стимул сделать лучший сайт, ибо бонус был бы дейстительно стоящим.

что ж добавить? в июне я так же буду писать новости для Храма Мечей и игровые статьи для сайта Ордена Тьмы. Кому интересны будут репортажи, прошу к ХМ, кому советы по раскачке и различные анализирующие статьи нововедений, прошу к ОТ. Лично я желал бы увидеть оба сайта в тройке призеров в следующем месяце и я приложу как можно больше усилия, чтобы так и случилось.

на этом пока все,
Сантос
#5
Так.. отчет действий)
Дата добавления: 29.05.2007 в 22:51 - Коментарии (3)
Наконец-то выкроилась парочка свободных часов, которые я уделил описанию комплекта Бликов. Ждите его появления в библиотеке Хаддана! Как и в Лунном комплекте, я решил задействовать настоящих персонажей, которых вы можете встретить как в игре, так и на форуме. Паладин Daymaz [39] Информация о персонаже
Раса: Человек выступает в главной роли, так же, как и Тар-Исса в описании Лунного комплекта, потому что он был первым, кто надел на себя фул Бликов. кроме того задействованы ведущие (на данный момент) маги-стихийники Хаддана:

Сила: Вампир, Разум: Воин Христ [32] Информация о персонаже
Раса: Эльф
Вампир Маг Древности [30] Информация о персонаже
Раса: Ангел Тьмы
TAPAH
Сила: Малефик, Разум: Воин agronom [40] Информация о персонаже
Раса: Эльф
Магистр Сердца Otrava [60] Информация о персонаже
Раса: Орк
and Сила: Еретик, Разум: Ученик Santos de Almas [19] Информация о персонаже
Раса: Эльф (мАя скромная персонаа)))

Помимо описаний Работаю над викториной Хаддана. Планируется она в следующем ключе: создается отдельная комната, где можно будет зарабатывать не только копкой и набиранием циферок, но и своими знаниями. В общем, будет возможность получать монеты за правильные ответы. Скорее всего, чтобы не было халявы количество посещений в эту комнату будут ограничены, или же монеты за правильные ответы будут ужасно малы. Постараюсь предложить админам такой концепт, чтобы в день можно было максимально 800-1000 монет там зарабатывать (что будет очень тяжело ибо вопросы будут действительно на самые различные темы, даже специфические термины из различной области наук будут). Думаю, средний заработок в 200-300 монет в день будет вполне приемлемым.

Помнится поднимал тему про викторину, все кричали бурно "да!", "классная идея" и т.д. Получив одобрение админстрации, я начал составлять вопросы, ибо не хотел тупо скачивать уже избитые базы вопросов с интернета. Попросив помощи у тех, кому понравилась идея, я оставил свое мыло, чтобы присылали различные вопросы с ответами. Очень жаль, что отклинулся только один человек. За что ему спасибо.

За сим все. Скоро возьмусь за описание Экзотического комплекта.
#4
табличкa износа
Дата добавления: 03.05.2007 в 01:17 - Коментарии (0)
табличкa износа:

6 квадратиков - не меньше 97%
5 квадратиков - 81-97%
4 квадратика - 66-80%
3 квадратика - 43-65%
2 квадратика - 26-42%
1 квадратик - 10-25%
0 квадратиков - не больше 10%
#3
Маги: нужны изменния, а будут ли?
Дата добавления: 11.04.2007 в 18:06 - Коментарии (0)
Просмотрев ветку предложений, решил сделать небольшой обзор, какое нововведение действительно было бы интересно увидеть. В частности поправок для магов.

1. Пора бы указать суммарный урон стихийной или божественной магией в параметрах персонажа, точно так же, как можно сейчас, например, увидеть точность воина или его шоковую атаку.

мой прогноз: Думаю введут, просто забыли

2. Пора бы чинить Защитника 3-ей ступени.
Многие хотят, чтобы за его вызов не тратился ход и он вставал на защиту с самого начала раунда, а не так, чтобы 2-3 первых удара маг брал себя.

мой прогноз: Защитника 3-ей ступени починят. Возможно, увеличат шанс, что он сработает вначале раунда. Но делать так, чтобы за него не тратился ход - читерно. Вряд ли такое введут.

3. Многие хотят видеть более сильного защитника, а не которого за 2 хода убивает крит.

мой прогноз: вряд ли. Возможно было бы классно поправить его таким образом, чтобы он не получал ответные атаки, ибо, когда бьет по уворотам, он получает от них люлей, а не они от него. Да и вообще, можно было бы поправить защитника так, чтобы он просто защищал мага, а не атаковал врагов.

4. Выбор целей при использовании многоцелевых заклинаний

мой прогноз: идея классная, но зная систему хнб, думаю введут следующим образом: вероятность того, что заклинание попадет по нужным целям, которых вы выберете при использование закла, будет зависить от ваших мф, либо уровня, либо чего-то еще. То есть, малыши в пролете.

5.
Цитата:
Сообщение от ежЫк
Вопрос-предложение админам: введите магам "призрачную защиту" или еще хз как назовите - аналог "Туманного Образа" в БК

Смысл закла следующий - на следующие N ходов с вероятностью Y% часть ударов противников идет не в мага,а в членов его команды

Чем выше левел мага - тем выше вероятность того, что часть атак уйдут не по сокомандникам мага, а по членам команды атакующего.

Маги будут жить хоть как-то, особеннов хаотах

прогноз:
Цитата:
Сообщение от dukei
Да, хорошее заклинание, Маел уже одобрил и оно у магов появится.


Пока все. сейчас читаю дальше и думаю, чего бы еще можно было бы изменить.
#2
Союз Писателей Хаддана...
Дата добавления: 27.03.2007 в 19:02 - Коментарии (0)
..меня разочаровал. Сижу пишу описание небесного комплекта и задумываюсь о том, сколько комплектов мне еще описать надо, задумываюсь о том, сколько часов еще провести над ними надо и задумываюсь о том, сколько людей в союзе сидят.

В общем, людям наверное не совсем понятно, что такое Союз писателей Хаддана. Писать хорошо - это одно, а писать по заказу - это другое. В будущем (уже в ближайшем) союз писателей будет ответственным не только за легенды и описания комплектов, но и за сюжет квестов, за новые события в профессиях, за различные диалоги нпц и так далее... большие планы, ответственная работа, одним словом.

Пока я еще наблюдаю, как многие просто протирают штаны в союзе, чувствуя удовлетворенность, что они имеют доступ к закрытому форуму и могут раньше других увидеть новые комплекты и описания к ним.. Хватит, уважаемые бездельники, если вы когда-нибудь зайдете на форум Хаддана и не увидите закрытого раздела "Союз писателей хаддана", то прошу не удивляться, я вас исключил за бездельничество.

Вообще, планирую сделать союз очень узким обществом с ограниченным количеством людей, ибо чем больше людей, тем больше утечки информации.

Ожидайте сокращения количества участников союза, господа!
и поздравляю, вы успешно просрали свою возможность повлиять на развитие Хаддана =)

Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.

Page generated in 0.0377 seconds (59.90% PHP - 40.10% MySQL) with 22 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei