Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   У меня есть своё мнение, хочу им поделиться. (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=18155)

MorroW 15.03.2007 05:19

Цитата:

Сообщение от Nerp
очень удивлен что администрация ответила. и скажу чесно, ответ порадовал. очень.
есть правда ряж вопросов.
1. почему вы решили что людям будет интиреснее с людьми? почему не оставили право выбирать с кем бится.
2. по поводу малого колво артов, соглашусь полностью, артов должно быть больше и дороже, стимул развиваться игре появица и тп.
3. по поводу квестов, да они нужны, но лично думаю что до 10уровня, лично меня уже ломает проходить, ктомуже в последних квестах виден плагиат. например по смешиванию бурды при нахождение кристала пути. это из текстовых квестов "космических рейнжеров"
плагиат это нехарафо.
4. массовый вар нужен игре, и не такой как сейчас с пегасами, думаю что склонности решилибы вопрос. очень жаль что ты отказались от этого.
ну вот и се, если по существу.



со всем согасен кроме:
2. смотря что под этим подрузамевается, если арты круче по всем параметрам и дороже то не нужно реальщики будут на высоте и тогда в игре не будет смысла, если же разные комплекты с возможными вариациями статов то согласен

3 от части согласен от части нет) меня тоже не прикалывают к весты ) но остальных прикалывает ))))
.................................................. .





Цитата:

Сообщение от Cyber Wolf
1.Понравится. )


2.Нет, моё мнение что это в первую очередь игра. Общение очень важная составляющая, но не основная. Просто пообщаться люди могут в специальных чатах, на форумах, в жж, аське и множеством других способов. Здесь общение зависит от игры и ей обусловлено. Я знаю парочку азиатских анимешных rpg проектов, где вообще только боты. И в эти игры играет от 7 до 20 тысяч человек одновременно. Они хоть и не браузерные, но флэшовые, что не намного и лучше, согласитесь. Здесь боты были всегда и они органичная часть мира. Просто хотелось бы надеятся, что дальнейших ужимов в этом направлении не будет...)


3. В БК я играл. Этому проекту куча лет, по системе боя он безнадежно устарел. Заслуга БК в том, что он первый. Пора двигаться дальше.Хаддан в системе боя дальше не прошёл. Жесткие рамки. Два оружия - два удара два блока, одно и щит - 1 удар 3 блока. Тоска. А если я хочу 4 удара без блоков или 4 блока без ударов? Вот и аргументация ). Хотелось бы увидеть поле боя, чтобы кроме рубки работала стратегия и тактика. Хотелось бы ввода лучников, которые слабее вблизи, но стреляют на расстоянии и до них надо дойти. Хотелось бы специальных возможностей в зависимости от раскачек ( у критов свои, у уворотов свои, у магов свои и так далее). Список можно продолжать бесконечно. Поэтому и слабоват бой с людьми, так как он зависит только от силы и угадайки. Умному биться не слишком с людьми интересно, от боя с ботами мало отличается... Я не говорю что все эти изменения легко провести или все они хороши. Просто был бы очень счастлив увидеть глобальные изменения базовых моментов опостылевшей бк-шной системы.


4. Моды - отличная находка и удачно исполненная находка. Здорово что будут появляться. Ждём.


5. А что требуется? Я могу не знать технических сложностей, но суть кажется мне не сложной. Каждую вторую (например) субботу месяца проводится клановый турнир. До пятницы принимаются заявки от глав кланов. Клановая команда ограничивается 20-ю (например) бойцами. В субботу после жеребьевки на основе собранных заявок создаются командные бои, куда могут зайти за свою сторону только персы из заявочного списка клана. Разрешено использовать любые свитки, эли и прочее, как в бою так и до него. Проигравшая команда вылетает и так до выявления победителя. Победившему клану качественный приз. Можно оставить наворот типа печати, можно выдавать специальную одежу, аксесуар, прибор, оружие или еще чего по количеству участников в команде со сроком действия до начала следующего турнира.


6. Квеста жду с нетерпением. Спасибо.
Хочется выразить особую благодарность за реакцию и подробный ответ. Всегда приятно получать полноценный feedback от администрации проекта. Желаю проекту процветания и нам всем удовольствия от игры как части проекта...)



1. лучше снизить износ в 3 раза чем ремонт

2. согласен

3. согласен со всем кроме, луков арбалетов стволо танков и всякой чепухи

4. да моды это гуд )

5. молчу )))

6. это тоже гуд





мое мнение:
все беды от износа, сократить его в несколько раз было бы интересно...
почему люди так мало деруться между собой ? во первых это время отнимает, работать мало времени, во вторых катострофический износ вещей, для которых нужно работать.........короче говоря все упирается в износ......износ не только в PvP, но и на ботах

у меня из-за этого пропадает желание играть из-за этой "мелочи" износа

GReMLiN 15.03.2007 05:52

+1

W_I_T 15.03.2007 15:16

Цитата:

Сообщение от Cyber Wolf
В БК я играл. Этому проекту куча лет, по системе боя он безнадежно устарел. Заслуга БК в том, что он первый. Пора двигаться дальше.Хаддан в системе боя дальше не прошёл. Жесткие рамки. Два оружия - два удара два блока, одно и щит - 1 удар 3 блока. Тоска. А если я хочу 4 удара без блоков или 4 блока без ударов? Вот и аргументация ). Хотелось бы увидеть поле боя, чтобы кроме рубки работала стратегия и тактика. Хотелось бы ввода лучников, которые слабее вблизи, но стреляют на расстоянии и до них надо дойти. Хотелось бы специальных возможностей в зависимости от раскачек ( у критов свои, у уворотов свои, у магов свои и так далее). Список можно продолжать бесконечно. Поэтому и слабоват бой с людьми, так как он зависит только от силы и угадайки. Умному биться не слишком с людьми интересно, от боя с ботами мало отличается... Я не говорю что все эти изменения легко провести или все они хороши. Просто был бы очень счастлив увидеть глобальные изменения базовых моментов опостылевшей бк-шной системы.


Ну тут ненаю даже + скоко. Я Оч давно искал проэкт в котором потребуются мозги.... Ну вы понимаете о чём Я....

Ведь нужно понимать и осозновать что игра всё-таки РПГ....

В РПГ-На первом месте всегда были мозги.... Без них никуда....
Да это не стратегия,но тем не мение....
Нужно сделать боее глубокй и запутанной раскачку персонажей....
Т.к в РПГ Вокруг персонажа крутится весь игровой процесс....

Что касается продуманности/не продуманности боёв +1,т.к старо и слишком просто.... Естественно экшена в боях в браузерной игре никто не ждёт....Но некого разнообразия в ведении боя очень хочется увидеть!

На щёт Лучников и.т.п опять же плесеГ+. Да+ ко всему это ,на мой взгяд,не так и сложно ввести програмно,а придумать думаю всегда сможем;) Другое дело что это осложнит ситуацию с болансом/дисбалансом.... Но думаю и сдесь есть пути к решениям....

А По поводу квестов-единственным ешением вижу не огромное их количество,а лучше меньше,н сугобо индивидуальные....Ато что это за квест-когда его прохождене на всех клан-сайтах висит????

Doggy Heart 15.03.2007 15:45

Цитата:

Сообщение от W_I_T
Ну тут ненаю даже + скоко. Я Оч давно искал проэкт в котором потребуются мозги.... Ну вы понимаете о чём Я....

Ведь нужно понимать и осозновать что игра всё-таки РПГ....

В РПГ-На первом месте всегда были мозги.... Без них никуда....
Да это не стратегия,но тем не мение....
Нужно сделать боее глубокй и запутанной раскачку персонажей....
Т.к в РПГ Вокруг персонажа крутится весь игровой процесс....

Что касается продуманности/не продуманности боёв +1,т.к старо и слишком просто.... Естественно экшена в боях в браузерной игре никто не ждёт....Но некого разнообразия в ведении боя очень хочется увидеть!

На щёт Лучников и.т.п опять же плесеГ+. Да+ ко всему это ,на мой взгяд,не так и сложно ввести програмно,а придумать думаю всегда сможем;) Другое дело что это осложнит ситуацию с болансом/дисбалансом.... Но думаю и сдесь есть пути к решениям....

А По поводу квестов-единственным ешением вижу не огромное их количество,а лучше меньше,н сугобо индивидуальные....Ато что это за квест-когда его прохождене на всех клан-сайтах висит????


+ 1000!!!

shershen 23.03.2007 11:58

Мы не рабы, рабы не мы.
 
Полностью согласен с автором.
Однако не стоит забывать, что в России общественное мнение администрацией не учитывается (не важно , администрацией сайта или города). А учитывается только после реакции президента. так что пока ВВП здесь играть не начнет - перемен не будет.
так что не парьтесь.

Ктулху 08.04.2007 20:52

+1. великолепное предложение!!! администрация!!!подумайте

InQuest 09.04.2007 10:27

Цитата:

Сообщение от Cyber Wolf
Понравится. )


Нет, моё мнение что это в первую очередь игра. Общение очень важная составляющая, но не основная. Просто пообщаться люди могут в специальных чатах, на форумах, в жж, аське и множеством других способов. Здесь общение зависит от игры и ей обусловлено. Я знаю парочку азиатских анимешных rpg проектов, где вообще только боты. И в эти игры играет от 7 до 20 тысяч человек одновременно. Они хоть и не браузерные, но флэшовые, что не намного и лучше, согласитесь. Здесь боты были всегда и они органичная часть мира. Просто хотелось бы надеятся, что дальнейших ужимов в этом направлении не будет...)


В БК я играл. Этому проекту куча лет, по системе боя он безнадежно устарел. Заслуга БК в том, что он первый. Пора двигаться дальше.Хаддан в системе боя дальше не прошёл. Жесткие рамки. Два оружия - два удара два блока, одно и щит - 1 удар 3 блока. Тоска. А если я хочу 4 удара без блоков или 4 блока без ударов? Вот и аргументация ). Хотелось бы увидеть поле боя, чтобы кроме рубки работала стратегия и тактика. Хотелось бы ввода лучников, которые слабее вблизи, но стреляют на расстоянии и до них надо дойти. Хотелось бы специальных возможностей в зависимости от раскачек ( у критов свои, у уворотов свои, у магов свои и так далее). Список можно продолжать бесконечно. Поэтому и слабоват бой с людьми, так как он зависит только от силы и угадайки. Умному биться не слишком с людьми интересно, от боя с ботами мало отличается... Я не говорю что все эти изменения легко провести или все они хороши. Просто был бы очень счастлив увидеть глобальные изменения базовых моментов опостылевшей бк-шной системы.


Моды - отличная находка и удачно исполненная находка. Здорово что будут появляться. Ждём.


А что требуется? Я могу не знать технических сложностей, но суть кажется мне не сложной. Каждую вторую (например) субботу месяца проводится клановый турнир. До пятницы принимаются заявки от глав кланов. Клановая команда ограничивается 20-ю (например) бойцами. В субботу после жеребьевки на основе собранных заявок создаются командные бои, куда могут зайти за свою сторону только персы из заявочного списка клана. Разрешено использовать любые свитки, эли и прочее, как в бою так и до него. Проигравшая команда вылетает и так до выявления победителя. Победившему клану качественный приз. Можно оставить наворот типа печати, можно выдавать специальную одежу, аксесуар, прибор, оружие или еще чего по количеству участников в команде со сроком действия до начала следующего турнира.


Квеста жду с нетерпением. Спасибо.
Хочется выразить особую благодарность за реакцию и подробный ответ. Всегда приятно получать полноценный feedback от администрации проекта. Желаю проекту процветания и нам всем удовольствия от игры как части проекта...)


+1000 Полностью солидарен

Цитата:

Полностью согласен с автором.
Однако не стоит забывать, что в России общественное мнение администрацией не учитывается (не важно , администрацией сайта или города). А учитывается только после реакции президента. так что пока ВВП здесь играть не начнет - перемен не будет.
так что не парьтесь.

Остается надеяться на лучшее.

BLACKGAENGER 09.04.2007 12:20

Цитата:

Сообщение от dukei
Потому что браузерная массовая игра - это в первую очередь общение, а не бесконечный кач на ботах. Мало того, боты остаются, но только для того, чтобы войти в мир, узнать его, а потом приветсвуется взаимодействие с другими игроками. И это взаимодействие облегчено.
:)


получается, что качаться смогут только школьники, которые пришли домой и сидят безвылазно в игре, а те кто работает? у меня например нет возможности сидеть 10 минут до начала боя с PvP, после подачи заявки, а потом ещё безвылазно минут 10-40, пока бой закончится
так не чесно! дискриминация по возрасту получается!:mad:

Магистр Меча И Магии 12.04.2007 15:08

сагласен))):D

Тигруня 14.04.2007 22:38

Цитата:

Сообщение от Магистр Меча И Магии
сагласен))):D

Поддерживаю!

SER GANT 14.04.2007 23:11

кого поддерживаешь? Согласного или Автора? Научитесь выражать своё мнение по Первоначальной теме, а о коментах можете отдельной строкой написать!!!

Сорго 17.04.2007 16:49

+1 автору
 
Действительно, Дюк, мы можем пообщаться и не лупя друг-друга.
Есть игроки, которым нравится бить НПС, что ж, сделайте еще несколько локаций, похожих на лабиринт, где одному пройти можно, но сложно, а проще все-же командой из 3-5 человек. Тогда было бы и общение и кач на ботах.
А для любителей ПвП можно организовать систему рейтинговых турниров. Турнир для пати, турнир для одиночек.

Проблема подобного турнира в том, что если захотят участвовать все игроки, то 1 играет вечером, другой только утром, а возможность принять участие должны все.
Думаю, организовывать его следущим образом:
На арене есть вкладка "Каждый за себя", пусть будет вкладка "рейтинговый бой", после вступления в который компьютер смотрит, есть ли у него в заявке персонаж с таким же уровнем, и с которым подающий заявку еще бился.
1. Если есть, то пишется системное сообщение, что через 1 минуту начнется рейтинговый бой. За эту минуту можно выпить любые зелья, одеть любую одежду. Через 1 мин. начинается бой, выигравшая сторона получает 3 очка, ничья 2 очка, проигравшая 1 очко. Систему подсчета очков можно изменить для учета слива боя, неявки на бой по причине отключения интернета, проигрыша боя по таймауту и т.д.
2. В случае, если нет подходящего противника, появляется системное сообщение, что Ваша заявка на участие в рейтинговом бою принята, ожидайте соперника. Чтобы нескучно было ожидать, можно гулять по Хаддану, торговать, играть в казино, но нельзя работать и биться, нападения на подавшего заявку так же следует исключить. Как только появляется соперник, то появляется сообщение, что Вашу заявку приняли и бой начнется через 1 мин. Ну и потом срабатывает телепорт персонажа на арену.
В субботу, воскресенье или понедельник, публикуется список победителей и начинается новый цикл. Рейтинг игроков вывешивается и обновляется так же как и рейтинг шахтеров. Победители получают плюшки на неделю, не связанные с боями, чтобы не получать усилений во время следущего турнира, ну там наблюдательность +1, развитие +10%, добыча+1, немного мн, в зависимости от уровня, что-нибудь еще, чтобы больше народа захотело участвовать.
Турниры пати проти пати думаю рано проводить, пока не будет нормально сбансировано количество различных классов в пати и не уравняют набирание опыта для магов и воинов, критов и танков.

Древний 18.04.2007 10:53

+1 Автору темы.
1. Да я подсчитал , чтобы мне нормально играть, на ремонт прийдется выкидывать 200(если не больше) амн раз в месяц-полтора.! По моему это дороговато и здерживает людей вкладывать реал в игру. Мне самому принципиально нехочется раз в месяц ложить 200 амн на ремонт.. Чересчур дорого.
2. Неплохо было бы ввести нормальное раритетное оружие( между +3 и +4 пушками простыми..)
3. Главное это снизьте ремонт за змн пажалуйста. А то получится как в Бк, чтобы играть более мение нужно вкладывать реал каждый месяц, иначе просто играть несможеш.. Вот у меня таже картина получается примерно.. А покупать арты , для того чтобы любоватся ними и раз в месяц в них бой провести бред... Пересмотрите политику ремонта раров за змн пажалуйста.. Я физически не смогу их поченить чисто игровыми методами.. А реала чересчур много на ремонт нужно...

D1ver 19.04.2007 17:46

Фигня все это...
Огромный минус Хаддана заключается в том, что решает не прокачка чара, а шмот... вот над чем работать надо.

Ибо 19.04.2007 23:04

Цитата:

Сообщение от D1ver
Фигня все это...
Огромный минус Хаддана заключается в том, что решает не прокачка чара, а шмот... вот над чем работать надо.


Чтож поделать... ввели мфы, теперь имеем что имеем :)

strag1 20.04.2007 01:35

ну тот факт, что все решает шмот могло бы немного скрасить чуть большее количество некоплектного шмота (говорили уже многие), так чтобы нельзя было подобрать идеальную раскачку на все случаи, чтобы вариантов было не просто много, а очень много, чтобы раскачка все же решала, но это сложно сбалансить, так что остается только надеяться=)
ремонт за змн меня не касается, но действительно, можно было бы и дешевле сделать, 100змн за ремонт вещи +4 это жееесть

Miroozdatel 20.04.2007 04:32

Цитата:

Сообщение от strag1
ну тот факт, что все решает шмот могло бы немного скрасить чуть большее количество некоплектного шмота (говорили уже многие), так чтобы нельзя было подобрать идеальную раскачку на все случаи, чтобы вариантов было не просто много, а очень много, чтобы раскачка все же решала, но это сложно сбалансить, так что остается только надеяться=)
ремонт за змн меня не касается, но действительно, можно было бы и дешевле сделать, 100змн за ремонт вещи +4 это жееесть


:rolleyes:

Человекча - маг 28.04.2007 19:33

Цитата:

Сообщение от Cyber Wolf
В БК я играл. Этому проекту куча лет, по системе боя он безнадежно устарел. Заслуга БК в том, что он первый. Пора двигаться дальше.Хаддан в системе боя дальше не прошёл. Жесткие рамки. Два оружия - два удара два блока, одно и щит - 1 удар 3 блока. Тоска. А если я хочу 4 удара без блоков или 4 блока без ударов? Вот и аргументация ). Хотелось бы увидеть поле боя, чтобы кроме рубки работала стратегия и тактика. Хотелось бы ввода лучников, которые слабее вблизи, но стреляют на расстоянии и до них надо дойти. Хотелось бы специальных возможностей в зависимости от раскачек ( у критов свои, у уворотов свои, у магов свои и так далее). Список можно продолжать бесконечно. Поэтому и слабоват бой с людьми, так как он зависит только от силы и угадайки. Умному биться не слишком с людьми интересно, от боя с ботами мало отличается... Я не говорю что все эти изменения легко провести или все они хороши. Просто был бы очень счастлив увидеть глобальные изменения базовых моментов опостылевшей бк-шной системы.

Например в Апехе отличная стратегия поле из шестиугольников возможность хода и можно выбирать:Правой рукой сделать 1 удар или 2 блока и левой соответственно.Помоему Апеха насквозь прореаленный проект,поэтому я из него ушел,но система боя там - превосходная!Очень рад бы был,если бы в Хаддане сделали такую систему боя!

=================================================
Также там есть лучники,но к сожалению магия ООЧЕНЬ плохо развита!

Человекча - маг 28.04.2007 19:38

Цитата:

Сообщение от Сорго
Действительно, Дюк, мы можем пообщаться и не лупя друг-друга.
Есть игроки, которым нравится бить НПС, что ж, сделайте еще несколько локаций, похожих на лабиринт, где одному пройти можно, но сложно, а проще все-же командой из 3-5 человек. Тогда было бы и общение и кач на ботах.
А для любителей ПвП можно организовать систему рейтинговых турниров. Турнир для пати, турнир для одиночек.

Проблема подобного турнира в том, что если захотят участвовать все игроки, то 1 играет вечером, другой только утром, а возможность принять участие должны все.
Думаю, организовывать его следущим образом:
На арене есть вкладка "Каждый за себя", пусть будет вкладка "рейтинговый бой", после вступления в который компьютер смотрит, есть ли у него в заявке персонаж с таким же уровнем, и с которым подающий заявку еще бился.
1. Если есть, то пишется системное сообщение, что через 1 минуту начнется рейтинговый бой. За эту минуту можно выпить любые зелья, одеть любую одежду. Через 1 мин. начинается бой, выигравшая сторона получает 3 очка, ничья 2 очка, проигравшая 1 очко. Систему подсчета очков можно изменить для учета слива боя, неявки на бой по причине отключения интернета, проигрыша боя по таймауту и т.д.
2. В случае, если нет подходящего противника, появляется системное сообщение, что Ваша заявка на участие в рейтинговом бою принята, ожидайте соперника. Чтобы нескучно было ожидать, можно гулять по Хаддану, торговать, играть в казино, но нельзя работать и биться, нападения на подавшего заявку так же следует исключить. Как только появляется соперник, то появляется сообщение, что Вашу заявку приняли и бой начнется через 1 мин. Ну и потом срабатывает телепорт персонажа на арену.
В субботу, воскресенье или понедельник, публикуется список победителей и начинается новый цикл. Рейтинг игроков вывешивается и обновляется так же как и рейтинг шахтеров. Победители получают плюшки на неделю, не связанные с боями, чтобы не получать усилений во время следущего турнира, ну там наблюдательность +1, развитие +10%, добыча+1, немного мн, в зависимости от уровня, что-нибудь еще, чтобы больше народа захотело участвовать.
Турниры пати проти пати думаю рано проводить, пока не будет нормально сбансировано количество различных классов в пати и не уравняют набирание опыта для магов и воинов, критов и танков.

+1 ПРАВИЛЬНО!

Милый парень 08.05.2007 00:38

+1000
Полностью согласен!!
Только вот с пунктом вкладывания реала!! Я скорее не согласен!! Это в первую очеред игровой проект!! А не казино, где ты получаешь выйграные деньги обратно!! Тут ты вложил реал!! И его обратно не получил, только в виде денег игровых!!! И можешь забыть о вложенных деньгах!!!


Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei