![]() |
Цитата:
Ну, я имел в виду не одиночную магию, а только противопоставление некоторых школ: вода-огонь, земля-воздух, черная-белая. при этом не исключаю возможность микса черная-земля (но потребуется много статов- так справедливо) или огонь-воздух (вааще ниче не мешает, если умелок хватит) админам (хотя вовсе не админам) же не нравится, что Док юзает одновременно воздух и землю, при том, что особо не тратил статы на интеллект... хотя им повидимому плевать, что у него не самый низкий лвл, что на нем не самый дешевый шмот и одним обруном и распределением статов он- "настоящий танк", а не те, которые одели дешевую выжу и рунят не танковыми словами, а птерами, а потом еще удивляются, что маг танкует, а танки- мясо... противопоставление школ- отличное решение той проблемы которую подчеркивают админы: Цитата:
|
бррр... кашу какую-то написал =))
|
черная-белая... и с чем им тогда миксоваться?) с природой?:) природа профательная магия, в пвп не вижу ее конкурентноспособной на хай лвл. стихийные школы чб не ставят в приоритет. и с будущими изменениями брать не будут скорее всего
|
можно даже ужесточить требования по кругам- чтобы уже 6й круг магии требовал отсутствие магии противоположной школы выше 2го круга или вааще без заморочек- возможность выбора только одной из противоположных школ, но при этом не ограничивать выбор других школ, даже микс стихия/золото, но при условии, что будет достаточно статов (интеллект/мудрость) для заклов, а также можно ограничить, возможность взятия двух 9х кругов (не более 1й школы 9го вааще)...
И пусть снимут требования чуждых школ для заклов! я бы лучше лишние умелки кинул на парирование, чем на этот бесполезный бред... |
Цитата:
миксовать- с природой, но только если ее еще нормально проработают или стихийной школой, если статов хватит |
Цитата:
черная и белая магия достаточно хороши и миксовать их можно будет с воздухом/землей для защиты от магического/физического урона... а природа- возможно ее сделают на 8-9м кругах достойной дл ПвП, она и щас не плоха, но если не биться в ПвП с 35+ |
Цитата:
|
хм... замочитель, вы маг?
|
Цитата:
временно- танк (жду изменений в магии, а там- посмотрим), но до 27го был чернокнижником и в книжке 6 кругов заклов |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Даже если там будут дебаффы не столь фатальные при использовании, то наверняка их будут использовать, если же они будут очень значительны - то заклинания использоваться не будут... В таком случае зачем эти дебаффы устанавливать? И так куча заклов, которые не использются(у тех же черных/белых/природников). А по природе... в связи с тем, что там идут в основном призывы существ и они являются основным видом "оружия" природников — то наличие маговского шмота им не нужно, даже мешать будет - т.к. призывать существ всё-таки долго. И в таком случае нужно иметь хорошую скорость второй и третьей атаки, либо нужно иметь защиту очень хорошую, чтобы держаться, а на высоком лвл одевание воинского шмота запрещено, знаете. Да и вообще нужно сначала ввести какую-то уже придуманную часть идей на тестовом сервере. И далее уже заниматься другой частью, дабы не было нагромождения идей. Например ввести повышенные затраты маны на заклах и более высокую отдачу от энергетики. |
Замочитель по моему активно не миксовал школы магии)) * могу ошибатьсо *
|
как понимаю основная проблема, так сказать в нынешнем понимании, это микс школ, в котором есть зачастую неплохие защитные заклинания, которые при одновременном касте дает неплохие оборонительные параметры, так что это основная причина.
Боевые заклинания в данном случае не играют то особой роли, это нормально применять два типа боевых заклинаний (есть притензии? Тогда смотрите на неперекрывающиеся школы, у всех есть боевые заклы) Но не о них речь. Ну для балансирующих школ можно изменить эффекты при появлении щита. "какая-нибудь земляная броня" - заклинание, накладывается эффект допустим "барьер" с параметрами N "какая-нибудь воздушная броня" заклинание, эффект - "барьер" с параметрами K При поочередном "касте" накладывается один и тот же эффект, но просто с разными параметрами, так что меняются параметры при одном эффекте. А теперь о боевых заклинаниях: при одновременном применении выйдет один эффект, который имеет одну цель урон. Что одним ударишь что другим, тот же эффект, не то что сейчас бафы, что одним бафом ударишь что другим - результат двойной эффект усиления. Так что перекрывать круги магии - бессмысленно. Так что не противоборствующие школы - микс их даёт два типа заклов все равно что при школах противниках. Соответственно вся проблема это щиты-бафы |
Цитата:
вообще-то если уж на то пошло топориком-двуручкой тоже не 1 секунду нуно на удар...в ГП взмах палкой требуется(ловкость), а вот слова вслух не обязательно произносить, а ведь это ускорит процесс выдав зависимость только от палки, аватар тоже самое-они машут ручками да ножками, а это ловкость, властилин колец, опять же посохами они махают и это ловкость, важно то, что все это противоречит изначальному высказыванию-магия рождается по воле мысли(т.е. другие способы и виды магий убираются, по воле мысли на сколько я знаю магия только у богов, да и можно ли назвать это магией, если любая мысль меняет мир?) Шаманство-пример опять же приведенный как опровержение выше-находящегося высказывания, шаманство считается не магией, а промагией скорее)) т.е. её родоначальником... |
Цитата:
двуручка, да бьют не за 1 секунду ей, а ничего что заклинание (боевое) зачастую бьет куда быстрее чем та же двуручка, при этом если не зазеватся, тогда и вовсе пропустишь первый удар Аватар - отсутствует применение разнообразных заклинаний, ради все той же быстроты Властелин Колец - что фильм что книга магии там не много, при каждом эпизоде магии движения минимизированы (зачастую до поднятия посоха) - живописных кульбитов посохом при касте чтото не упомню в остальных случаях - он как дубина Шаманство, последний круг магии природы как называется?) |
Неудачные примеры. Там везде магия какбы с боку, она не основная тема.
ГП - вообще ересь а не магия. Аватар - боевые исскуства со спецэффектами. Властелин колец - классическое фентези, но магии там мало. Очень мало. Можно даже сказать что её почти нет. |
Цитата:
|
Немного добавлю.... дабы "малышам" не было обидно, можно заклы 3-4 кругов не трогать?
|
Цитата:
|
Цитата:
А На счет аватара, есть доля правды, боевые искусства=) |
Цитата:
быстрее? да ну? то-то криты бьют а маг даже урона нанести не может...может критам начнем бодрость снимать? а что топорик то тяжелый, долго не помашешь... аватар, в общем да... ВК-минимизированы, но все равно вопрос кто быстрее им махнет)) С "высшим шаманом" админы не многого перебрали)) правильнее было бы их назвать высшие друиды) и всеже магу нужна ловкость:cool: хотя и без мудрости/интелекта мага не существует)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
хм... интересно и когда же это введут
|
кто-то может скомпилировать РЕАЛЬНЫЕ предложения из этого топика?
Пусть они будут казаться вам не по вкусу, главное чтобы сюда вошло все предложенное |
Цитата:
|
Цитата:
|
ну почему же. где-то было предложение сделать скорость атаки зависимой от энергетики у магов. Магами будем считать тех, у кого есть хоть одна магия 3 круга и выше.
Магию воды все равно переделывать, ее почти ни у кого нет, можно поднять популярность Требования на интеллект и мудрость на заклинания все равно будем добавлять, это нормально. Хотите миксить божественную и элементальную магию - жертвуйте статы в интеллект, ничего удивительного тут нет. Хотя уронные заклы может и не получат требований, им-то зачем ;) |
Цитата:
скомпилировать = собрать... http://forum.haddan.ru/showpost.php?...&postcount=276 уже давно... может какие-то были предложения после, но не факт. И ещё :cool: |
Мне как природнику понравилось скорость атаки зависящий от энергетики! и ещё больший прирост маны от энергетики! а вот увеличение мудры не очень хотя думаю в одалеем это препятствие!
|
А когда будут хоть какие то изменения?
|
верните хадд 2007 года)так будет правильнее)деньгососов меньше было, балланс был шикарныйцй и т.д.)да и ещё)админы 71 амн я вам всё равно не заплачу реалом)и так уже вилу на канарах купить можете)
|
Я не везде буду расписывать почему нужно сделать так, если непонятно можете перечитать или переспросить.
1-Убрать минусы с заклинаний земли и воздуха(воздушная броня,кремниевая броня)-при таких минусах-это мертвые магии. Вам стоит найти иное решение. То что предложено заставит просто перейти все в огненных. Из этой серии что-то. ’Еще меня гложат сомнения по уязвимости к физе у магов воздуха. Мне кажется лучше сделать так, что высшие (5-7 уровень) заклятия земли не сможет брать маг воздуха и наоборот. Ну и тоже самое для магов огня-воды. 2-Сделать все усиленные ярости,проклятья итп-эфирными. 3-Уменьшить кол-во маны необходимое на защитников и щиты 4-В магии воды Чашу Грааля сделать, чтобы сразу пополняла ХП(как всплеск за смс),либо прибавляла каждый раунд в процентном соотношение, к примеру по 25 процентов от добавленных хп. 5-Снизить кол-во целевых статов с 20 на круг магии, до 15 6-Вопрос,предложение.Почему заклинания черных магов ударные остались эфирыми? Лечение+подобное делает невозможным бои против таких магов с энергетическими заклами. Мне как практику объяснения, что урон ниже непонятны. Останется только перекачаться в ЧБ. 7-Ввести скорость магической атаки и привязать её к энергетике. Но по хорошему тут ещё смотреть нужно. На уже готовых маг.артах придется менять и статы кому нужно.+на вещах маговских где это уже есть. 8-Увеличить урон от целевого стата(энергетика,мудра) Я потратил своё время(30 минут) если интересно,чтобы выделить предложения. Возможно не все, особенно пропускал много предложения по магам младших лвл, времени разбираться честно говоря нет и оценивать дельность. Поскольку я затратил своё время, хотел б получить вразумительный ответ на каждый из вынесенных мною пунктов, ничего страшного если повторитесь с ответом( сделаете,не сделаете, почему). Убедительная просьба,прежде чем вводить всё это. Сделайте 8 круг магии хотя б в макете, как эти изменения и выложите в анонсе и введите всё это+8 круг магии. Вас никто не торопит. Вторая просьба-оффтоп.Но я думаю имею право получить ответ. С вводом анимированных боев появились ЛАГИ.Что мешает игре в целом.Когда это будет исправлено? |
Цитата:
1,2,3,4- согласен 5-можно и до 10 на круг- так природники не вымрут (можно хотя бы сделать исключение для природы) 6- копье можно оставить энергетическим, а у духа немного повысить урон и/или вампиризм и цену в мане, да и вааще- каждой школе надо хоть один эфирный ударный закл (дороже в мане и чуток слабее по урону, чем энергетические того же круга)... 7- согласен 8- да, если 8й-9й круг не будет конкурентноспособен без такого вмешательства про лаги- не видно в логе кто когда присоединился к бою и вааще некоторые строки пропадают... еще хочу добавить: уберите требования чуждых школ для заклов (лишние умелки пойдут на парирование или будут копиться на более высокие круги своей магии), дайте магам нормальные щиты и добавть хелс на бронях... P.s.: это только мое мнение |
1. Вообще, не вижу логики добавлять скорость 2-й, 3-й и последующих маг. атак от энергетики. Раз уж с увеличением мудрости/интеллекта прирост урона ослабевает, то может как раз этим статам дать новое свойство, а вот точность маг атаки привязать к энергетике :confused: Да и логично это: "энергетика", "энергетическое" одно от другого образовано : )
Результат: статы пойдут на увеличение маг параметров. Лирическое отступление: В нынешних реалиях чистому магу-госовику [возьмем за пример миф фул алмаз (щит+жезл)+раровую юву (кольца равновесия, бликов, паука, амулет крови)] нужно порядка 160 статов вкачать в ловкость, дабы получить стабильную скорость 2-й атаки. Слабо представляю себе мага с 160 энергетики... Этакая бочка с 2.5к маны без элей, и почти полным отсутствием защитных параметров (читай "статов"), хотя... может именно такими вы хотите видеть магов? 2. Бафы, дебафы, атакующие заклы на 3 и более целей для всех школ магии оставить эфирными. Оставить выбор между эфирными и энергетическими заклами, при этом понизив урон эфирок на 20-25% и повысив на те же % расход маны в сравнении с их энергетическими аналогами - также для всех школ, у чб малый урон с лихвой компенсируется возможностью лечения. Результат: больше реалистичности, возможность выбора, ведь маги (стихийники) прежде всего интересны тем, что от их заклинаний невозможно ни увернуться, ни "прикрыться" - именно это делает их незаменимыми в массовом пвп. 3. Уход от атаки. Прямо свет клином сошелся... ну сделаете вы срезку ухода от кругов магии, будут маги чариться на антишок... криты шокировать не будут, потом и его порежете? И так далее... Корень проблем с балансом - зачары, а решение давно предложено - ограничить их действие боями с npc. Результат: никто вас не упрекнет, что маги уворачиваются лучше вертелок и танкуют лучше танков. 4. Магия воды. Не популярна потому что нет своих фишек (буйный рост - закл, конечно, отличный, но брать воду за основу только ради него - бессмысленно). По чаше грааля - согласен с Дефриком. Так же неплохо было бы к их боевым заклам привязать небольшие постэффекты-дебафы (минусы ко 2-й атаке, защитным/атакующим параметрам), сделать отдельно заклы, понижающие параметры физ и маг защиты... не сопротивление, а именно защиту. |
Да и как бы нужно подумать что будет с уходом от атаки у магов..
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:05. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei