Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Дневники
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Информация о дневнике Настройки дневника Искать в этом дневнике
Нет аватары
Автор: xMADx
Статус: Публичный
Записи: 4 (: 0)
Коментарии: 2
Начальная дата: 21.03.2007
Последнее обновление: 11.02.2008
Просмотров: 1618
 
Описание: Типо Дневник =)

#4
Путеводитель для начинающего Кузнеца
Дата добавления: 11.02.2008 в 18:30 - Коментарии (2)
Мне часто задают вопросы по професии кузнеца, поэтому решил накатать путеводитель. - Пользуйтесь


Путеводитель для начинающего Кузнеца:

Професия берётся в Гильдие Провесий, это на улице мастерства (подробно можите посмотреть на карте, в верхнем правом углу). В Гильдие професий зайдите в дверь (кузница) и нажмите на вартанга, дабы вызвать диалог. Поговорив с ним получите проффесию (кузнец), учтите это стоит эенное кол-во монет.

Некоторые вопросы начинающих кузнецов:

1. С какого уровня можно ковать вещи?
С уровня новичёк (уровень 0) можно ковать (причем даже чертежи уровня 1!) и чинить вещи, после получения ученика (уровень 1) вы так же сможете и модифицировать вещи. Таблици проф-опыта в FAQ нет, поэтому смотрите здесь:

Таблица опыта кузнецов:
Новичок 0
Ученик 50
Послушник 200
Подмастерье 1000
Мастер 5000
Грандмастер 18000
Магистр 80000

2.Где взять чертежи?
Если ранеше чертежи продавались в гильдие мастерства, то теперь эти чертежи делает алхимик. Просто подходите к одному из алхимиков, и покупаете нужный вам чертёж (цена ~ 300мн).

3. Производство вещи не удалось, что я от этого потеряю.
Вы потеряете только время и бодрость, ресурсы и чертеж при этом не изнашиваются, и не исчезают.

4. Я могу сделать из простой вещи - вещь +1 , +2, +3, +4?
Нет, вещи +1, +2, +3, +4 изготавливаются по чертежам +1, +2, +3, +4.

5. А где взять чертежи +1, +2, +3, +4?
Эти чертежи делают сами Кузнецы, из простых чертежей путем модификации. В правом углу Гильдии Кузнецов стоит подобие операционного стола - “Лаборатория”. Для модификации требуется 30 минут времени, 40 бодрости и энное количество денег. Если раньше мн на модификацию снимались сразу, то теперь мн снимаеться когда модификация окончилась, поэтому если Вам срочно нужно убежать из кузни, просто нажмите *Отмена* - мн останутся при Вас. Если вы вылитите из игры, не беспокойтесь, ничего страшного не случится, войдя в игру снова, мф продолжется.

6. После ковки у меня пропали деньги из кошелька! Что делать?
Носить деньги в Кузню дурная примета! Если Вы собираетесь модифицировать вещь – берите деньги только на модификацию, начинайте работу с модификации! Никогда не берите с собой денег, если планируете ковать, лучше сходите в Казино, результат будет тот-же но удовльствия больше! ...С появлением монетной биржи можно перевести мн в амн/змн, а после того как вы пришли в город перевести обратно. (амн/змн не отберают в отрицательных событиях!)

7. Что-то неладное происходит с моей бодростью, вроде бы раньше я восстанавливался гораздо быстрее?
Верно. Параметр бодрость напрямую зависит от уровня перса.
Мне известна такая зависимость:
1 уровень - 200 %
2 уровень - 200 %
3 уровень - 180 %
4 уровень - 120 %
5 уровень - 60 %
6 уровень - 15-20 %
...до 40...
40 уровень – 15-20 %
Дальше тратится по тойже системе (15-20).
Кроме того Ожерелье бодрости увеличивает это параметр в два раза.
В Казино действует бонус Малое Восстановление +5 %. Но в Казино возможны нападения.
Также существует Изысканный Амулет мира +70% бодрости, 30% здоровья, 30% манны, Наблюдательность +1, и Двойное ожерелье +100% бодрости, +100% здоровья, и Тройное ожерелье +100% бодрости, +100% здоровья, +100% манны.

8. Кто самый крутой Кузнец?
Некоторые говорят что это DIMONhunter, но на самом деле самый крутой Кузнец это Вартанг.
Вы также можите посмотреть Таблицу Рейтинга Кузнецов... http://www.haddan.ru/ext/rating.php?...ons&sort=smith

9. С мной постоянно что происходит в Кузнице, огласите пожалуйста весь список событий.
Примеры:

Положительные: Вы находите монеты, Крепкие Кирки, ресурсы, получаете дополнительный опыт Кузнеца или боевой опыт.
**:** Вездесущий: Собираясь положить почти готовую вещь в горн, вы обнаружили монеты, лежащие внутри горна. Видимо какой-то молодой кузнец решил покидать монеток на счастье... На счастье вам. Вы нашли *** монет!
**:** Вездесущий: Решив отдохнуть во время работы, вы увидели упавшую под стол новую крепкую кирку. Видимо кузнец, который здесь работал позабыл ее. "Было твое, стало мое", - подумали вы, забирая кирку.
**:** Вездесущий: Пока вы ковали вещь, вы обнаружили, что торговец продал вам слишком крупные куски ресурсов. Это позволило вам немного сэкономить на производстве вещи! (обычно около 30% от изготовляемой вещи – прим. Не Ангел Ночи)
**:** Вездесущий: Во время работы к вам зашел древний кузнец и решил научить вас новому способу обработки ресурсов. После его урока вы стали опытнее на ХХ единиц!
**:** Вездесущий: Пока вы ковали вещь, к вам сзади подошли трое крепких молодцев и вежливо предложили вам поделиться с ними монетами. "Эй, подождите, это же кузница, здесь нельзя нападать!" - воскликнули вы. "Ой, мы случайно перепутали с ша
"Ой, мы случайно перепутали с шахтой, извините," - недоуменно ответили парни. "А, ладно, мне боевой опыт тоже не помешает", - подумали вы, расправляясь с теми троими. Вы получили *** боевого опыта! (Количество полученного боевого опыта зависит от уровня Перса – прим. Не Ангел Ночи)

Отрицательные: на Вас может напасть три алкоголика, Вас могут ограбить, Вы можете получаеть травму, или изготовленная вещь может быть испорченной.
**:** Вездесущий: Во время того, как вы ковали вещь к вам сзади подошли трое крепких молодцев и вежливо предложили вам поделиться с ними монетами. "Эй, подождите, это же кузница, здесь нельзя нападать!" - воскликнули вы. "Ой, мы случайно перепутали с шахтой, извините. Ну что же, уходить теперь?" - это последние слова, которые вы помнили перед ударом. Вы получили травму! За то, что у вас не хватило денег им на выпивку они испортили вам почти готовую вещь!
**:** Вездесущий: Ну ведь вы знали, что нельзя оставлять кошелек на кузнечном столе даже в таком месте, как кузница, даже если вы в ней находитесь. Так или иначе вы это сделали. И конечно же, его украли! Единственное, что вас радует, что денег в нем было не особо много. Вы потеряли *** монет!
**:** Вездесущий: Во время работы вы почувствовали неприятный запах из горна. Только вы подошли, чтобы узнать его причину, как раздался оглушительный взрыв. Видимо вам так и не суждено понять, что это было. Однако травма, полученная при взрыве, будет мешать вам во время работы!
**:** Вездесущий: "Ведь говорил мне учитель, что не нужно начинать работать, если перед работой споткнулся об кувалду! Ну почему я его не послушал?!" - думали вы, смотря на испорченную вещь. У вещи, которую вы только что сделали, частично уменьшена прочность! (при бодрости 100% была сделана вещь 40% прочности)

Артефактные: Нахождение чертежа +3 на 15 юзов (я ни разу не встречался с этим, но знакомые кузницы находили)...

10. Сколько пропадает бодрости в Кузнице?
При изготовлении вещи или ремонте ~ 15-20 пунктов, при модернизации чертежа ~ 40 пунктов.(Просмотрите пункт "6" ).

11. Как обезопасить себя при ковке очень дорогой вещи?
Для этого есть Зр. прибор и Изысканый/платиновый амулеты но полной защиты от событий они не даёт. Если вы хотите обезопасится полностью, то выпейте Эль Страховки.

12. Что дает Зрительный прибор и что такое наблюдательность?
Зр.Приборы (простой (+1 наблюдательности), х1 (+2 наблюдательности), х2 (+3 наблюдательности) и х3 (+4 наблюдательности)), они уменьшают количество отрицательных событий, но полной защиты от отрицательных событий не дают. (смотрите пункт 11) Наблюдательность же положительно влияет на все професии (уменьшает количество отрицательных событий).

13. Я получил 1000 опыта и 3 уровень Кузнеца, зачем расти дальше все чертежи в инструментах требуют не выше 3 уровня?
Молодец! Но есть много Чертежей +4 которые требуют 5 уровня Кузнеца например Броня Стихий +4, так-же теперь есть наборы для хай-уровней...

14. Я хочу изготовить Готическую броню и Медное Кольцо, где мне взять чертежи?
На самом деле это арт-вещи и их чертежей нет, если чертежей гот.брони нет и в помине, то чертёж медного колца раньше был, вы можите поспрашивать у бывалых кузнецов, может кто и сделает (но цена будет высокой).

15.(От себя) Некая особеность,с уровня 0-1-2 вы просто куёте быстро вещи, при этом уровне у вас малая вероятность что у вас не получится (починить,сковать) вещь, но при уровне 3-... вы делаете хорошие вещи,но с обычными вещами (например:простая,крепкая кирки, Зр.Прибор, и не плюсовые вещи) случии то-что вещь не получица (починить,сковать) участяюца...

16. Если вы хотите быстро добраться с новичка до ученика. Не делайте вещи, а чините их. Ресов затрачивается меньше, а опыта получите больше.

17(!).Как высчитать стоимость модификации?
Очень просто, смотрите: Стоимость чертежа это стоимость обычного чертежа (например 200мн (15юзов)) + мф +1,+2,+3- соответственно если модифицировать чертёж до +1 за 100мн то чертёжь уже стоит 300мн. Поэтому если вычесть из цены +1 (чертежа) цену обычного (чертежа) то получите цену мода с обычного чертежа до +1 (стоимость мода 15-ти юзов!), такуй-же опирацию вы сможите провести и с чертежами других модификаций (+2, +3, +4).

18. Что такое соответствие уровней и зачем оно мне?
Соответствие уровня это некий бонус для каждой професии (за исключением Лесничего), который дает +1 к наблюдательности (пункт 12.) /добыче (в зависимости от професии). Также существует таблица:

1-проф.ур. - 6 уровень,
2-проф.ур. - 9 уровень,
3-проф.ур. - 12 уровень,
4-проф.ур. - 15 уровень,
5-проф.ур. - 18 уровень,
6-проф.ур. - 21 уровень.

19. Что делать если у меня есть мн, но нет ресов и чертежа?
Вы можите купить чертеж у алхимика или на базаре, ресурсы так-же продаються на базаре. Или же обменять их на амн и купить у Грегора (на Алее Изобилия).

20. Как мне высчитать стоимость починки вещи, если я нахожусь в городе?
Очень просто, если Ваш кузнец имеет уровень 21, то Вы можите посмотреть стоимость починки в городской кузне (это у Вартанга). После чего разделить эту цифру на два и прибавить один (формула - Х*2+1=Стоимость починки) таким образом у Вас будет получится число (ресурсов), которое и нужно нести кузнецу.

21. Я только начал кузнечить и не знаю по чем мне делать/чинить вещи...
Это исключительно на Ваш выбор. Но в основная масса кузнецов берет Элексир бодрости (20мн) + ~10мн, а на модификацию Элексир бодрости +1 (40мн) + ~10мн.

22. Как мне расчитать стоимость 1 юза чертежа?
Я расчитываю по форуме стоимость чертежа поделить на десять, таким образом я имею и навар себе.

Ну вот пожалуй и всё, удачи Вам!

(c) M@D (ник в игре - xMADx)
#3
Для новичков :)
Дата добавления: 07.05.2007 в 16:12 - Коментарии (0)
Заслоны:
север 51 39, 51 40, 51 41
юг 42 56, 42 55, 41 56, 41 55
запад 37 45, 37 46, 38 45, 38 46
восток 67 49


В локации Центр под защитой находятся: безклановые персонажи до 14 левела включительно и клановые до 9 левела тоже включительно.
В городских локациях под защитой находятся безклановые персонажи до 10 левела включительно.
Нападение на данных персонажей с разницей в уровнях 3 и более влечет за собой попадание в Черный Список Орден Инквизиции
Нападение на Инквизитора или вход в бой против него карается занесением в Черный Список Орден Инквизиции сроком на 1 год

1-проф.ур. - 6 уровень,
2-проф.ур. - 9 уровень,
3-проф.ур. - 12 уровень,
4-проф.ур. - 15 уровень,
5-проф.ур. - 18 уровень,
6-проф.ур. - 21 уровень.

Анубис - Ка, Рех, Рех
Ассасин - Руз, Кад, Сда
Брахман - Румо, Кру
Варвар - Руз, Кад, Сну, Тру
Волколак - Рту, Кун
Джин - Румо, Рем, Румо
Добряк - Тал, Тин, Тру
Молот Тора - Тор, Тор, Тор, Тор
Карна - Ска, Кру, Кру
Катана - Ка, Тал, Ра
Корпускул - Рем, Кун, Кру
Кшатра - Ка, Ка, Ста
Мантра - Ста, Тор, Кру, Кин
Панцирь Черепахи - Ста, Кру
Птеродактиль - Рех, Рту
Рэйдж - Тал, Ра
Страж - Кру, Ска, Руз
Сокрушитель - Ра, Кад, Ра
Такшака - Сур, Сда, Рех, Рал
Эфир - Кун, Кру


Поточнее:
Рунные слова:
Для двуручного оружия:

Молот Тора:
Тор Тор Тор Тор
+15 к урону,
+8 к парированию,
+3% сопротивления колющему урону

Мантра:
Ста Тор Кру Кин
устойчивость к шоку +12,
мощность блока +7,
парирование +10,
уход от атаки +5,
мана +40,
жизнь +40,
точность магической атаки +15,
магический пробой брони +15

Такшака:
Сур Сда Рех Рал
пробой брони +10,
шоковая атака +20,
точность атаки +15,
интуитивная атака +10,
мощность атаки +10,
стремительная атака +15,
отравление 5 раундов (20%) (отравление каждый раунд - урон кислотой 35-40)
страх 10 раундов (5%) (каждый раунд шоковая атака -22, точность атаки -17)

Варвар:
Руз Кад Сну Тру
крепкость брони +5,
стремительная атака +15,
пробой брони +15,
число блоков +1,
мощность блока +5,
вампиризм +3%

Для одноручного оружия:

Рэйдж:
Тал Ра ???
пробой брони +3,
мощность атаки +8,
интуитивная атака +6,
мощность блока +4,
урон +7

Катана
Ка Тал Ра
пробой брони +4,
интуитивная атака +10,
мощность атаки +7,
скорость второй атаки +4,
скорость третьей атаки +2

Кшатра
Ка Ка Ста
интуитивная атака +10,
устойчивость к шоку +7,
мощность блока +7,
парирование +3,
уход от атаки +4,
вампиризм +2%,
шоковая атака +10,
пробой брони +5

Добряк
Тал Тин Тру
пробой брони +3,
интуитивная атака +5,
стремительная атака +6

Анубис
Ка Рех Рех
м. двуручное +5,
м. одно оружие +2,
м. два оружия -5,
интуитивная атака +5,
шоковая атака +15,
точность атаки +15,
потеря бодрости 2 раунда 5% (потеря 5 бодрости каждый раунд)

Сокрушитель
Ра Кад Ра
стремительная атака +5,
мощность атаки +15,
интуитивная атака +10,
шоковая атака +10,
м. колющее -25,
м. рубящее -25,
м. режущее -25,
м. дробящее +5,
контузия 3 раунда (15%) (урон каждый раунд -50%)

Ассасин
Руз Кад Ста
крепкость брони +5,
стремительная атака +25,
пробой брони +5,
интуитивная атака +5,
отравление 2 раунда 25%
(Отравление каждый раунд - урон кислотой: 15-20)

Осквернитель
Сда Сну Рту
стремительная атака +15,
пробой брони +15,
точность атаки +10,
мощность атаки +10,
малое проклятье 2 раунда 25% (дробящий урон -6, рубящий урон -6, режущий урон -6,
колющий урон -6),
Великое Проклятие 2 раунда (2%) (уход от атаки -23, устойчивость к шоку -20, мощность блока -8)

Для брони:

Корпускул
Рем Кун Кру
устойчивость к шоку +10,
мощность блока +10,
парирование +2,
уход от атаки +3,
сопротивление рубящему урону +5%,
сопротивление огню +4%

Джин
Румо Рем Румо
магическая точность атаки +15,
магический пробой брони +10,
мощность блока +5,
устойчивость к шоку +5,
парирование +5,
уход от атаки +5,
мана +40,
жизнь +20,
мастерство владения дробящим оружием +10

Карна
Ска Кру Кру
крепкость брони +10,
стремительная атака +10,
устойчивость к шоку +10,
устойчивость к износу +5%,
сопротивление урону +3%

Ифрит
Раш Нат Нат
интуиция +5,
крепость брони +15,
здоровье +25,
сопр. огню +5%,
святые шипы +4%

Элита
Руд Зук Зем
сила +6,
выносливость +6,
уход от атаки +10,
интуитивная атака +5,
точность магической атаки +10,
здоровье +10%

Страж
Кру Ска Руз
устойчивость к шоку +15,
крепкость брони +15,
стремительная атака +15,
жизнь +20,
сопротивление магиям +7%,
сопротивление физическому урону +5%
(На броню или щит)




Для шлема, сапог, штанов, поясов, перчаток, наручней

Волколак
Рту Кун
точность атаки +10,
мощность атаки +5,
мощность блока +5,
здоровье +10

Брахман
Румо Кру
магическая точность атаки +10,
магический пробой брони +10,
устойчивость к шоку +10,
мана +10,
жизнь +10

Эфир
Кун Кру
мощность блока +5,
устойчивость к шоку +5,
стремительная атака +3,
заклинания требуют меньше маны на 1%

Птеродактиль
Рех Рту
мощность атаки +5,
точность атаки +15,
шоковая атака +10,
стремительная атака +3

Панцирь черепахи
Ста Кру
устойчивость к шоку +12,
мощность блока +12,
парирование +5,
уход от атаки +5,
сопротивление урону +1%

Долгожитель
Фо Фин
выносливость +1,
энергетика +1,
здоровье +6,
мана +5

Танцор смерти
Зиа Ра
ловкость +6,
мощность атаки +10,
интуитивная атака +5,
сопр. режущему +1%

Призывающий
Руз Нэс
энергетика +3,
крепость брони +5,
стремительная атака +5
устойчивость к шоку +4
заклинания требуют маны меньше на 1%

Количество рун:

1: - Амулеты, Серьги, Кольца , Ожерелья, Кулоны, Рубашки, Зрительный прибор
2: - Шлем, Штаны, Сапоги,Пояс, Наручи,Перчатки, Свадебные Кольца
3: - Одноручное оружие, Щиты, Броня
4: - Двуручное оружие
xmadx
#2
Ходы
Дата добавления: 06.05.2007 в 17:15 - Коментарии (0)
13:45 Вездесущий: Для ускорения можно пользоваться Элями скорости или сапогами скорости.
13:44 Вездесущий: Время перемещения на тракте - 20 секунд, по дороге - 40 секунд, по тропинкам - 60 секунд, а по бурелому-бездорожью - 80 секунд. Так что выбирайте более короткий путь с расчетом на тип местности.
#1
Расположение заслонов
Дата добавления: 06.05.2007 в 16:39 - Коментарии (0)
Вот тут находится нижний (1х1) заслон:

А здесь находится верхний (групавое нападение) заслон:

Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.

Page generated in 0.0396 seconds (38.93% PHP - 61.07% MySQL) with 17 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei