![]() |
Цитата:
уха-ха))) От твоего коммента в голове всплыла картина. Маг с травмой, порваный разорваного паха(непомню что она минусует) кастует заклинание "лавовое копьё" с уроном под 300+)) :D |
Если, скажем, создать по одной травме на каждую тяжесть травм, например для оружия:
Легкая - растяжение запястья. Средняя - вывихнутое плечо. Тяжелая - трещина лучевой кости. Увечье - перелом руки. То как потом на спадение наручей придумать травмы? Или пояса? Или только травмы идут на боты, штаны, броню, оружие и шлем? Статами можно в процентах варьировать, да и их колличеством. А вот если травмами тела, то их не так уж и много можно придумать, чтобы снять скажем наручи. :D |
Цитата:
Перелом руки для увечья слабовато, это бы я отнес к средним. Вообще травм очень много, на пояс легко...разорваный пах, или какой нить выбитый копчик ))). Травм очень много.Разработать можно, если идею взять на ззаметку. |
Мил жжот + 1!!! Вот человек стал спортом заниматься и сразу уже не первую умную идею предлагает. Молодца!) Вот она - гармонично развитая личность.
Было бы неплохо такое ввести. |
Мил +1 за идею. Все кул,но тока кто этим будет заниматься?)) Для руки - раздробленные кости - и звучит и будет иметь популярность)) В принц и так устраивают травмы, но идея имеет смысл.:rolleyes:
|
Ладно, убедили :) Но как избежать подобных ситуаций?
Цитата:
|
Цитата:
У магов может быть 2 жезла или щит с жезлом, а у воина двуручка... |
это мало важно. Факт в том, что маг остается боеспособен, а воин уже нет.
|
Цитата:
Тогда может просто любой урон уменьшать? Легкая -10% урона, средняя -25%, тяжелая -50%, увечье -75%. + уменьшение скорости передвижения. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:56. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei