Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   По клан варам (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=68879)

anakonda78 09.07.2009 17:58

Проблему 20+ можно решить на примере Вархаммер-онлайн. Когда человек небольшого лвла попадает в зону РвР ему искусственно поднимается уровень. Т.е в нашем случае получим такое... пришел перс 20-29 лвла в зону где идут бои и получает автоматом например 30лвл и все прилагающиеся статы для его класса. Но это будет действовать только пока он находится в этой зоне. Правда не знаю возможно ли это технически сделать в Хаддане.

fiberworm 09.07.2009 18:06

Цитата:

Сообщение от Mr.Oracul
1) Бои будут абсолютно стандартные...
2)Персу 35-40лвл достаточно нанести 1удар по 20-25...

1 - будут, до тех пор пока не поймут ценность каждого перса в бою
2 - это уже вопрос к геймдизайнерам игры - как сделать удары хаев по мелюзге невыгодщным для хаев.. хотя бы в первой фазе боя


впрочем, это Ваши войны, ребятки.
Первый кто дотумкает что бой выгоднее начинать без хаев, только ан мелюзге ....


Есть еще мысль
Ограничить ВРЕМЯ (кол-во раундов) в таком бою для каждого персонажа.
общее время пребывания в бою/или время на набор бонусов...
варианты есть


О да, и мне безумно понравилась Ваша идея с реализацией битвы за замки : ))))))))))

_ASH_ 09.07.2009 18:06

Если уж речь зашла о зонах и левлах - то лучше тогда сделать так чтобы были разные зоны для разных левлов.
А по очкам- давание очков по категориям -самое то. и не трудно сделать и все будут участвовать в войне.
Всё систематизировать невозможно.Всегда есть минусы и плюсы. Важен человеческий фактор. Смотря как играть будет каждый человек. Главное-чтобы никто не боялся вылететь в мирные. Если этого боятся- будут до конца сидеть в храме надеясь на удачу, астралить,брать в клан инкорн и т.д. Может уменьшить цену на активность?

ITF 09.07.2009 18:39

с удержанием пулов ерунда получится - если к примеру возмем клан А где максимум 2-5персов 20-25, то весь пулл спокойно один 40-й из враждующего клана спокойно сможет удерживать - он весь клан раскидает как котят. А так маленькие клані при желании могут попортить игру большому клану нормально - а пул - это мерятся у кого длиннее пушка :))) - тобиш открытое противостояние

насчет того чтоб не принимать новых игроков - это плюс

2 ASH - на боязнь проиграть войну меньше всего цена на актив влияет )

fiberworm 10.07.2009 14:42

2 ITF - это уже проблема мелких кланов - пусть ищут альянсы/защиту у более сильных

СПЭЙС 11.07.2009 00:24

Хорошо, что хай-лвлов так заботит неучастие "малышей" в клан-варах.:)
возможно решить проблему "неучастия" малых лвл при нынешней системе войн частично поможет следуещее нововведение:
ввести 2 новых бонуса для воюющих кланов.
1. бонус "Дар Богов" даётся всем воюющим персонажам, но снимается если в бою под экв он убил кого-то на 6 (или другая цифра) уровней ниже его.
бонус дает:
скорость +30%, реген всего+30%, скидка в баре 15%, антиизнос+30%,хп+70, статы +5 всех. (ну или другие цифры).
2. бонус "Милость Богов" дается всем персонажам кого в бою под экв убил перс на 6(другая цифра) лвл старше его.
бонус дает: ну тут наверно правильно дать все то, что дает предыдущий бонус.
-оба бонуса обновляются раз в сутки (или раз в неделю).
-возможно есть смысл не давать второй бонус 30+лвл.(извините, если кого обидел)
-так же можно в первом бонусе вместо всех "+" давать столько же "-" в обратном случае(при убийстве перса на 6лвл меньше), назвав его "Проклятьем Богов".
-можно рассмотреть варианты, когда бонус "Милость Богов" удваивается, если персонажа повторно убивает перс на 6 лвл старше.
Таким образом хай лвл будут не заинтересованы в убийстве малышей, а малыши если их убьют наоборот получат некоторое приимущество,особенно если они будут иметь одновременно 1-й и 2-й бонусы.
:( к сожалению понимаю, что полностью решить проблему этим скорее всего не получится.

раненый воин 11.07.2009 01:16

Цитата:

Сообщение от СПЭЙС
Хорошо, что хай-лвлов так заботит неучастие "малышей" в клан-варах.:)
возможно решить проблему "неучастия" малых лвл при нынешней системе войн частично поможет следуещее нововведение:
ввести 2 новых бонуса для воюющих кланов.
1. бонус "Дар Богов" даётся всем воюющим персонажам, но снимается если в бою под экв он убил кого-то на 6 (или другая цифра) уровней ниже его.
бонус дает:
скорость +30%, реген всего+30%, скидка в баре 15%, антиизнос+30%,хп+70, статы +5 всех. (ну или другие цифры).
2. бонус "Милость Богов" дается всем персонажам кого в бою под экв убил перс на 6(другая цифра) лвл старше его.
бонус дает: ну тут наверно правильно дать все то, что дает предыдущий бонус.
-оба бонуса обновляются раз в сутки (или раз в неделю).
-возможно есть смысл не давать второй бонус 30+лвл.(извините, если кого обидел)
-так же можно в первом бонусе вместо всех "+" давать столько же "-" в обратном случае(при убийстве перса на 6лвл меньше), назвав его "Проклятьем Богов".
-можно рассмотреть варианты, когда бонус "Милость Богов" удваивается, если персонажа повторно убивает перс на 6 лвл старше.
Таким образом хай лвл будут не заинтересованы в убийстве малышей, а малыши если их убьют наоборот получат некоторое приимущество,особенно если они будут иметь одновременно 1-й и 2-й бонусы.
:( к сожалению понимаю, что полностью решить проблему этим скорее всего не получится.




Как по моему достаточно ввести просто разделение по категориям. Идея отличная, проблему участия "малышей" она решает, и легкореализовываемая.

СТРАХ 11.07.2009 02:18

Цитата:

Если уж речь зашла о зонах и левлах - то лучше тогда сделать так чтобы были разные зоны для разных левлов.

а ты загони сначала того кого надо туда куда надо )))


А по теме - не то это все.. НЕ ТО.... надо чтото радикальное... думаем господа... мозговой штурм никто не запрещал )))

СТРАХ 11.07.2009 02:30

Предложения про столбы - это прикольно.. но разговор про войну а не про квесты какие нить новые...
Предложения про "а если перс для работы магазина открыт"
тоже както веселит... открыл я завтра магазин с утра в реале.. а сам всех в отпуск отправил и сам на Кипр уехал.. приеду через месяц - опа.. бабла куча ))))


ИМХО - ТОКА для воюющих сторон... вошел в игру - програмно неприкос (даже может быть - не тока в храме но и в локации "город" ) 60 минут... хватит и помедитировать и элями затариться и узнать о "погоде" в войне.. а дальше - ПвП.. вышел в астрал? - неприкоса в течение 6 часов уже не будет... старайтесь не попасться )))

Soul Reaver 11.07.2009 02:32

Цитата:

Сообщение от СПЭЙС
.......

а магам как быть? ой я случайно кастанул мором по 5-ти целям и убил нуба? гудбай бонус?
бред...


Часовой пояс GMT +4, время: 06:04.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei