Близится еженедельный эвент |
|
Близится еженедельный ПвП эвент. Пожалуй самая сложная часть работы закончена (получился совершенно монструозный код в части подведения итогов )
Пора приоткрыть общественности завесу тайны.
Итак, рабочее название эвента (плавно перетекающее в релизное, за неименем лучшего) "Гнев Фракций".
Причем тут Гнев не совсем понятно, но я привык уже
Цель эвента - дать игрокам веселое ДОБРОВОЛЬНОЕ ПвП с плюшками. Причем удовольствие должны получать все, а не только хаи.
Сам ход эвента:
1. Каждую неделю Орден и Братство набирают добровольцев в ополчение.
2. Доброволец вступает в ополчение до следующего подведения итогов (предположительно по вторникам утром с 5.30 до 6.30) Вступить в ополчение можно в любое время, кроме интервала с 0 до 7 часов дня подведения итогов.
3. Все ополченцы разделены на категории по уровням. За основу взяты уровни с одинаковым количеством талантов (исключение - 48+ в одной категории все)
4. В чате ники ополченцев выделяются цветом, так что легко будет понять, кто ополченец и из какой он фракции
5. Очки начисляются за убийство (с саммонами пока сложности, посмотрим что можно будет сделать, тут сложнее чем на АК) в бою ополчений
6. Бой ополчений начинается при выполении всех следующих условий: нападающий и жертва состоят в ополчении, разные фракции, не в одном клане и даже альянсе, в одной категории, не на АК. Хочу отметить, что вступив в ополчение надо быть готовыми к пинкам везде где можно напасть - даже в профлоках. Вступая в ополчение вы подписываетесь на неделю ПвП. Можно конечно флэшать в профлоках. Ну или антинапад пить. Лесникам скорее до лампочки, ходильщикам в лаб по сути тоже
7. В бой ополчений пускают только подходящих по категории. Заложена, но пока отключена возможность закрытия боя по истечению 10 ранудов от начала
8. Запоминаются не только килзы, но и смерти.
9. Помимо килзов клановые персонажи приносят своему клану очки: Орден +1 за килз, Братство -1 за килз. Не волнуйтесь. При подведении итогов знак не учитывается, учитывается только абсолютное значение (модуль). Если в клане киш-миш из фракций - трудновато ему будет пробиться в лидеры для получения плюшек. Активность клана в данном эвенте побоку. Переброс кармы после введения эвента будет добавлен.
О плюшках подробно расскажу позднее, пока укажу только, что за личный зачет получают репу напрямую (да, в процессе боев выбиваются заклепки), кланы получают чертежи, которые другим путем, кроме как с этого эвента не достать (ну вы догадались какие, да? ) Еще абсолютные лидеры обоих фракций получают по чертежу.
Важный момент. Та фракция, число килзов у которой больше является победившей и именно ее ополченцы получают плюшки. У проигравшей фракции плюшки получает только абсолютный лидер в личном зачете и клан-лидер по очкам (у победителей потенциально может не один клан получить плюшечки, а в личном зачете так вообще толпа народу).
Далее. Топ-3 по очкам в личном зачете назначются на неделю советниками фракции. звучит громко, но функция (пока) у них только одна. О ней позднее.
Теперь зачем смерти. А именно: после подведения итогов находим всех, у кого килзов меньше чем смертей. Их объявляем лузерами. Советники имеют иммунитет к лузерству.
Лузеры не допускаются на следующую неделю на эвент (защита от засланных казачков). Однако, каждый лузер может подать заявку в совет о допуске. И если все три советника проголосуют за него - лузерство снимается.
Задавайте вопросы в комментариях, в следующий раз, когда чуть подробнее опишу плюшки - отвечу. |
Лаги |
|
Одна из причин лагов найдена
Временно отключены все внешние апи
Продажа в баре мандаринов и шампанского продлено до 6-го числа |
Ёлка-жадина |
|
Зажала хлопушки, блин. Пришлось провести воспитательную беседу. Теперь раздает. |
Новый год грядёт |
|
Пока заливается версия и пишется новость скажу - сегодя в Хаддане начинаем потихоньку праздновать Новый Год. Елка начнет раздавать хлопушки и эли халявы.
Появится новый квест у Букенмекера. Он получился не праздничной тематики но по уровню халявы очень даже праздничный Осторожно! Квест имеет две концовки с разными наградами. Пройдтие сначала инкарнациями (благо его может пройти персонаж и 2-го уровня) и только потом основой.
Персонажам 48+ уровней будут недоступны мандарины. Не огорчайтесь - фракция будет дарить вам репутацию. |
Откат уговоров |
|
Не будет изменений ярости. Пока. |
Уговорили |
|
В кометах к предудущей записи вы меня уговорили.
Теперь все ярости и усиленные ярости требуют чтобы другие школы были не выше 5 ступени. Исключение - ярость природы. Ибо, воистену!
Изменение вступит в силу завтра утром.
p.s. а да, ярость тьмы подойдет белым магам. так надо.
p.p.s нет, в заклинания земли не будут переделываться с огня на воду. так надо. |
Магия земли |
|
Ну чтож. Меняем магию земли следующим образом. Там где был урон огнем, станет урон водой. И наоборот. Изменения появтся завтра утром.
Минут через 30 откроется новый перекач + забывание заклинаний.
Попутно у сброса починен баг с классами персонажа |
Неизбежное |
|
Спешу уведомить вас, что перебаланс не окончен. И это ужасно не только для вас, но и для нас тоже. У меня уже кошмары ночные на эту тему
Так, урона землей у нас нет и делать его - это ужас, его надо встраивать во множество мест, это легко может превратиться в чудовщиную нескончаемую задачу. Проще заклинания земли перевсти на урон водой (там же гейзеры всякие), это поможет? или надо чтобы против них не было "ярости"?
Далее, несколько слов о подбронях крови, которые грядут. Пригрядут они примерно в январе, хотя я постараюсь до конца декабря, но там надо еженедельный ПвП эвент... ой, малость проболтался .
Первое про эти комплекты. Они будут простые, x1, x2, x3. Именно такие. Получать их будут как награду кланы (тьфу ты опять ). Причем кланы будут получать простые, а любой персонаж из любого чертежа сможет сделать любой его мод (их простого до x3, из x2 в x1 и так далее). смена типа чертежа скорее всего будет измеряться либо в магических эссенциях либо в каплях крови.
Итак, одетые три вещи из одного комплекта ( если у вас одна простая, одна x1 и одна x3 - все равно как три вещи комплекта будет считаться) будут давать при определеных условиях абилку персу:
Крепкий:
Ловкость от 100, одно оружие или два оружия от 25:
Великий уход: с шансом dex_to-(max(wis,int)/2) ополовинивание урона эфирного закла + dex_to-(rag*1.25) уход от критического удара
1 раза в бой на 8 раундов
Выносливость 100, одно оружие или двуручное оружие от 25:
Регенерация от выносливости 100% (в раунд восстанавливает столько ХП, сколько дает выносливость)
2 раза в бой по 4 раунда
Интуиция 100, одно оружие или два оружия от 25:
Великая броня: квад-броня с игнорированием пробоя с шансом inu_to-(max(wis,int,str)/3)
3 раза в бой по 3 раунда
Яростный:
Злость от 100:
Игнорирование сопротивлений: с шансом rag-(con_to/3) игнорируются все положительные сопротивления цели
3 раза в бой по 3 раунда
Мистический:
Магия огня или магия воды от 8:
Нанести урон, равный удвоенному интеллекту, при этом вылечится на половину нанесенного урона
1 раз в бой, не требует хода, не требует маны, начало хода 100%, эфирный, не действует на него великий уход, всякая броня и прочее
Магия воздуха от 8:
Откачивание маны: забрать у врага ману, равную интеллекту*5 и передать себе
1 раз в бой
Черная или белая магия от 8:
Нанести урон, равный удвоенной мудрости, при этом вылечиться на половину нанесенного урона
1 раз в бо, не требует хода, начало раунда и т.д.
Магия природы или магия земли от 8:
Регенерация выносливости 100% - на себя или на саммона
3 раза в бой по 3 раунда
p.s. И помните, мне как ГД, совершенно не важно какой класс в ПвП рулит. Моя задача, чтобы в ПвП все классы были одинаковыми сливами.
p.p.s: конечно дадим и перекач и забывание заклов после перебаланса магии земли. будьте любезны, только, учитывать появление подброней крови |
Для себя и для вас |
|
Провел предварительный расчет стоимости заклинаний 8-10 круга.
8ой круг: 15500 монет
9ый круг: 19250 монет
10ый круг: 24000 монет
Хочу заметить что вам не нужно будет столько много заклинаний на высших кругах. Теоретически вы купите только два заклинания 9-го круга и два 10-го круга. На 8-ом - 4 заклинания. |
|