![]() |
забыл
П.С. для нас это игра - для кого то бизнес, время идет, надо как то подстраиваться под (клиентов) игроков, невооруженным взглядом видно , что проект приносит прибыль, но вот удовольствие идет обратным вектором ( |
Цитата:
Очень интересный вариант. |
Цитата:
Вот поетому и предлагаю ввести защитников замков - уровень которых будет зависеть от вложеных ресов + разрешить их одевать в редкий и миф шмот - ето не даст комуто из хаев в одиночьку захватить замок. Например защитники - 40-50-60-70 лвл и т.п. кроме того - зачем будет им сидеть в храме - если например можно ввести возможность медитировать в самом замке |
Странно, но мою тему особо не поддержали, хотя там практически полная выкладка этой идеи...Может потому что лвл не дорос?? Прошу ещё раз тогда обратить внимание
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=69374 были идеи и про защитников, кстати, такого же плана, как и у Тараса, но их там не описал... Кому сложно пройти по ссылке, читаем здесь:)...Читать много, но советую прочитать всё Изначально убрать активные и мирные кланы. Клан владелец замка по аналогии может являться активным, но пока не будут построены соответствующие сооружения(см ниже) бонусов не будет. Создаётся локация, (либо несколько новых локация) на которой есть возможность купить клетку, земля для строительства замка. Стоимость земли допустим 20-30к мн. Для строительства замка и сооружений в нём нужны строители. Для этого можно создать новую профу, со своими событиями и проф уровнями. Сначала строится каркас замка, строится в несколько этапов. На 1 заход у строителя может уходить от 30мин до 2-3часов, ну естесно для строительства нужны ресурсы. На начальном этапе в основном медь и железо и бревно... Когда будет построен каркас здания, откроется возможность строительства в замке комнат и сооружений. Они будут 2х типов. Это боевые, которые будут помогать при защите обороняющихся при осаде. Это могут быть различные башни, атакующие осаждающих и лечащие обороняющихся; второй тип это здания дающие бонусы клану владельцу. Это могут быть различные комнаты, которые прибавляют статы, наблюдательность, добычу, реген жизни, маны, бодрости, опыт, в общем зданий можно сделать много и вводить их можно не все сразу, так же возможность строительства телепорта, чтобы в замок можно было попасть из города. У Всех или большинства сооружений может быть 3 ур. сложности(Допустим строения, которые будут давать доп статы это может быть 1й ур +3 стата, 2й +7, 3й +10). В ЗАвисимости от опыта строителя он может улучшать эти постройки. Можно сделать так, что для улучшения сооружений в замке до следующего уровня, нужно было улучшить каркас замка до соответствующего уровня. Клану, который захочет отстроить свой замок сам придётся прокачивать не больше 2-3 строителей, чтобы они в итоге прокачались и могли строить более сложные сооружения. Если будет много строителей, в итооге ни кто сильно не прокачается. Строительство замка займёт кланы на долгое время, все будут профать, чтобы заработать ресы на строительство. ТАк же можно сделать возможность покупать готовые здания за амн. Покупать у мастера профы, у которого будут брать эту профессию. Допустим это будут камни, которые нужно принести в замок и он автоматически превратится в нужное строение. Всё строительство замка можно отображать в процентах, Это можно привязать и к профе строителя (за заход пределённое кол-во процентов) и для последствий осады, которые опишу ниже После строительства каркаса у клана появится возможность как у активного клана создания списка офф ЧС, по большей части это единственный плюс активного клана, проблему бесконесности войны это нововведение не исправило. Далее первым делом нужно построить склад, или можно сначала построить склад, а потом начинать строить каркас и сооружения. в Складе должно быть достаточное кол-во ресурсов для полного строительства нужного сооружения, только после этого можно начать строительство. Осада замка Клан агрессор приходит к замку соперника, открывается локация с замком, у главы глана появляется возможность начать осаду замка, для этого на красной полоске вверху, где написано название локации можеть быть кнопка, она может так и называться осада, при нажатии на которую вылазит диалоговое окно, в котором указывается время 1го нападения (оно должно быть не раньше чем через сутки после объявления осады) и сооружение, которое нужно разрушить. НА время осады клан агрессор не сможет профать ( для этого в инфе можно повесить осаду и эффект как при событии невозможно работать). Клан, замок которого осаждают в принципе профать может, но можно сделать так, чтобы на них можно было нападать с экв, при чём в осаждённый замок телепорт из города может работать, а назад, пока замок в осаде телепорт работать не будет. Поэтому кто успел получить увечки за стенами замка может их вылечить, если в замке, то уже нет. Так же заранее придётся закупаться эликами для держания обороны. Может со временем будет возможность строительства сооружения в замке, которое будет лечить травмы во время боя. Сам бой будет обычный, ни каких лабиринтов, просто будет допустим в холле замка висеть заяка, как на арене и к определённому времени все собираются. Чтобы облегчить задачу обороняющихся можно установить лимит на одновременное кол-во находящихся бойцов клана агрессора в бою, для обороняющих лимита нет, если кого то из агрессоров убивают, на его место сразу могут зайти другие, здесь большое значение будет иметь тактика агрессора, возможно придётся отбивать внешние атаки от клана, который в альянсе с кланом защитником замка. На саму осаду даётся несколько попыток, допустим до 5(промежуток между ними не меньше суток). Если за все 5 попыток не захвачено ни одного здания осада снимается автоматически, если разрушено хоть какое то здание, клан получает до 40%ресов, которое было потречено на его строительство и возможность напасть на следующее здание. Клан может сам снять осаду. Тогда ни кто ни чего не получает из бонусов, но строения в замке целые, клан агрессор потерял время(профать нельзя, значит и строительство своего замка затормозилось). Если клан отстоял замок, он может получить бонус, что то вроде защиты к износу на месяц и неприкосновенность замка на этот же период, Клан агрессор или даже весь альянс получит запрет на осаду сроком от 1 до 2х месяцев. ТАк же в самой осаде (в боях)может учавствовать 1 клан, альянс может помогать кровавить защитников вне стен замка. В любом случае каким бы ни был итог какой то % здания разрушается, здесь начинается работа для строителя. При начале осады строительство замка прекращается и все ресурсы возвращаются на склад, на который соответственно тоже можно напасть и отобрать часть ресурсов. Таким образом если на складе будет много ресурсов, при осаде их можно потерять и возможно клан решит носить ресурсы небольшими частями, что в принципе тоже при хорошей разведке соперника может привести к их потере, в общем охота за такими переносами будет очень интересной и будут массовые бои. ТАк же во время осады, если клан успел построить защитные башни, во время боя они произвольно лечат обороняющихся и атакуют агрессоров, разрушить их можно, но ХП у них будет много, можно попробывать сделать доп повреждения от огня на них, и взрывными заклами они будут повреждаться. Между нападениями можно чинить башни, если на складе есть ресурсы, нового ни чего строить нельзя. Ещё стоит поставить ограничение на одновременное разрушение сооружений, в общем сделать так,чтобы клан не мог потерять замок полностью. В дальнейшем можно ввести нападения на замок ботов, которые ни чего разрушать не будут, но после нападения нужно будет ремонтировать замок...и много много букаф ещё можно написать со временем В итоге что мы можем получить: 1) Огромное нововведение, которое можно сравнить с вводом окресов в своё время; 2) Новая профа, которую давно просят, но не рыбак или ещё какой нибудь бред, Как клановая, чтобы можно было прокачать своего строителя для строительства сооружения 2 и 3 уровней, так и для бескланов, которые могут выполнять ремонтные работы после осад.; 3) Разгрузка рынка ресурсов, что может привести к их подорожанию, что опять же может привести к тому, что шахтёры будут плакаться, но уже что шмот дорогой стал=)) 4) ФАН, огромное кол-во ПвП, в том числе и масовых при переносе ресов в склад замка и при осаде 5) Учавствовать в этом может весь клан, не будет сидения в храме, которое происходит в настоящее время. 6) Ни каких очков до победы и до поражения, ни кто не будет бояться сливать очки, что б по шапке не получить. 7) Само строительство займёт много времени, от безделия хаям мучиться не придётся, придётся активизироваться для добычи ресов . Может что то пропустил, что то написал непоследовательно, но вот это в общих чертах может вот так выглядеть. Пожалуйста, не нужно писать, что про замки уже говорилось, я это и сам знаю. Если будет критика, то конструктивная. Если есть какие то доп предложения на основе этого, высказывайте. Представители администрации тоже думаю отметятся в этой теме, по крайней мере прочитают уж точно |
И побольше фана и развлекухи для маленьких. 9й левл - неизбежное пмж в профлоку, в итоге, в игре по большему счету переростки остались, короче, эту проблему я уже описывала.
Пора бы уже и форум реанимировать. Разряд! Катастрофически мало конкурсов! Непорядок! Необходимо придумать новые источники дохода, это ведь одно из самых больных мест игры. Пусть ХНБ будет так милостиво и немного поумерит свои зверские урезания. Иногда в Хадд заходишь, ну реально, как на работу, приходится решать финансовые вопросы, выпутываться из долгов, зарабатывать, пытаться сохранить и т.д. А где игра то, ау? Где приятные ощущения азарта и неожиданные повороты судьбы? А нету. Скука, серость, бытовуха. Лан, закругляюсь, понесло меня)) И еще ... Не считаю зазорным переть действительно ХОРОШИЕ идеи из других проектов. Чаще всего погоня за оригинальностью превращается в лажу. А заимствовать некоторые телодвижения, привлекающие игроков, для того чтобы привлечь лишнюю пару сотен в свой проект и удержать не одну тысячу - это не есть плохо, это есть разумно и правильно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
С замками недостаток в том, что самые богатые сделают себе супер-дрюпер замок и остальные либо постараются сделать себе еще круче (чтобы пока они захватывают вражеский замок, не захватили их замок), либо тупо плюнут на это: "А зачем мне это вообще надо?". Мне в нынешних клан-варах не нравится то, что за победу клан получает 80% денег, т.е. война убыточная. Пускай получают 200% тогда стимул будет воевать большой, ради фана и денег. А если еще убрать трамы от битв и снизить время в мирном состоянии, кланы будут только то и делать, что вышел в актив, выбрал себе приблизительно равного противника и давай дубасить друг-друга, полагаясь на старый-добрый рандом.
Рейд-боссы Хаддановские вообще скука. Один человек упился эликами и завалил его за 2-10 минут. Лучше бы делали таких рейд-боссов, которых 4 человека будут валить по полчаса или больше. А чтобы стимул был группой ходить увеличивать дроп в зависимости от количества игроков, сражающихся с этим боссом. Ну и, конечно, боссы не должны быть читами, просто много хп и много сопротивления урону, боевые элики купили и го на босса. Эх.... мечты... :rolleyes: |
Тарас +1 за темку , очень нужная и стоящая вещь в нашем мире.
|
Тарас,сейчас введут нового(новых) РБ,эпик шмот,и новые лвл-это отвлечет как раз внимание игроков от всех этих проблем-с.Тут так принято пока что.Вот те и новвоведения..долби 50 лвл и одевайся в фул эпика.Как уже сказано было достать его будет сложно?Надеюсь что не двойные ресы на +4))Считаю ли я такой подход правильным?Нет.
Чего реально не хватает тут для движух? Замков в том виде,котором ты представил однозначно.Это только укрепит кланы и внесет интерес к развитию конкретного клана.Причем эти замки,поместья,клан-территори как угодно должны быть разделены на гильдии и тп,чтобы малые кланы также имели возможность принимать участия в войнах и прочем.Здесь очень долго надо думать и думать.Третий год думаю поди.Это я б сказал из нереального. ЧТо из реального.Не хватает событий в игре,да-да...событий.Если на зачатках проекта в самом начале ещё было что-то похожее..корявое может,кривое..но всё же..Палантир,открытие лабиринта,ну драконоиды ещё туда-сюда но не то...Бесы ещё попытка такая,то сейчас всё это умерло отсюда и создается впечатление застоя.Ничего не происходит..вносятся коррективы,улучшаются старые какие-то принципы игры(уровни,шмот)-но по сути всё тоже. Третье идеалогия..Это склонности-это вообще умерло без надежды возрождения,а жаль..могло б быть хорошим стимулом к развитию второго дыхания у проекта.Заметь сейчас идеалогию строют сами игроки,высасывают её из пальца.Сие не есть гуд. Но в целом,я не думаю что что-то будет кардинально меняться.С этим либо смириться,либо забить.Вот и всё. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:32. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei