Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Изменения в магии (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=80765)

DarkFlame 18.06.2010 19:47

ИменноТа

Да, знаю. Ничего нового тут вы мне не сказали. Нужны новые круги магии, с усилением маг. вещей я пока не уверен - нужны дополнительные проверки, но в целом да - комплекс улучшений очень большой.

Ветхий дух 18.06.2010 19:47

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
По требованиям:
Появятся только с 5 круга. Со снижением согласен: 5 круг 65 мудрости/интеллекта, 6 - 80, 7 - 95.
Требования по энергетике уберём, для маны её всё равно будет необходимо поднимать.

Спасибо. Вот это уже более жизнеспособно.

Повторюсь по поводу воды:
Цитата:

Сообщение от DarkFlame
ВОДА
Новая концепция школы - нанесения большей части урона постэффектами. Если расход маны не указан, значит он остаётся прежним.
Изморозь - урон водой 4-6, урон кислотой 1-7 2 раунда.
Кусок льда - урон водой 6-8, урон кислотой 2-12 на 2 раунда (могу оставить дробящий урон).
Кислотный плевок - эфир.
Ледяной дротик - урон водой 10-18, урон кислотой 4-25 на 2 раунда (могу оставить колющий урон).
Заморозка плоти - 3 раунда: магический урон -15, маг. пробой брони -20, точность маг. атаки -18.
Ярость воды - энергетическое.
Вьюга - урон водой 12-20, урон кислотой 6-30 на 2 раунда, число целей 1-2.
Ледяное копье -урон водой 15-25, урон кислотой 10-36 на 2 раунда (можно оставить без изменений).
Заледениение крови - 3 раунда уст. к шоку -60, мощность блока -30, парирование -30, урон -15%.
Ледяной кол - урон водой 20-32, урон кислотой 13-44 на 2 раунда.
Ледяной шторм - урон водой 16-26, урон кислотой 10-36 на 3 раунда, 2-3 цели.
Кислотая стрела - расход маны 70, урон кислотой 25-40, урон кислотой 16-46 на 3 хода.
Ледяной кулак - урон водой 40-54, на 2 хода сопротивление любому урону -10%, мощность блока -20, точность маг. атаки -20, расход 70 маны.
Ледяная броня - 4 раунда, расход маны 85.
Буран - урон водой 20-30, урон кислотой 15-42 на 3 раунда, целей 3-4.
Усиленная ярость воды - расход маны 80, энергетика.
Штормовая волна - урон водой 25-40, урон кислотой 10-52 на 3 раунда, целей 1-3, энергетика, расход маны 100. (Можно сделать одиночный закл вместо этого).
Священный источник - на 3 раунда ловкость +30%, парирование +15%, ответная атака +15%, расход 105 маны.
Божественная роса - макс здоровье +40%, +15 защитник, +10% сопр. урону, расход маны 105.

Я бы предложил следующую корректировку:
Кусок льда - урон водой 6-8, урон кислотой 7-12 на 2 раунда.
Ледяной дротик - урон водой 10-18, урон кислотой 17-23 на 2 раунда. цели 1-2
Заморозка плоти - 3 раунда: магический урон -15, маг. пробой брони -20, точность маг. атаки -18. - сомнительная срезка параметров на 3 круге=)) может лучше оставить -15 маг урона и сделать небольшой постэффект (2 раунда - урон 5-12)?
Вьюга - урон водой 12-17, урон кислотой 15-30 на 2 раунда, число целей 1-2. (также предлагаю вьюге увеличить либо число раундо до 3, либо количество целей сделать 2-3)
Ледяное копье -урон водой 15-25, урон кислотой 10-36 на 2 раунда (можно оставить без изменений). Вот копье, мне кажется, лучше оставить без изменений=))
Кислотая стрела - расход маны 70, урон кислотой 25-40, урон кислотой 24-46 на 3 хода.
Ледяной кулак - урон водой 40-54, на 2 хода сопротивление любому урону -10%, мощность блока -20, точность маг. атаки -20, расход 70 маны. (Это, если я правильно понял, замена заклинанию ледяной удар? В таком случае точность маг. атаки может лучше заменить на крепкость брони - ведь маг урон от нее тоже зависит с случае с щитовиками, так ведь? И значения чуть повысить не мешало бы. -20 на 6 круге роли не сыграют, мне кажется.)
Ледяная броня - 4 раунда, расход маны 85. Зачем понижать количество раундов?
Буран - урон водой 20-30, урон кислотой 26-42 на 4 раунда, целей 3-4.
Усиленная ярость воды - расход маны 80, энергетика. Ну зачем энергетикой-то? Если настаиваете, то сделайте, пожалуйста, 2-4 целей.
Штормовая волна - урон водой 25-40, урон кислотой 20-52 на 4 раунда, целей 2-4, энергетика, расход маны 100. (Можно сделать одиночный закл вместо этого). Если одиночный, то эфирный. А лучше - этот оставить так и добавить еще 1 эфирный (одиночный), а то не кошерно на 7 круге с одним ударным заклом=))
Священный источник - на 3 раунда ловкость +30%, парирование +15%, ответная атака +15%, расход 105 маны. А лечение? Может, вместо ответки?
Божественная роса - макс здоровье +40%, +15 защитник, +10% сопр. урону, расход маны 105. Целей 1-2 (?)

Спасибо, если рассмотрите=)) Опять же, надо тестировать!!!

DarkFlame 18.06.2010 19:47

Цитата:

Сообщение от Soul Reaver
лучше вы бы этим занялись, на данный момент


Вот уж точно чего сейчас не нужно, так это ещё одной ветви раскачки с её новыми проблемами.

DarkFlame 18.06.2010 19:50

Ветхий дух

Посмотрю некоторые моменты, но уменьшать разброс не буду точно. Итак средний урон получается высоким.

Soul Reaver 18.06.2010 19:50

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
Вот уж точно чего сейчас не нужно, так это ещё одной ветви раскачки с её новыми проблемами.

и новым интересом к игре :) возможно даже старички проснутся
ладно вам виднее, я всеголишь потребитель которому наскучало все это, что вы тут делаете

Blizzz 18.06.2010 19:53

Так что же с природной магией?

Да и щиты 3-ей ступени и 4-ой не актуальны... ну, если 4-ый и можно поюзать, то 3-ий уже никак не катит, слишком незначителен.

Цитата:

Призыв младшего слуги - расход маны 80.
Призыв слуги - расход маны 120.

то, что вы наоборот хотите понизить цену маны на них хорошо, но они не столь популярны из-за неэффективности, т.е. побольшей части будут наносить слабый урон, либо просто не пробивать(т.к. всё-таки редкий шмот уже одевают и к 25-39 в редком, про воина-скелета говорить не стоит, шмот 12-15 лвл) и именно поэтому они не популярны.

DarkFlame 18.06.2010 19:54

Цитата:

Сообщение от Blizzz
Так что же с природной магией?

Да и щиты 3-ей ступени и 4-ой не актуальны... ну, если 4-ый и можно поюзать, то 3-ий уже никак не катит, слишком незначителен.



то, что вы наоборот хотите понизить цену маны на них хорошо, но они не столь популярны из-за неэффективности, т.е. побольшей части будут наносить слабый урон, либо просто не пробивать(т.к. всё-таки редкий шмот уже одевают и к 25-39 в редком, про воина-скелета говорить не стоит, шмот 12-15 лвл) и именно поэтому они не популярны.


В магии природы менять нечего. Им нужно добавлять только новый круг с призывом более сильных существ. Ну да в общем порядке.

Шаман_666 18.06.2010 19:56

Собственно о чем спор? По сути все сводится ко 2-й атаке, маги из-за нее одевают небесный шмот, а чтобы его одеть кидают статы в ловку. Дайте нам стабильную 2-ю атаку и я с радостью оденусь в маговский шмот, а иначе и смысла нет, останется просто вызывать защитника каждый раунд пока не кончится мана..
Да, и еще одно. Может быть и правильно что маговский шмот послабее воинского, но не в таких же пропорциях:

Редкая Алмазная Броня Здоровье +138
Редкая Небесная Броня Здоровье +369

я пойму если на 50хп меньше, но в 3 раза..

Spiritus Sanctus 18.06.2010 19:57

Пройдемся по пунктам...
1. Напомню, после изменения системы зачарок маги стали крайне редко уворачиваться от зачаренных критов. С ботами, да, отдельная тема, спасает от засилья критов на 39-43 левлах. Стоит ли все же резать уход магам?
2.
Цитата:

Сообщение от Sokrat
Оставьте магов в покое. Сейчас у топовых магов есть шанс выиграть у топовых критов примерно 50/50. А кто будет убивать критов потом? Увороты? Танки? Одно название... первые не уворачиваются от них, вторых они критуют постоянно. Усиляйте танков и уворотов, придумывайте фишки, зачем трогать тех кто немало времени и денег влил, чтобы стать тем, кем он стал, а потом в одночасье превратиться в мясо.

Бесспорный факт, не правда ли? Посмотрите на бои Драккара и Зигмунд Фрейда с killa_0007 и др. равноценно одетыми критами. Прогоните через прогу, просто ради интереса, каков будет процент побед первых двух? По танкам - taras-prf - собрал в свое время фул эпик, одеть, конечно, из-за уровня смог не всё, но многое заменили клан-арты. Тоже сливал критам в равном шмоте и шансы были далеко не 50/50, как итог: покинул игру. Вот поэтому возникает вопрос, с правильной ли стороны вы подходите к вопросу. И если маги и криты более-менее в балансе, то может не стоит их трогать, а нужно подтянуть на уровень другие классы?
3. Это к тому, насколько у стихийников хороший урон, а у чб фигня... а вы предлагаете у огня убрать эфирки, чтобы чб акромя лечения еще и защитников на защиту призывали. С алмазной броней урон был бы пусть и выше, но ненамного, думаю врятли это бы меня спасло.
http://haddan.ru/blog.php?id=73747398
http://haddan.ru/blog.php?id=73747857 - у меня завеса + элитка
http://haddan.ru/blog.php?id=73748321

Moon Elf 18.06.2010 19:58

в магии не разбираюсь, главное все протестить хорошо перед тем как вводить, лучше позже ввести, чем потом дорабатывать, не спешите.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:39.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei