Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Войны в хаддане (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=52291)

Kogot 19.08.2008 15:55

Собственно, а что мешает уже сейчас всем крупным кланам начать масштабную войну между собой? Было бы желание повоевать, а возможности всегда найдутся. Другое дело, что уровень веселья может оказаться несоизмеримым затратам (для некоторых).
Это уже от низкого тактически-боевого потенциала игры. Я, насколько понял, Хаддан все же больше к экономике тяготеет...

UnrHed 19.08.2008 16:08

Ну вот, начали про одно, закончили про другое...

Склонки, плюшки, лаги и прочая ересь, мне кажется, не уместна в данной теме, ибо автор конкретно выставляет вопрос о положении ведения войн в данном проекте...
В чем-то согласен с H TOWN, система не совершенна, но предложенное мне кажется излишне суровым…

Я бы не стал ограничивать игровое время персонажа, а подумал в другом направлении:
Например количество, так называемых, фрагов. Клан, который нарубит определенное кол-во голов (допустим 500) выиграл войну… Соответственно проигравшая сторона должна будет энную сумму мн. Кол-во голов должно выставляться программно, так же как и сумма за проигранную битву, исходя из суммарного опыта, кол-ва человек, вообщем боеготовности клана. ЭКВ, травмы и прочее оставить без изменений…

Мне кажется будет интересней) Соответственно добавить рейтинг кланов по кол-ву выигранных войн, и вот исходя из этого уже давать плюшки и т.п… :)
Вообщем идею примерно обрисовал…

Это один из вариантов не более, а ограничивать время персонажа в игре из-за "сервер в наст. время обслуживает ваш запрос" не лучшая идея.

Hwarang 19.08.2008 16:23

Цитата:

Сообщение от UnrHed
Ну вот, начали про одно, закончили про другое...

Склонки, плюшки, лаги и прочая ересь, мне кажется, не уместна в данной теме, ибо автор конкретно выставляет вопрос о положении ведения войн в данном проекте...
В чем-то согласен с H TOWN, система не совершенна, но предложенное мне кажется излишне суровым…

Я бы не стал ограничивать игровое время персонажа, а подумал в другом направлении:
Например количество, так называемых, фрагов. Клан, который нарубит определенное кол-во голов (допустим 500) выиграл войну… Соответственно проигравшая сторона должна будет энную сумму мн. Кол-во голов должно выставляться программно, так же как и сумма за проигранную битву, исходя из суммарного опыта, кол-ва человек, вообщем боеготовности клана. ЭКВ, травмы и прочее оставить без изменений…

Мне кажется будет интересней) Соответственно добавить рейтинг кланов по кол-ву выигранных войн, и вот исходя из этого уже давать плюшки и т.п… :)
Вообщем идею примерно обрисовал…

Это один из вариантов не более, а ограничивать время персонажа в игре из-за "сервер в наст. время обслуживает ваш запрос" не лучшая идея.


интересная идея (лови плюсик) + если еще ввести програмную разницу в составе и лвл кланах участниках.... тогда вообще гуд, будет весело.
А вообще помоему основное почему нету войн - это не то что нехотят воевать топкланы друг с другом иль еще что - а тупо износ шмота, всем жалко его. Не застал когда износа небыло, но думаю кто застал скажет что было просто гуд в плане войн и прочего. :cool:

HoPD 19.08.2008 16:27

Цитата:

Сообщение от Moon Elf
а думать что делать с ПвП, т.к. именно из-за этого неразвитого направления игра становится скучной.


А что с ним не так? ПвП полно имхо...у инков то понятно что они ограниченны ареной...ну дык вы сами выбрали свой путь! :)

Glamorous 19.08.2008 16:27

Цитата:

Сообщение от UnrHed
Ну вот, начали про одно, закончили про другое...

Склонки, плюшки, лаги и прочая ересь, мне кажется, не уместна в данной теме, ибо автор конкретно выставляет вопрос о положении ведения войн в данном проекте...
В чем-то согласен с H TOWN, система не совершенна, но предложенное мне кажется излишне суровым…

Я бы не стал ограничивать игровое время персонажа, а подумал в другом направлении:
Например количество, так называемых, фрагов. Клан, который нарубит определенное кол-во голов (допустим 500) выиграл войну… Соответственно проигравшая сторона должна будет энную сумму мн. Кол-во голов должно выставляться программно, так же как и сумма за проигранную битву, исходя из суммарного опыта, кол-ва человек, вообщем боеготовности клана. ЭКВ, травмы и прочее оставить без изменений…

Мне кажется будет интересней) Соответственно добавить рейтинг кланов по кол-ву выигранных войн, и вот исходя из этого уже давать плюшки и т.п… :)
Вообщем идею примерно обрисовал…

Это один из вариантов не более, а ограничивать время персонажа в игре из-за "сервер в наст. время обслуживает ваш запрос" не лучшая идея.


Хорошая идея про фраги :)

NewLawer 19.08.2008 16:36

Цитата:

Сообщение от Glamorous
Хорошая идея про фраги :)

Идея то хорошая, но есть одно небольшое но;) когда большие кланы порубают в капусту маленькие и те распадутся, останутся только большие кланы, перед которыми будет выбор - шинковать друг друга либо забыть о войне вообще. Следовательно, должен быть какой то механизм для "активации" состояния войны, программно заложенная причина либо законодательно закрепленная причина.

UnrHed 19.08.2008 16:52

Цитата:

Сообщение от NewLawer
Идея то хорошая, но есть одно небольшое но;) когда большие кланы порубают в капусту маленькие и те распадутся, останутся только большие кланы, перед которыми будет выбор - шинковать друг друга либо забыть о войне вообще. Следовательно, должен быть какой то механизм для "активации" состояния войны, программно заложенная причина либо законодательно закрепленная причина.


Я ж описал выше: Программно выставлять сумму…
То есть если клан с общим кол-вом опыта 200кк порубит клан с опытом 50к, он получит не более 100мн. примерно…
Мотивации никакой… Правильно? Травмы и т.п. только.

И еще, у клана должно быть грамотное руководство способное вести диалог с возможным противником… Так просто войну никому не объявляли...

NewLawer 19.08.2008 16:58

Цитата:

Сообщение от UnrHed
Я ж описал выше: Программно выставлять сумму…
То есть если клан с общим кол-вом опыта 200кк порубит клан с опытом 50к, он получит не более 100мн. примерно…
Мотивации никакой… Правильно? Травмы и т.п. только.

И еще, у клана должно быть грамотное руководство способное вести диалог с возможным противником… Так просто войну никому не объявляли...

Так более четко звучит)) согласен, мотивация почти нулевая, но есть еще вопрос с чсниками которых ни для кого ни секрет гораздо дешевле и эффективнее бить с экв чем с кровью. И думаю эти моменты тож следует урегулировать в случае реализации твоего предложения. А насчет грамотного руководства...если, пардон, у руля клана балбес, то такой клан после двух-трех войн загнется сам:D То есть по сути закон естественного отбора:rolleyes:

Amanda 19.08.2008 18:08

все читать не стала, буков много) но к примеру растянутость войнушек решить можно (да и облагородить сам смысл войны).

Выглядеть на мой взгляд это должно примерно так.

клан А выявляетс свои претензии клану Б, озвучивает сумму контрибуции. Клан Б либо оровергает (доказательно) все это, либо не возражает. Инквизиция ставит визу на войну и сумму контрибуции, кланы договариваются о время проведения боев и их количество. По итогам боев исход и ясен. Если проигравший клан отказывается выплатить контрибуцию - налагаются санкции (какие мне пофиг :) ). Как-то так наверное))

кстати с ЧС можно было бы поступить так же. Что-то типа дуэли. Оскорбленная честь далжна быть отомщена))) за девушку к примеру мог бы перс мужского пола бицца) схема такая же. заявка, одорение, битва. обидчик не явился, техническое поражение и санкции. гы, пофантазирую...

Вездесущий: Персонаж ПерекатиПоле бросил вам перчатку на такое-то число такое-то время. Сумма обиды составляет ..... монет :D

Amanda 19.08.2008 18:27

Цитата:

Сообщение от HoPD
Давайте без инквизии, ага?

а инквизИИ в хадде и нет;) а вобще не нервничай, это не в формате хадда, не реализуют. формат хадда - мне не нравицца название клана, цвет герба, оформление клан-сайта, поэтому плати кооооозяфка ;)

для фин кача 19.08.2008 18:32

Цитата:

Сообщение от UnrHed
[И еще, у клана должно быть грамотное руководство способное вести диалог с возможным противником… Так просто войну никому не объявляли...

:D :D :D
примного уважаемый учасник и активный пользователь игрового-развлекательного мира Haddan, поясните мне пожалусто, когда выставление войны зависело в этой игре от "грамотности управленца"

я могу поведать вам про времена и обычаи хаддана, но смею уверить, в ныняшних временах войны выставляются и за красивые глаза=) :D :D :D

да и что помешает создать дочерный клан составах сильных кланов, и перевода туда 3х-4х бойцов, которые будуД бить в капусту маленькие кланы, получая за это больше 100мн?

идея с рейтингом понравилась. если без фанатизма, то помоему давать за рейтинги варов плюхи супер, но может тоже привести к тотальному уничтожению всех кланов за исключением некоторых. без плюх мало мативации, но всегда кочится быть первым, если не набивать щечик, как делают многие играющие, то рейтинг великолепная идея.


эм, можноли узнать у создателя темы, реч идет о интересности игры, или отыгрыши варов, ужесточая проигравшему жизнь в хаддане, в любой или конкретной егго ипастасии???
(при ведение активной войны касколько я знаю, большинство кланов теряет онлайн, или сидит в храме, что тоже неведёт к большому зароботку, или набору уровней. если уЖ принимать радикальные меры, то надо просить админов, чтобы перенесли медитацию в локацию с возможным нападением)

black_w_cat 19.08.2008 21:37

Цитата:

Сообщение от Tingol
А не внести ли Вас за провокацию в ЧС ОП,мил человек?:)

Вам точно станет жить веселее:)

Героям и Карателям войну поставить не забудь:rolleyes:
А вооще похоже на шизофрению, когда при любом упоминании ОП такая реакция.

black_w_cat 19.08.2008 21:46

Если чесно не понимаю зачем такая жестокость? Вас в часто обижают? что придя в виртуальный мир Вы пытаетесть насеолько ослабить протвника, чтоб он не был в состоянии Вам противостоять, а еще лучше исчез:cool:

Хранитель Клинка 19.08.2008 22:04

Надеюсь предложенного автором топа никогда не введут. Может вам еще год мод ввести за реал? Или сразу блок клана за определенное кол-во травм? :cool:

black_w_cat 19.08.2008 22:12

Цитата:

Сообщение от Улыбчивая
5.6. Пользователь не вправе ограничивать доступ других Пользователей к Игре или препятствовать другим Пользователям в использовании Игры.

Хотелось бы услышать комментарий данной статьи (5.6.) от профи :D

т.е. типа : больше вкладываешь в игру = больше платишь ?
хм, а что ? вполне в духе времени :cool:

Этот пункт сплошная туфтология:rolleyes:
Так как в Хаддане очень много доступных средств ограничений в использовании Игры( ЭКВ, кровь дракона, камикадзе). Замечу что данные свитки идут в разрез с законом.

_Zlyu4ka_ 19.08.2008 22:30

ээх.. вот ж за что я люблю этот мирок, так это за гениальность:D
прожекты, прожэкты.. многабукав, как обычно)
внесу свою лепту, пожалуй...
вариант очень простой и логически обоснованный, так что не надо кидвться в меня фекалиями, ок?
  • скучно и не хватает драйва кому? 10ти кланам, которые находятся в верхушке нашей политико-силовой структурки..
  • скучно им почему? потому как нет достойных соперников, ибо с друг дружкой у них мир, дружба, жевачка - альянсы и союзы, короче.. а все остальные как соперники - ну не доросли еще) во многом - их же стараниями) (тут поясню - дело не только в том, что топы не дают качаться лоу - нет, это даже весьма своеобразная, но стимуляция. дело в другом - все, кто хочет и может себе позволить развиваться быстро -идут как раз-таки в топы, чтобы там уж точно ничего не мешало)
  • как развеять эту затхлую скуку не отвлекая администрацию от таких насущных дел, как борьба с лагами и т.д?
Да очень просто:) Достаточно расторгнуть все альянсы и договоры, придумать (спровоцировать) поводы для вражды друг с дружкой - благо этим талантом - надумывать и провоцировать - у нас мало кто обделен:D и начать мега-мясорубку. Причем враждующие кланы, желательно, должны воевать поодиночке - ибо союз даже 2х топов - это уже существенный перевес, чего уж говорить о большем количестве..
А там, глядишь, и лоу подрастут, пока их никто особо не трогает и вольются с новыми силами в мега-войны и разборки) и настанет на сей благославенной виртуальной территории та самая желанная атмосфера непрестанных заварушек с равными по силе соперниками и непредсказуемыми развязками.
Засим все, репутация для плевков всегда открыта)

LeXeP 19.08.2008 22:31

Цитата:

Сообщение от Темный Ассасин
Улыбнуло. Особенно: "Почему нету войн?".

Тактика ведения войн кланов входящих в НЭ: Тааак, а вот этот клан нам по зубам, давайте его гнобить? Урааа, давайте! Маленький клан весь в травмах и увечках. Клан агрессор довольный и гордится собой от этого.
Второй вариант развития: Оппа, а этот клан дает нам отпор, что за нах :confused: Не проблема, мы сейчас всю НЭ подключим и вместе порвем на куски этот клан.

Пример приведен на НЭ, это впринцыпе относится ко всем "благородным" альянсам. :)

Если раньше НЭ была создана прикрывавшись термином "выступим против администрации" и в начале это был временный союз имеющий определенные цели то теперь это просто шайка- лейка гнобящяя маленькие и слабые кланы.


Согласен с тобой))

Хранитель Клинка 19.08.2008 22:40

Цитата:

Сообщение от _Zlyu4ka_
Достаточно расторгнуть все альянсы и договоры, придумать (спровоцировать) поводы для вражды друг с дружкой - благо этим талантом - надумывать и провоцировать - у нас мало кто обделен:D и начать мега-мясорубку. Причем враждующие кланы, желательно, должны воевать поодиночке - ибо союз даже 2х топов - это уже существенный перевес, чего уж говорить о большем количестве..
А там, глядишь, и лоу подрастут, пока их никто особо не трогает и вольются с новыми силами в мега-войны и разборки) и настанет на сей благославенной виртуальной территории та самая желанная атмосфера непрестанных заварушек с равными по силе соперниками и непредсказуемыми развязками.
Засим все, репутация для плевков всегда открыта)


Согласен)) Но как я уже когда-то говорил - одним слабо, другие боятся)))) Ну пусть боятся, у них все равно осталось 2 пути, другие они уже обрезали.... И ниодин из них их не устроит - это я уже знаю наверняка ;)

Deleted 19.08.2008 22:50

Простите, проглядел топ по диагонали, буду злостно баянить.

Зачем постить вопрос, содержащий ответ?

Почему нет войн? Потому что с таким подходом и такими предложениями их никогда не будет. В чем смысл выводить травмами и затратами противника из игры? Чтобы было не с кем воевать?

Нормальных войн не будет, пока не будет стимула не только нападать, но и защищаться. В чем смысл нынче? Срубить баблосика... Нарисовать немножко циферок в инфе... Получить моральное удовлетворение от собственной неизмеримой крутости... Пожалуй все.

Так вот воевать нынче без мазы.

"-Каакале, почему ты построил дом всего на одну комнату?
- Понимаешь ли, Пииссале, просто меньше не было смысла..."

Интереснее было бы воевать не за поставленные травмы или светлые лики мученников в храме, а, например, за территории. Причем не лицом одного клана, а склоном - каждую неделю битва. Кто отбил, тот получает территорию с плюшками - пониженный износ, увеличение опыта, дроп или добыча повыше. Замки - восстановление быстрее, защита от нападений, бонус к статам в округе. Да еще десяток идей как минимум.

Мы же по прежнему меряемся длинной шашек количеством тел в храме. Ну, что есть, то и имеем.

Korsar 19.08.2008 22:51

Вот как вижу нормальную, интересную войну я. Между кланами А и Б война. Против друг друга у них есть бесплатное Нападение +1, а к своим Поддержка +1. Война будет идти до тех пор, пока одна из сторон на наберет n-ое кол-во очков, которое выбирают кланы(от этого зависит протяженность войн). За победу один на один дается одно очко, в массовых боях за каждого противника дается 1,5 очка, проигравшей стороне по 0,25 очка. Числа огругляются в меньшую сторону. В проф локах очки не даются, иначе война будет в шахте проходить:D Калечащий удар и камикадзе запрещены, за обычно приминение снимается 5 очков, за удачное - 8, также, если бой был выигран за счет их применения, то очки испольующая сторона не получает. Каждый клан выбирает своего воеводу - самого сильного бойца. Не важно какую он имеет должность в клане, главное, чтобы он был принят ДО начала войны. Воевода приносит своему клану в два раза больше очков(за убитых им), но при этом за него тоже получают по 2 очка в битве один на один и 3 в массовом бое, в битве воевод победитель получает 3 очка. В конце войны проигравшая сторона платит определенное кол-во мн, которые было решено заплатить в самом начале.
ЗЫ придумал давно, лень было все это писать:o

Korvin. 19.08.2008 22:56

Если ввести фраги, то скорее будет напоминать состязание, но не войну

Anchorite 19.08.2008 23:04

Цитата:

Сообщение от _Zlyu4ka_
и настанет на сей благославенной виртуальной территории та самая желанная атмосфера непрестанных заварушек с равными по силе соперниками и непредсказуемыми развязками.

Нереально. Война двух равных соперников тоже совершенно предсказуема - тягомотина до тех пор, пока сторонам её вести не надоест. Вообще, при более или менее разумных соперниках - войну выиграть в Хаддане невозможно, это факт, и с этим желательно что-то делать.

Но. Просто усложнять исцеление травм - не выход, ибо увеличивает разрыв между топ-кланами и остальными. Надо менять всю систему войн, было много предложений на эту тему, однако воз и ныне там.

для фин кача 19.08.2008 23:06

Цитата:

Сообщение от UnrHed
Всегда... Поясните когда не зависело?

P.S: Разводить демагогию о временах и обычаях Хаддана мне также не составит труда... А вот предложить что-то по существу (ну или близко к тому) это для многих проблема как я посмотрю...


я хотелбы ище поиграть в проэкт, поэтому просто улыбнусь вам в ответ.

прошу модераторов банить за офтоп и флуд.

black_w_cat 19.08.2008 23:11

Цитата:

Сообщение от Deleted
Интереснее было бы воевать не за поставленные травмы или светлые лики мученников в храме, а, например, за территории. Причем не лицом одного клана, а склоном - каждую неделю битва. Кто отбил, тот получает территорию с плюшками - пониженный износ, увеличение опыта, дроп или добыча повыше. Замки - восстановление быстрее, защита от нападений, бонус к статам в округе. Да еще десяток идей как минимум.

Мы же по прежнему меряемся длинной шашек количеством тел в храме. Ну, что есть, то и имеем.

Вся история человечества показывает что обшества основанные на страхе долно не живут. Хаддан наверное решил это опровергнуть.

INKUB 19.08.2008 23:20

Достаточно ввести локу в окресах(где нить подальше от города), именуемой "Замок"..("имения" - поскольку клетка буит не одна)...сделать плюшку за захват и удержание этой территории - плюшка должна быть мощной, чтобы был смысл идти на захват этой местности..по сути та же война, с применением ЭКВ...кланы тратят деньги, кланы получают ПвП..один клан получает всё..другой только увечьяпозитивный взгляд в будующее игры:rolleyes:

ну а пока этого нет, приходится обходится тем что есть


зы:... не один раз писалось в предложениях админам..думаю надо доконать

ps:2Корвин ---> любая игра есть состязание

Korvin. 19.08.2008 23:26

Цитата:

Сообщение от Anchorite
Нереально. Война двух равных соперников тоже совершенно предсказуема - тягомотина до тех пор, пока сторонам её вести не надоест. Вообще, при более или менее разумных соперниках - войну выиграть в Хаддане невозможно, это факт, и с этим желательно что-то делать.

Но. Просто усложнять исцеление травм - не выход, ибо увеличивает разрыв между топ-кланами и остальными. Надо менять всю систему войн, было много предложений на эту тему, однако воз и ныне там.



Можно ввести привязанность клана к какой-либо вещи или территории. Захват и удержание вещи ведёт к победе в войне. Можно ограничить максимальное количество персов, участвующих и защищающих и сделать как-то пропорционально мощи клана:)

Эль-Мариачи 19.08.2008 23:28

Драсте)) Вот посмотрел топы про войны и так до конца и не понял, когда война прекращается....(заодно точно узнаю) Что ли когда одной из сторон надоест сидеть в храме и она, уже отчаявшись заплатит противнику? (Иногда, если пропрёт, хватит только извинений)
Если да, то это бред....:o
P.S. Понравились идеи про фраги и про територии (от INKUB'a) :D

Хранитель Клинка 19.08.2008 23:33

Предложение про замок старая тема, к сожелению админов пока она не особо заботит))
Однако, в Хаддане меня уже ничему не удивить, поэтому если уж топ кланы пожертовали единственным в игре интересным фаном, то что говорить о каких-то плюшках, замках и т.д.)))) Спокойно встанут в очередь и будут "захватывать" каждый на свою неделю, в это время качаться на ботах и лоу, что бы бонусы было на что тратить :D :D

ПС. Я бы вообще на месте ПБ для начала поставил бы всем агрессорам-зачинщикам(коих на обеих руках перечесть) ультиматум, что бы меняли координацию своих кланов и игры и если не сделают - бан :)

HoPD 19.08.2008 23:38

Цитата:

Сообщение от Хранитель Клинка
...

Зачем нужны такие кланы, которые не метят в топы?
Давай сравним 2 клана..старых!)
ОП, под пресингом развивались, росли, выросли...
Патриоты...и что?
Выводы думаю сами сделайте!)

Korsar 19.08.2008 23:40

Цитата:

Сообщение от HoPD
Проект ДарксВордс...вот там такая система!) Но и игра это совсем другая!) По этому не могу себе представить ЭТО в хаддане...

Не играл:)
Цитата:

Сообщение от Korvin.
Если ввести фраги, то скорее будет напоминать состязание, но не войну

Война по идее должна быть фаном, так что...:)

Korvin. 19.08.2008 23:50

Цитата:

Сообщение от Korsar
Война по идее должна быть фаном, так что...:)


Война по определению не может быть фаном

Можно ввести клановые бои такие:)

Хранитель Клинка 19.08.2008 23:52

Цитата:

Сообщение от Korvin.
Война по определению не может быть фаном

Можно ввести клановые бои такие:)


Война это фан. Но в том случае, если есть у обоих сторон шанс на победу, как и на проигрыш...

INKUB 20.08.2008 00:01

2ХК

есстесно "имения" будут передавать из клана в клан просто так....а если программно сделать именно обязательный захват..с увечьями и применением некого "ЭЗИ - Эль Захвата Имения"..можно ведь? ..знаю что можно..и травму от "ЭЗИ" можно сделать невылечиваемой в течени суток ну или лечение сделать дорогим....но будет ли

придумать можно что угодно..надо ли

для фин кача 20.08.2008 00:51

Цитата:

Сообщение от Улыбчивая
ххх : и почему все так хотят захватить мир ?
ууу : а чем еще заниматься ?

2 Хранитель клинка.
Следуя по Вашей логической линии - выходит : все алебарды перековать в лопаты, лопатами садить деревья, копать червяков; в шлемах носить воду, щитами за ненадобностью накрывать отхожие места. Кто не согласен - забанить.
Только вот незадача - закончится это благолепие грандиозным побоищем на лопатах. Потому как если есть лопата - то кто-то обязательно захочет стукнуть кому-то по горбу =)

Всем
Почему подымается вопрос о внесении изменений в систему травм ?
Потому что некий абстрактный дурачок (ой, простите, персонаж), получив одну травму, спокойно выходит из игры, заводит будильничек на 4 утра, просыпается в это время, тихонько себе лечится, и идёт резать шахту.
Это нормальное течение войны ? Это бред.


что мешает тебе встать в 4 утра и убить данного перса?
или ты котиЖ бесприкасловно доминировать в хаддане?
если ты бориЖся за здоровый сон игроков, то я просто тебе готов покланится в ноги, если ты нигодуеЖ о такой дикой несправедливости (врагу вламливать травмы цельный день, а вот в 4 часа ночи он нам) то изволь просыпаться в 4 часа и защищать свой клан, ибо враг идеД наперекор совему конфорту, просываясь в это время.


простите меня за комноязычие, я сининьким писать ниумею, но с бредом бароться как минимум буду.

Хранитель Клинка 20.08.2008 00:53

Цитата:

Сообщение от Улыбчивая
ххх : и почему все так хотят захватить мир ?
ууу : а чем еще заниматься ?

2 Хранитель клинка.
Следуя по Вашей логической линии - выходит : все алебарды перековать в лопаты, лопатами садить деревья, копать червяков; в шлемах носить воду, щитами за ненадобностью накрывать отхожие места. Кто не согласен - забанить.
Только вот незадача - закончится это благолепие грандиозным побоищем на лопатах. Потому как если есть лопата - то кто-то обязательно захочет стукнуть кому-то по горбу =)

Всем
Почему подымается вопрос о внесении изменений в систему травм ?
Потому что некий абстрактный дурачок (ой, простите, персонаж), получив одну травму, спокойно выходит из игры, заводит будильничек на 4 утра, просыпается в это время, тихонько себе лечится, и идёт резать шахту.
Это нормальное течение войны ? Это бред.


Ника, если бы я имел то мнение, которое вы описали сверху - я бы сейчас был в ОП или Штурме и копал бы этой самой лопатой, помогая по сайту, устраивая акции и мероприятия и не знал бы ни шакальсва, ни агрессии в свою сторону.
Но именно потому что Хаддан для меня это не только лес или шахта, поэтому я даже в нашем сегодняшнем положении(о котором я так полагаю многие не в курсе), продолжаю бороться.
А что по вашему надо делать топ кланам и игрокам? Портить игру другим изза принципа или изза того, что заняться нечем или как я и всегда говорил драться, воевать и перестать негатив лить на форуме и игре?

Пардон, назовите хоть один клан, который этим не занимается в военное время?
ПС. Нет, лучше купить крови дракона или нападалку и пойти в шахту пути отрабатывать пораньше с утра.

HoPD 20.08.2008 01:12

Цитата:

Сообщение от Улыбчивая
Так почему не сыграть на их поле ? Иногда - это оч. забавно =)

Да ну, брось это дело...:)

EXDEATH 20.08.2008 01:30

Цитата:

Сообщение от Sicro
мдя.... я не пойму хаи вы что? да вы же за один заход в лес или ещё куда нибудь или в лаб да вы там по 6-7 к тоскаете что там вам дадут эти 400-1к мн да и + смотря какие кланы на счёт тера новы да там они и так могут зароботать да и много других как они, а представим поход на лича? вообще молчу.


ничё кроме терра новы не понял


Часовой пояс GMT +4, время: 21:11.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei