Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Дневники
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Информация о дневнике Настройки дневника Искать в этом дневнике
Автор: Maelstorm
Статус: Публичный
Записи: 242 (: 0)
Коментарии: 1487
Начальная дата: 09.05.2007
Последнее обновление: 03.06.2014
Просмотров: 103254
 
Описание: тут я буду писать всякие мелкие изменения, которые на главной не повесишь

Побитые в клан-войнах
Дата добавления: 27.01.2012 в 03:30 - Коментарии (5)
Побитые алхимики и кузнецы в клан-войнах с завтрашнего дня не смогут производить предметы и эликсиры.
Клан-смайлы
Дата добавления: 26.01.2012 в 06:46 - Коментарии (8)
Совсем скоро появится возможность покупать клан-смайлы
Пока Администрация решает какие будут ограничения и сколько это будет стоить можете наслаждаться подаренным всем кланам смайликом :clan:
Пришел Герман ))
Дата добавления: 20.01.2012 в 02:16 - Коментарии (6)
Обновление установлено
Уж полночь близится, а Германа всё нет...
Дата добавления: 19.01.2012 в 23:57 - Коментарии (0)
На самом деле обновление скоро будет. Собираю уже
Изменения в Бездушных
Дата добавления: 19.01.2012 в 09:51 - Коментарии (5)
Мир не стоит на месте. Персонажи усиливаются, усиливаются и их самые страшные противники.
Уже становился сильнее и Лич, и Урхатонг.
Настала пора и Бездушным стать сильнее.
Кулон Бездушных приобрел параметр "Сжигание маны +5%" - поскольку оружием бьют только Берсерки, то скажется это только на них. А они встречаются, как известно, только в команде РБ. Для всех остальных - "Магический пробой +35"
Кулон Стража Бездушных - +1500 хп, +5% сопротивления урону
Кулон Генерала Бездушных - +2000 хп, +10% сопротивления урону
Оружие Генерала Бездушных - обойма выросла до 5
Кулон Ученого Бездушных - +60% урона
Следующее обновление
Дата добавления: 18.01.2012 в 02:15 - Коментарии (5)
Следующее обновление планируется на четверг. В него будет включено, помимо некоторых служебных функций (для инков, для Андроид-виджета будет сделано кое-что, чтобы потом можно было отслеживать ячейки) и обновленное вытягивание эссенций:
1. Эссенции можно будет тянуть только из тех вещей, что есть в дропе. Соответственно из редкого меча охоты уже не тянется. Так что их кукожте прямо сейчас, потом возможности не будет.
2. Эссенции будут тянуться:
  1. из редких вещей - 1
  2. из мифических чертежей - 1-2
  3. из улучшенных мифических чертежей - 1-3
  4. из частей эпика, чертежей эпика - 2-3

Новичок не вытащит эссенции, Ученик не вытащит больше 2. Остальные тянут нормально.

Также соотношение выбора какую вещь дропать - воинскую или магическую изменится от 7:3 до 6:4
А Лианель...
Дата добавления: 16.01.2012 в 11:13 - Коментарии (12)
А Лианель будет сбрасывать бонусы Пути вовзращая очки. Сам Путь естесвенно сбрасывать\менять не будет.
Сбросить бонусы можно будет раз в неделю. БЕСПЛАТНО.

О и да. Инквизиторам и Карателям - без ограничений сия услуга.
Еще какие изменения будут во вторник
Дата добавления: 15.01.2012 в 05:54 - Коментарии (22)
В той же новой версии:
1. Защита от усталости и иммунитет к усталости будут работать и с энергетическим вампиром.
2. Связь крови не будет пробивать неуязвимых персонажей. И только их. Всякие там чито-боты с иммунитетами к чему-то отдельному будут страдать по прежнему. Пока что...

ЗЫ. А не отправить ли мне на каторгу аффтора темы "Последний пост в дневнике Маела"? Совсем уж... НЕ ДОЖДЁТЕСЬ!
Касательно изменений.
Дата добавления: 13.01.2012 в 15:11 - Коментарии (31)
Так, к предыдущему посту.

на пункт 1: На обруч защиты повесим +добыча +наблюдательность (в районе 1-2). Антиизнос против ПЦ наверное уберем - он вощем-та бестолков. Уровень антиизноса общего оставим на месте, не волнуйтесь.
Так же напомню:
Цитата:
Курсивный неизнос не будет капиться. Он действует отдельно вообще.
Поясню на примере. Зона износа - ноги. Две вещи - сапог
и и носки. Пришел урон 1000. Общий антиизнос 50% - урон 500 - делим на две вещи по 250. сапоги обычные - они получают 250. носки с курсивным антиизносом 10% - значит они получают 250*0.9=225.
Так что чарами можно будет особенно дорогие вам вещи беречь на каче усиленно. Но износ все равно идти будет.
В дополнение: во время действия таланта прочность просто будет убираться потолок. он не будет сам по себе давать 100%.
на пункт 2: Как я уже неоднократно говорил - ввод отложен. возможно будет найдено другое решение. в конце-концов научим РБ юзать бонусы крови тоже
на пункт 3: на следующей неделе разделим 48-60 на 48-53 и 54-60. Внутри 54-60 есть некая несправедливость по коэффициенту. Наверное сделаем не 15 и 20, а 16 и 18. Касательно самих коэффициентов - они основаны на текущей статистике - 60-ым надо набирать примерно в 20-22 раза больше очков для победы по сравнению с 25-30. Так что им все равно прийдется постараться. Вообще коэффициенты будут правиться, но не "наживую". Если я намерен буду изменить коэффициенты, то я сделаю это скорее всего заранее (на будущей неделе будет так-то), либо не позднее 18.00 вторника на текущую неделю.
на пункт 4: введем задолго до пункта 2. тудаже включим эпик чертежи. внимание! скорее всего это будет во вторник, вместе со всеми обновлениями
на пункт 5: я анонсировал, но порядок - всего лишь пояснение. внезапно урон магов земли может стать первым. не переживайте, до ввода этого примерно как до хаддан-пати )
Близятся изменения
Дата добавления: 12.01.2012 в 02:18 - Коментарии (71)
В целях повышения играбельности близятся следующие изменения:

Очень прошу не учитывать это как урезания или еще что-то. Просто поверьте - так будет лучше для экономики и баланса игры.

1. Максимальная устойчивость к износу против NPC будет ограничена 85% сверху. Почему 85%? Это бонус лабиринта + максимальный бонус от обруча + небольшая добавка сверху. Как видите затронет это исключительно тех, у кого стопицот прибавок. Теперь имея прибавки от бонуса клана можно найти обруч попроще, а то и вообще одеть что-то боевое, тем самым быстрее убивая ботов (и снижая этим косвенно износ). Талант прочность и абилка Замеса не будут ограничиваться сверху (то есть они будут физически отключать износ). Износ против PC по прежнему не будет иметь потолка. Износ сапог\носков от переходов также останется без потолка.

2. Таланты крови будут требовать предварительного выпивания элика "Умения Крови" (ход не тратится, эффект на сутки, первое же применение любого таланта Крови снимает эффект - это чтобы у всех все одинаково было)
Далее примерно (ну то, что из эссенций будет делаться - точно):
Элики будут трех видов:
x0 - 2 глотка, 1 неделя годности, рецепт (1 чешуя, 1 магическая эссенция) ~810 мн по рынку. (один каст соотвественно стоит 405 мн)
x1 - 5 глотков, 1 неделя годности, рецепт (3 чешуи, 2 эссенции) ~1630 по рынку, один каст 326 мн
x3 - 15 глотков, месяц годности, 50 змн (без рецепта) - глоток получается дороже, но срок годности + доступно без алхимика.

Зачем же это? Ну потому, хотя бы, что таланты крови не задумывались для кача или избиения РБ. Они ПвП. Теперь применять будет жальче, а значит далеко не всегда будет в бота лететь то, что против него не предназначено.

3. Хаи в Ополчении получат коэффициенты для своих очков при расчете кого брать в советники и кому выдать болванку. Что это значит? Это значит, что допустим при коэффициенте 5 у персонажей с уровнями от 42 до 47 и 1 у тех, у кого меньше 42 будет так:
Игрок А[32]: 20 фрагов 2 смерти - 18 очков.
Игрок Б[45]: 10 фрагов 3 смерти - 7 очков.

Вроде бы в совет проходит Игрок А, но у игрока Б будет коэффициент 5, а значит у него 7*5=35 очков. Он обходит игрока А и входит в Совет.

Текущие подобранные коэффициенты:
до 41-го уровня - 1
42-47 - 5
48-53 - 12
54-59 - 15
60 - 20

Да-да. Зависит не столько от категории, сколько от уровня. Старшим быть выгоднее.
Напомню - это будет играть роль только при определении Советников и Абсолютного Лидера личного зачета.
Если система окажется удачной распространим ее на расчет выдаваемой репутации победителям.
Сие изменение будет введено во вторник, ПОСЛЕ того как результаты текущей недели будут посчитаны.
4. Дабы сгладить пункт 2 (и одновременно с ним) - скованный миф нельзя больше будет кукожить в эссенции, зато чертежи - можно будет. Скорее всего китай в 1, улучшенный в 2-3. Хотите кукожить именно готовые шмотки - делайте это сейчас, потом будет поздно.
5. О ДА! В баланс ВОЗМОЖНО будет введена инициатива для определения порядка ходов. Воинам на вещи (комплект будет определять), магам в заклы (закл будет определять порядок хода). Примерно так будет: баффы\дебаффы божественников - криты (парное, двуручное, щит) - хилы белых - вертелки (щит, парное) - хилы черных и природы - танки(щит, двуручка) - урон воды - селфбаффы магов - вороны - урон огня - урон земли - урон воздуха - урон божественников - баффы\дебаффы и лечилки элементалистов - призывы.
ЭТО ВСЕ ПРИМЕРНО, заклы будут подбалансиваться под правильную последовательность ходов. И да. МЕНЬШЕ РАНДОМА

Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.

Page generated in 0.0471 seconds (30.86% PHP - 69.14% MySQL) with 15 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei