![]() |
Цитата:
|
Цитата:
блин чёт я аж засомневлся в том что клан вары лучше старых войн, раз вы так рьяно доказываете это...неужели ВСЕ так считают? :confused: просто, аргумент типа - мелкие сидят в храме, а воевать могут только хаи и значит стало меньше пвп(или они стали не интересными) - мне, ну хоть вы тресните, не понятен... ну если вы хотите воевать - воюйте, если вы НЕ хотите, то НЕ воюйте(да - война тяжкое бремя) эти войны котоыре сейчас -хоть к чему то обязывают - обязывают "жить по законам военного времени" а старые к чему обязывали? да ни к чему! вообще смысла нет надрываться и мачить всех бегать ибо ПРОИГРАТЬ НЕ ВОЗМОЖНО! я НЕ понимаю почему вы утверджаете что клан вары зло, так что давайте говорите истиные причины :D |
Цитата:
Суть простая что с клан варами, что без них войны были, есть и будут. Что раньше, что сейчас они не имеют конца. А разница проста. Вот вы находитесь в клане, и воевать хотите, НО вынуждены сидеть в Храме, поскольку лвл-ом не вышли. Интересно вам будет 3-4 месяца, а может и пол года просто сидеть в Храме? Я думаю не особо. Уйдете? Ну так вот оттока людей из кланов не хочется. Логично дать всем желающем возможность воевать, а на практике люди может и хотят повоевать, но по ряду причин они этого не могут сделать. Плюс ко всему окончания войны тоже не достич, уже по причинам упомянутым ранее. Вот и логика - если основная цель введения клан варов - это прекращение бесконечных войн, то эта цель не достигнута. Вывод - зачем тогда нужны клан вары? |
Цитата:
Разве что отвечу на вопрос-для выкачки реала.При нынешней системе сырой определенно окончание войны тока сниться может,а суть всей войны составляют не массовые бои,а партизанщина. В войне с равным противником всё осталось по прежнему..так что остается надеется,что Администрациия начнёт выправлять положение вещей уже в ближайшее время,благо предложений уже валом. |
Цитата:
Вся проблема в том, что никто не хочет терять очки , т.е. проигрывать. Поэтому принимаются меры чтобы те уровни которые не могут повлиять на ход поединка, а являются собственно говоря лишь средством для восстановления ХП для хая-оппонента и легкого отыгрыша очков, запираются в храме. (добровольно - принудительно) Отсюда и уловки , прием пустых инкорн, в ожидании которых клан отсиживается в храме.... |
Можно попробую внести предложение?
1. Начислять очки по 4 очка на 30-40 лвл 3 очка 20-29 2 очка 10-19 и 1 очко за 5-9 лвл. К примеру. 2. За победу клан получает 2 очка. За бой 1х1, 2х1 3х1 ... 10х1 при победе ни одна из сторон не получает очки победы. Проигравшая сторона получает увек, статус побитого и все. Если же бой 2х2 3х2 5х5 и т.д., т.е. с каждой стороны два или более персонажей - то кроме увечий и статуса побитого у проигравших, победившая сторона получает 2 очка. 3. Нападения в городе с ЭКВ возможны даже если у игрока меньше половины хп. 4. Прием в клан персонажей во время войны не изменят очки победы. 5. Очки общие для всего альянса. Таким образом если вылетает, то весь альянс. |
Цитата:
И тут вот тоже пофантазировал)) 1.Полное выведение города из зоны неприкосновенности, приведет только к оттоку игроков. И недовольства будет гораздо больше чем сейчас, недовольных несовершенством клан-варов. Каждый, даже самый сильный и опытный игрок незастрахован от проигрыша и увечки. Как давно известно в Хадде правит - "Его Величество Рандом")) Ну получил увечку и дальше куда? Самолечение долго восстанавливается. Остается храм. Приковылял и тут тебя уже поджидают...вот уж раздолье будет лоу левлам поиздеваться над хаями)) Не успеешь и к Лианель обратиться) Ограничение неприкосновенных зон необходимо, но храм -есть храм. Убираем из неприкоса Гильдию проф и Арену с боем, и ограничение на разницу в левлах при нападении в лабе. 2. Состав клана Недолжен во время войны пополняться дружественными инкорнами 5 лв. Ноу-Хау "БанДы")) отличный способ пополнить свой "банк" очередными 8 очами) Можно программно просчитать средний левл клана входящего в войну. В ручную это сделать занятие на 5 минут, а программу написать и прикрутить её к клан варам, для спецов программеров надеюсь проще простого. Скажем на начало войны средний левл клана - 20, вот и до окончания боевых действий ниже 20ки в клан приём закрыт. Выше левлы - велкам. 3. В ЦИ добавить 2 кнопки, рядом с "Сдаться" - " Перемирие" и " Бросить вызов". "Перемирие" - например клан "А" решает что войну не вытягивает, но надеясь на лояльность противостоящего клана "Б" хочет уладить всё полюбовно. И предлагает перемирие. Нажимает кнопку, выбирает из списка кланов "Б". Имеющие доступ к дип. панели в "Б" получают системку. И если согласны - подтверждают перемирие, или наоборот отвергают. При "Перемирии" - клан предложивший мир вылетает в мирные, но на 10 дней всего. Клан подтвердивший мир - остается в активе, но без плюшек ( монеты за экв,процент за актив...) "Бросить вызов" - своего рода ускоритель войны. Сценарий таков... 2 недели воюем как и сейчас. Если за 2 недели нет результата, начинают работать правила вызова. Например клан "А" бросает вызов "Б". Ответить на вызов можно в течении суток ( учитываем все форс мажоры: нет инета, занятость и тд.- за сутки можно собрать команду полюбому из своих бойцов и определить удобное время) За сутки ( по экв в ЦИ -с 5.00 -до 4.00 сл дня) возможно бросить 3 вызова противнику. Также и противник может 3 раза вызвать. Опять же приходит системка на которую нужно ответить - "согласен: в Х ч хх мин, 6 бойцов" или "не согласен". Системка остается в журнале сообщений до окончания боя. По нажатию на сообщение бой собственно и начинается и засчитывается. То есть бой вызова сможет начать только перс у которого есть доступ к дипломатии и которому приходят такие сообщения. Пришедшие вызовы ни как не влияют на обычные бои с экв. Но если клан согласился - в указанное время в договоренной Локе ( ГП, арена, синий центр...) должны прийти бойцы от клана - максимум 6 - как в заявке, минимум 1. Как говорил -бой начинается по нажатию на системное сообщение в журнале, остальные присоединятся как обычно с экв. Если бой состоялся - очки рассчитываются по теперешней системе. Не состоялся – не пришедшему клану засчитывается поражение и 5 очей снимается. Отказ от 10 вызовов или согласие, но неявку на бой - полное поражение клану. Опять же...можно сказать: а кто мешает перебить следующих к месту вызова, по пути?)) Верно, можно перебить. Но тут уж ставку делать или на добропорядочность глав, на договоренность. Или перед боем вызова сделать антинападение на 5-10 мин, до начала боя. Расчеты конечно примерные, да и всё требует доработки. Но общие мысли постарался донести)) |
Вот самое интересное столько интересных и толковых предложений по изменению в клан войнах и уже эта темка не первый день а ответов от Админов нет...........даже таких чт оладно подумаем, потестим или хот ьчто то типо видили и нам пофиг.....а на всякую .....ненужную дребедень им грех не ответить.........надоедает уже блин такой расклад дел:cool:
|
2 Мал01))
Лето,отпуск...заметят темку и ответят,ближе к осени. |
Не предлагаю, но предполагаю, что единственный вариант ускорения войн (выгодный для админов и актуальный для данного проекта) - это введение износа для воюющих (условно от "токсичных паров" Храма и Астрала) буга-га =))) (ЮМОР, хотя и жаль что все так здесь смешно стало)
- износ - -- за неактивную игру (неучастие в боях) в течение (...) часов, и - возврат пунктов износа а при отсутствии таковых - отсутсвие износа в боях - -- за активную игру (соответственно участие в боях), в итоге просто можно выкинуть шмот, если не участвовал )).... только на момент войны как-то должен быть определен комплект для износа но вот с ограничением персов в бою - 20 шт на сторону надо чот делать так как нужно дать и Лоулевелам шанс почуствовать кайф активной войны, или куда нить их деть на время войны но так как это единственный вариант, который что-то кардинально изменит и не в лучшую сторону, то проще договориться об окончании войны или перемирии на какой-то срок. "Перемирие на какой-то срок" будет подстегивать активных игроков и активные кланы на развитие и война после перемирия будет уже войной ради "чего-то", а в часности "чаво же мы успели за это время"... Это же всего лишь игра.. А ваще надо ждать замки ... (но и тут лоу левелы в пролете) |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:40. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei