![]() |
Цитата:
1. не приравнивается ли к автоматизации, в ближайшее время пообщаюсь с администрацией на этот счет. 2. самое главное но, это продумать алгоритм определения класса. ибо статы/шмот не дают 100% гарантии. а городить целую кучу проверку не айс, ибо увеличится время определения, и сами уже будете не рады. для кача еще допустим проблема решаема, составляете себе список мобов и поехали. проблема в PvP. Вообщем пока буду решать п.1 подумайте над п.2 |
Много чего понаписал, но комп глюкнул, теперь по новой придется:( Напишу вкратце:
а) Основное условие все же по шмоту, лучше по % надетых вещей одного класса. Большого смысла не вижу в 100% гарантии определения класса, т.к. для этого требуется несколько условий(одно такое условие не знаю, но если в голову придет отпишу:)). Почему так думаю - скорость работы должна быть высокая+можно определять по % надетого шмота, в большинстве случаев персонаж у которого больший % составляют надетые вещи одного класса к этому классу и тяготеет. б) Но все же - почти 100% гарантию на мой взгляд можно достичь путем введения дополнительных классов-мутантов(крито-уворот, танко-уворот, танко-крит) и введением второй проверки: По параметрам персонажа(не знаю насколько сложно это осуществимо программно, но все же): Воины - уход/шок/устойчивость к шоку. Чего из перечисленного больше (или же можно поступить сложнее - ввести значение-константу на уровень персонажа выше которой уже считается - для того, чтобы определить микс это или нет с большей точностью) тот(при условии что этот параметр совпадает уже с пройденной проверкой на класс от шмота) к тому классу и относится. Если не совпадает - то отнести к соответствующему мутантскому классу. Маги - тут думаю все просто - если проходит условие на шмот мага(стихийник/божественник), то это соответствующий маг:D . Можно еще включить проверку на круги магии - какой круг выше или на параметры(уход/шок:crazy: /устойчивость к шоку) в случае если какой-то из параметров выше определенного значения...но смысл? Обычно все же маги свой шмот надевают в отличии от воинов, которым миксовать проще). По варианту - а я маг с миксом в уворота/танка и зачаренный на уход/антишок не знаю есть ли смысл. Мага все равно будут бить не потому что он зачарен/миксует, а потому что он маг. Хотя мб есть смысл. К чему я вообще начал про дополнительные классы-миксы - например, обычный крито-уворот он кто? крит или уворот...вот я даже не знаю к какому классу его отнести в принцыпе, чтобы это было точно:) мутант он короче=) Мне все же кажется не надо пытаться достичь 100% гарантии и вводить дополнительные проверки - это ведь замедлит работу определения по классу, что не мало важно, особенно для пвп, где зачастую все лагает при массовых боях. Лучше чем определять по % надетого шмота на персонажа одного условия не вижу, но если придет что в голову отпишу:) |
Сделать лучше по-другому. И проще.
Цитата:
Звиняйте, забыл. Можно прикрепить к умелкам. Одно обращение выйдет. Только при этом варианте мутантов не предусматриваются. |
Цитата:
|
Предлагаю добавить в список магазинов на базаре пункт "Купить всё"
Мотивация следующая: Я вот допустим задолбалась оббегать 20 магазинов порой, что бы насобирать ресов на чтото. Точнее основной забой идёт, когда на витрине лежит штук 20, а тебе допустим надо 200. И бегаешь везде цифры вводишь. А так - тык, и сразу все 20 штук в карман. Быстренько. Удобненько |
В хекстере есть функция поиска товара на базаре (как на клан сайтах) и он тоже обновляется как они раз в час. Нельзя ли сделать это самое обновление моментальным? (может раз в 5 мин) Или это будет перегружать хаддан?
---- Спасибо) Думал он реже обновляется, поэтому использовал редко. Сейчас буду чаще) |
Цитата:
Но также мне вас есть чем порадовать. 1. В отличии от клановых поисковиков, раз в 10 минут проверяется на онлайн\оффлайн магазины, что позволяет предоставлять более актуальную информацию. 2. Когда вы заходите в какой-либо магазин, все данные сразу отправляются к нам на сервер, что тоже позволяет иметь более актуальную информацию. |
интересная тема по поводу выбора противника, я скажу что в ПВП это не нужно, тут очень много нюансов, ибо неуязы, перки, петы, призванные мобы и т.д., да и мозг нужен чтобы выбрать кого первым бить) а для ботов сделать приоритет, куда можно было бы вручную вписывать ботов по порядку их "опасности" для каждого игрока. +1 к идее
|
Насчет приоритетов, Администрация не дала добро, так что увы. Закрываем эту тему.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:20. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei