![]() |
+1:)
|
Цитата:
|
Я его готов расписать, только понятия не имею, как работать через эту прогу )
|
На самом деле не обязательно в проге писать, она нажна скорее для удобства того, кто пишет. Все равно потом админы должны переводить все в пхп.
|
1. Вы видите агрессивно настроенного кобольда, который неотвратимо движется в вашу сторону. Отступая назад, вы натыкаетесь взглядом на небольшой деревянный костыль, торчащий из стены. Вы продолжаете отступать, но вдруг натыкаетесь на стенку. Неудача завела вас в тупик.
1.1 - Напасть на кобольда, чегой-то я вообще. Уж мы этих кобольдов душили душили!! – Тут и не надо ничего выбирать и так понятно, что тупо напал Поясняю, что твориться из-за чего (поскольку из языков программирования знаю только VB, буду писать на странной помеси его и русского:) ) 2.2 задаём параметры первого события 2.2.1: 2.3 Задаём параметры второго события: 2.3.1:2.3.3.1 Задаём лаки: 0 – Очень неудачно, прыжок не вышел тяжёлая травма\увечие, что либо ещё. Luck1 – Достаточно удачно, минус выносливость, например Luck2 – полный уворот, ничего не даёт Maxluck - +опыт, за очень удачный приём уворачивания 2.3.42.3.3.2 Параметры инты 0 – Очень неудачно, так получилось, что в прыжке вы потеряли часть ресурсов из вашего рюкзака Luck1 – Достаточно средненько – удар о стенку минус чуть-чуть жизней Luck2 – нашли мн. Maxluck – нашли мн и немного ресов. 2.4 Задаём параметры третьего события. 2.4.1Не знаю что тут придумать, после экзамена по психологии личности только фигня всякая в голову лезет… 2.5 Этот вариант спорен. Тут можно расписаться как хочешь. Вплоть до вторичного развития сюжета: а. If 30<=str <40 then drop 1d2; if drop = 1 then Когда алчный кобольд подошёл поближе, вы со всей силы ударили ему по макушке. Животное отключилось. +опыт б. If 30<=dex<40 then drop 1d2; if drop = 1 then Кобольд подошёл поближе и вы, воспользовавшись неповоротливостью создания подземелий, увернулись от волосатых лап и, перепрыгнув через него, убежали. в. If 30<=int<40 then drop 1d2; if drop = 1 then Вы вдруг осознали, что под ногами натянута старая верёвочная ловушка. Видимо, её оставили здесь ещё гномы. С помощью умных слов вы заставили кобольда задуматься и отвлекли его от верёвки. Он наступил на неё и груда камней засыпала несчастное создание. г. If 30<=wis<40 then drop 1d2; if drop = 1 then Мудрость веков помогла вам создать тайное заклинание, которое на некоторое количество времени скрыло вас от глаз кобольда. Пока он стоял и, почёсывая кинжалом подбородок, пытался понять, куда делась его добыча, вы проскользнули мимо него и благополучно скрылись в темноте подземелий. Elseif to all – Кобольд благополучно отобрал у вас часть ресурсов, если таковых нет – монет. 2.6 Задолбался )). По сути дело, то что и в 2.2, только с уворотом полностью ) Вот что-то где-то так )) |
Все это, конечно, интересно и прекрасно, но только один вопрос. А многим ли это надо? Многим ли надо, чтобы срабатывание/не срабатывание их уговора/запугивания/скрытности и проч. определялось по охренительно длинным формулам? Ведь результат один - сработал/не сработал. Не проще делать так:
$dex = ловкость чара; $y = mt_rand(1,100); if($dex>=$y) удача; else неудача; Зачем усложнять (причем замечу весьма сильно) простой процесс? Опроси 100 игроков, 90 скажут - мне пофиг по какой формуле это считается. Важно что, чем больше стат - тем выше успех. Ну а про прививание этой техники к диалогам. Все зависит от фантазии автора. Я пока не прививал это в квесты либо потому что это не нужно (квест с профами) либо потому что это слишком громоздко и в сущности малозначительно (врата возврата). К тому же. Оригинальные РПГ подразумевают влияние всяких карм/аглиментов и проч. при видении диалогов. Тут же все намного проще. Тут это банально не нужно (ИМХО). Будет квест в котором это стоит будет вставить - буду делать. Но прививать всю эту байду с дайсами и проч - увольте. Нафига писать сотню строчек кода ради того, что никто не поймет и не оценит, когда можно добится ТОГО ЖЕ результат всего 10 строчками? |
да медведЬ я тя не так понял сначала...
+ большой и жирный в репу, ток вот найдётся ли человек, который будет писать такие квэсты? |
Так, хорошо, простите, положить на сложные коды. Просто ввести по твоей формуле то что я предложил. Я же сказал, что я не знаю кодинга никакого. Я же предложил не формулу, а смысл. Солд, твои квесты приколны, но нет никакого интереса... тупо тыкай пальцом и всё. Давай вместе как-нить попробуем забацать что-то, где надо подключить мозг... и без денежного взятия, потому что это слишком легко )
|
Цитата:
Подключать мозг - в головоломках. Диалоги с неписями - всего лишь тупое клацанье. Тут ничего не сделаешь. Даже если привить систему статов, смысл не изменится. А писать квест с кучей разветвлений, осторожным выбором фраз, подкатываниями и проч... Нуу, это конечно адски круто, но хватит ли у кого энтузиазма? Это же огромнейшая и кропотливая работа, в которой очень многое зависит от литературки. Я сразу говорю - мне не под силу это написать. Я могу только сюжет набросать. Возьмешься? Я только за. |
Возьмусь ), Пришли тогда сюжетную задумку мне либо в личку, либо на мыло ), а там посмотрим как пойдёт.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:33. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei