![]() |
Цитата:
да...понимаю...=)) более того я даж рад что вы написали про конкурентоспособность...только вот остается не очень ясным, зачем магазину, которому до лампочки конкурентоспособность снижать цену скупки...делать чтоль нечего....если ему до лампочки на конкуренцию, то...ну скупал бы и скупал бы по гос цене... |
Ну что тут обсуждать. Тут ясно все и так. Идет толчек людей к приобретению вещей за АМН. При этом как мы все видем АМН повышается в цене, что довольно естественно. Игра перестала быть бесплатной. Поэтому покупайте все за АМН. Маг шмот точно за него выгоднее делать, так как учитывая лаги, моды и скупку ресов и времени на все, проще взять за амн)))))))))). Единственная поправка, это касается 20х и выше уровней. Остальные могут существовать и за ресы. Ну это пока....
|
Цитата:
Он и скупает по гос. цене, при этом не мешая частным магазинам :) |
Цитата:
Ув. DarkFlame пояснил, что магазин Али выступает в качестве оттока лишних ресурсов с рынка. Тога логично понижение цен скупки, иначе оттока, собсно, и не получится.. Только вот лучший ли это способ вывода излишков? Если Магазин - единственное средство регулирования экономики на рынке Администрацией - то негоже ему выступать только утилизатором;) |
А зачем надо было снижать гос цену, если он никому не мешал? не вижу логики..
|
Цитата:
Амн экономит время прежде всего, в Хаддане всё также можно одеться в +4 не вложив ни цента :) |
гос цена шкуры 90мн...пусть он по 45 скупает...
гос цена КД 40...пусть скупает по 20... в половину дешевле =) |
Цитата:
|
Цитата:
Т.е. затраты на добычу мы перестаём учитывать совершенно? :) Интересная идея :) |
Цитата:
А что вам мешает самим поднять цену? :) Верхнюю планку скупки мы никак не регулируем :) |
Цитата:
|
Цитата:
Когда я одевался в Хаддане, я продавал готовую продукцию, что повышало окупаемость ресурсов :) Ко всему следует подходить с умом :) |
Продавать тоже в магазин Али?
|
если не ошибаюсь, то цена скупки мдк у Али равна 2.1мн. Почему ее не увеличит в соответствии с ценами рынка, где их скупают 4-5мн?:)
зы из интереса |
Цитата:
Отвечу с удовольствием: (хотя хотела повременить и еще кое-что уточнить) золотовалютная система позволяет избежать чего? правильно, инфляции. У нас же курс постоянно подвергается "пляскам Св.Витта". Что, в принципе, вполне логично в условиях существования валюты, которая появляется "из воздуха" - я об АМН, купленных за реал. И, раз уж не получилось логически подвести, за неимением Вашего ответа - задам сразу вопрос №2: В ситуации с рынком ресурсов положение аналогичное. Вещи, купленные за "реал" (да и редкие комплекты можно отнести к этой же категории) ничем не обеспечены, они вторгаются в экономический цикл извне - чем это уравновешивается в существующей системе? Не магазином ж Али?:) |
Цитата:
Вы пожалуйста учтите рост количества потребителей и износ вещей. И скажите пожалуйста сколько было найдено редких вещей и сделано артефактов? Для примера - с момента введения редких вещей было сделано более 1.5к вещей +4 15+ уровней. |
Цитата:
1. я деньги не зарабатываю..я зарабатываю ресурсы...а их надо для начала кому то продать, чтобы потом иметь возможность что то купить... 2. то что если я ее подыму, то я потом буду вынужден продать дешевле, так как....конкуренция =))) 3. то что ресурсы не нужны никому...сейчас ресурсы нужны для того чтобы их продать и купить амн и змн, так как на них жить дешевле... 4. то что Али - единственный магазин который диктует цены...я думаю вы прекрасно понимаете, что цены на рынке будут в точности такие же как в магазине Али, с минимальными отличиями(+/- 0.5 монеты) |
Имхо...
Лучше всего цену у Али поднимать,а не понижать - этому последует поднятие цен на рынке ==> окупаемость затрат коцанья шмота в процесе профанья) ну и т.п. Конечн понимаю что меня никто слушать не будет) Но лучше всего было когда ресы были близки хотябы к 1\2 гос цене) Можно было довольно легко одеться, хватало и на фан, и на профанье) |
Конечно понимет администрация, но видать им нравиться получать удовольствие от нашего Сизифового труда))))) Я б тоже ржал.:) А добиться тут можно только, если взять и всем выйти хотя бы на неделю с игры. Деньги администрации перестанут капать и тогда сразу должна наладиться экономика))) Вот такая вот забавная экономическая теория будет :D
|
Цитата:
Количество не может не радовать и очень удобно с помощью цифр уходить от прямых ответов:D Или это и есть прямой ответ? Тогда получаются следующие выводы: 1. Износ - это фактор, окупающий ввод необеспеченных экономически товаров. Тогда простите, почему прочность артов была только что увеличена? Да и исходная прочность редких вещей выше, чем стандартных +4-аналогов 2. Ваш аргумент - незначительное число вливаний необеспеченной продукции не влияет на общую картину рынка. Я все правильно поняла? именно это Вы сказали?:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А износ егерей?;) |
вобщем ясно все было и до этого обсуждения и после него все предельно ясно....ребят...ну не убивайте вы проект...ну сколько можно его гробить то ??? ну дайте вы возможность ИГРАТЬ в хаддан, а не вынуждайте в него работать....
а если уж хотите добить...сделайте последний шаг...пусть грегор продает шмотки хоть чутка дешевле чем их нужно делать по госу...точно так же как с ремонтом...вот тогда проект умрет...не...не окончательно...будут конечно отдельные герои которым не западло годами в шахте торчать или же на поляне...(в лесу уже не получится...там надо в артах ходить)... |
Цитата:
Вводятся способы обхождения без ковки вещей и ремонта за ресурсы - и НЕ вводится никаких других способов вывода ресурсов, а урезаются те (тот), что были. В Реальной экономике производство регулируется: добычу нефти можно сократить\повысить исходя из потребностей - в Хаддановской экономике это невозможно, добыча и потребление не связаны. Сделайте нормальную стабильную скупку, не нужно ничего мудрить и игроки Вам скажут огромное спасибо :cool: И вот меня давно еще вопрос интересует: почему нужно выводить вещи, но уже имеющиеся четежи и готовую продукцию оставлять? Я понимаю там вещи как кольцо первых, магический щит. Но вещи из комплектов... Почему нельзя просто балансить и менять характеристики сразу - очередной бред получается: пришел раньше в игру, успел затариться, потом барыжишь - это экономика? Да и опять же какой баланс классов - если у одного новые "одинаковые" шмотки, у другого старые, а у третьего *обалдеть* самый первый мод.. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Милейший, это что, денежные затраты? И Егери тоже ждут по 8-12 мин, чтоб Вам было легче. |
Уважаемые дамы и господа,
Не вижу дальнейшей возможности продолжать конструктивный диалог. Большое спасибо за внимание, приятной игры. Ув. _Zlyu4ka_, Пожалуйста ознакомьтесь с работами: Кардаш В.А. Информационно-технологические основания моделирования обобщённых социально-экономических процессов. и Морозов А.И. Проблемы управления в децентрализованных экономических системах Обозрение прикладной и промышленной матиматики том 15, выпуск 2008 г. Если вам интересны данные вопросы - вы найдёте много полезной информации для себя. |
Цитата:
|
Цитата:
Очень жаль, возможность ведения конструктивных диалогов с Вами выпадает весьма редко:( Жаль, что у Вас не хватило времени ответить на мои вопросы.. Вряд ли я найду их в литературе, которую Вы мне милостиво посоветовали. За что отдельное спасибо:D |
Хм... так ловко отвечать на вопросы, которые не задавали и отметать, которые задавали... уважаемый, Дарк, если мне в реале понадобиться такой человек, буду Вас иметь в виду. серьезно.
А если несерьезно, то ИМХО успех проекта может быть в том, что основная масса играет бесплатно, а кто хочет, платит за скорость. Но разрыв должен иметь некий баланс. уже писал на клановом форуме, что не ругаю админов, это коммерческий проект. Но! Мой фулл +3 стоит примерно пол года плотной работы. Это уже неактуально. +4 стоит, страшно подумать, сколько времени. Когда накошу (если накошу), будет опять неактуально. Должна быть возможность выживания всех. Иначе, нереальщики уйдут, реальщикам будет неинтересно бегать по пустым локам и воевать между собой. |
Цитата:
ирония судьбы, Кирюх, заключается в том, что я больше чем уверен что даже вложив реал играть(именно играть) становится еще более не интересно...где фан игры ??? где удовольствие от игры...берем 30ый и все...весь фан ?....тут треть вложивших солидно копают (не известно для чего...по инерции)...еще треть му..медитирует в храме...и еще треть просто стоит в онлайне к примеру на гп...просто в чате сидят...и это и есть баланс для всех....сидим и балансируем на стульчиках/креслицах мечтая о том, что когда то нам станет интересно в это играть... |
А разьве вы не поняли что снижение цены на кожу , это подарок лесничим , а то они стали много зарабатывать , свитки(туалетная бумага) , зверушки(ммм , шашлычок) , брёвен и кожи дали , не много ли ? :D :D :D
|
Дело в том, что каждое нововведение каким-то образом влияет на экономику и цены соответсвенно, сейчас лесные ресы добывает 2 профы, цены на них соответсвенно упадут, шахт ресы какое-то время будут дорожать, но позже, когда администрация окончательно убьёт егерей, соотношение цен устаканится, имхо.
|
Непробиваемая стена, не приемлющя никаких аргументов подавляющего числа игроков, которые, видимо как считает администрация, страдает массовой параноей. О чем говорить, когда на все аргументы следует ответ из области "Читайте ядерную физику". Нет диалога, нет желания его вести.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Лесничие в основной своей массе состоят из бывших егерей, особого дисбаланса лесничество в рынок лесных ресурсов не привнесло. Так что обвал этим объяснить трудно:) А цены на ресурсы леса начали падать еще до введения нового леса.. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:34. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei