![]() |
Цитата:
И да - хз, когда в следующий раз сюда заглянут, но всё же: баг со смертями поправьте, прежде чем фиксить чего-то. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Легко реализуемая идея:
Кланы (Альянсы) объявляют войну. Есть спецлокация - условно Столб : ) На каждую официально объявленную (через диппанель) войну клан-агрессор и клан-защитник получают один (на двоих) "флаг" (флаг для ДАННОЙ войны) Что происходит дальше: Начало в рэндомное время (от 15 минут до суток) в локации Столб появляется дроп - этот самый флаг. Подобрать его можно только в том случае, если враждующие стороны проведут на локации у Столба хоть один бой. Поднять флаг может только победившая сторона. Продолжение Игрок поднявший флаг может передать его любому персонажу, который выступает в этой войне на одной с ним стороне. Если персонаж с флагом падает офлайн - через 5 минут (или 10, или 15 - но не больше) флаг у перса исчезает, и снова в рандомное время появляется у столба (в таком случе поднять флаг можно толкьо снова проведя бой) Важное замечание - перс с флагом не может спрятаться под невидом, на него всегда могут напасть его противники в этой войне. Если персонаж с флагом в кланварском бою убит - то после такого боя флаг дропается. и поднять его может любой перс со стороны победителя (из числа участвующих в данной войне). Любой бой, в котором участвует перс с флагом - становится кланварским если против заходит любой перс из числа протвиников (из числа противников - по данному флагу. Ведь не исключена что один перс тащит несолько разных флагов) Осталось продумать принцип, по которому стороне владеющей флагом "что-то" начисляется (плюшки), продумать ряд ограничений (например, ни одна из сторон не может таскать флаг больше 24-х часов подряд, и т.д.), и все. Ценой небольших затрат имеем играбельную модель. Плюшки предлагать не буду - я закончил вести войны за год до введения кланваров в их текущем виде, думаю Вы сами их продумаете : ) P.S. естессна, потребуется коррекция текущей системы мирных/агрессивных кланов Если сделать из владения флагом стоящую фишку - то все кланвары сведутся к массовым азмесам, смысл бегать по локам и вырезать малышню пропадет. |
Цитата:
Победителя в войне можно определять по кол-ву завоеванных флагов в "точке сбора"... Ну и естественно оставить экв, увечки от них и т.п... Очки будут начислятся только за массовый замес у флага... Ничего усложнять не нужно: Какой бы не был состав. флаг завоеван - 1 очко, не завоеван - соответственно 0 очков. Можно сделать несколько точек сбора. Очень неплохой вариант, по крайней мере реальный из предложенных, реализовать не сложно... |
угу, а воюющим кланам раздать маркеры и бомбы с краской....
А в итоге один хрен получается турнир, а не война... Самые интересные войны были, когда не было очков...ЩАс думаю если ни чего не менять, то офф войн и не будет. Один из альянсов упадёт в мирные, потом вернётся в актив, но официально воевать уже не будут...Ещё бы кровь дракона подешевле сделать, что б её можно было юзать, вместо экв и было бы как раньше. Все воюют и ни кто ни чего не боится в храме... А вообще не работает такая модель войны, которая была представлена администрацией, нужно что то другое ради чего есть смысл воевать в онлайн РПГ игре |
Каждый видит игру со своей колокольни. Главное – найти компромисс.
Какая польза от того, что война будет фактически еще одним турниром? Разве что участие в нем будет принудительным. Почему так упорно пытаются топ-кланы запретить бои 1х1? В других кланах не всегда есть возможность воевать иначе. Для того, что бы привлечь всех участников клана к военным действиям достаточно отказаться от начисления очков победы за убийство персонажа с уровнем ниже Х от собственного. Однако сохранить начисление очков за более сильного соперника. Что бы не было затянутых и вялотекущих войн - ввести временные рамки кампании. Временные рамки определить от активности клана, участников, от положения звезд на небе и т.д. По истечению времени подсчитывать очки - у кого очков больше - тот и победил. Очки альянса считаются вместе. Таким образом, у 1 клана сохраняется шанс победить альянс из нескольких кланов. |
Цитата:
|
Цитата:
|
А почему бы хотябы на время не разделить очки по категориям и посмотреть что будет?
Войну ограничивать какими-нить рамками типа времени, точек нежелательно. Хороша идея с 4 замками для различных путей, если довести до ума. |
Если бы замки для 4 путей вводили, когда эти пути только появились, тогда может быть это и было норм. А щас это вообще ни к чему...
Вместо борьбы за какой то 1 замок, вроде как есть турниры. Кстати, я думал они ежемесячные, а с последнего турнира прошло уже больше месяца. И столбы удерживать это не война, даже особо не важно как это будет реализовано. А то, что очки за победу нужно убирать это однозначно |
Цитата:
|
Илья сысл общаться с теми кто не воевал при нынешних клан-варах????
бескланы-каратели...... ты на работе это еще обсуди с теми кто вообще Хаддан не знает:D Давайте по существу!!! Нынешние положение клан-войн Не куда не годиться!!! Те кто реально воевал в Хаддане поддерживают мое предложение...но с дополнениями поэтому ув.Администрация прислушайтесь к мнению тех кто воюет в первую очередь а не строит свои догадки на своих домыслах!!!!! или я уверен что будет дальше..... война закончиться (не важно кто победит) И Триумвиат згнобит все активные кланы Хаддана:eek: Но Антанта в это вмешиваться не будет так как это болото не кому не нужно!!! Может я льщу Антанте но кроме нас не кто не всостоянии противостоять Триумвиату.... Так что нужно игру делать доступной и интересной |
Цитата:
Чуть поправлю - не замес "у флага", а замес "с участием текущего флагоносца" : ) Это СРАЗУ убирает проблему с вырезанием малышей - их будут резать только в профлоках / грабить шакалы, но это и так происходит повсеместно : ))) Зато добавится драйва! Начнутся акции по отслеживанию флагоносцев/потенциально синых бойцов, появятся удерживающие бои (это когда на "подходе" к локе с калн-боем (с флагом) сильных бойцов соперника нападалками задержвают малыши и маринуют), появится тактика - когда и кто должен заходить в бой, могут развиться "неофициаольные" профы типа наемников (А можно и программно ввести), ну и т.д. Очки начислять за победу (той стороне которая выиграла и подобрала флаг), и все. Причем, можно и так вести войну - в самом начале выдавать "сторонам" по Х очков, за каждый выигрышь очко прибавляется, за проигрыш - очко снимается. Кто потерял за сутки больше N% от своего "баланса" очков - тому "-1 клан поинт" Кто наоброт набрал Y% от своего баланса очков за сутки - - тому "+1 клан поинт" За клан-поинты по окончанию войны можно что-то давать, ну и т.д. |
Цитата:
|
Цитата:
В войне тем кому дают - проигрывают... Выигрывают те, кто дает.. или раздает =)) |
В общем, давайте так.
Каждый клан напишет тут или в отдельном топике свое ТЗ клан войн. Мы это дело обработаем, скомпануем моменты, еще раз все обсудим и тогда введем. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасение утопающих дело рук самих утопающих...
Как обычно, сначала вводим, потом тестим |
Офигеть...
Вводишь что-то, все ругаются, что не обсудили. Пытаешься посоветоваться, все ругаются "что, мы все за вас делать должны?!" Лады, введем, как сами сочтем нужным. |
Цитата:
А то что ты предлагаешь нам сделать сейчас, выглядит приблизительно так: ПРИДУМАЙТЕ СЕБЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ И ЗАПЛАТИТЕ ЗА ЭТО СВОИ ДЕНЬГИ. А мы сидим и думаем, а в чем подкол?:confused: |
Цитата:
сначала кричат, что вы нас не слушаете, а потом когда слушаешь, говорят сами думайте мы ничего делать не будем)) По теме: 1 да убрать. Или оставить, но не для победы, а так чтобы после войны за эти фраги можно на выбор (в зависимости от количества) купить бонус клану, какой-нить) 2 не стОит. |
Цитата:
Ага, про нынешнию систему много слушали, а ввели как сочли нужным, отчего и все воют:cool: . Мы с удовольствием посотрудничаем с Администрацией проекта, только... хотелось бы, чтобы результат не был, "хотели как лучше, а получилось как всегда"(с) |
задолбала война такая как есть
|
Нужно не советоваться, а тестить и балансить, иначе Хаддан уже в черновик превратился...Что то сделали, часть зачеркнули, написали по-новому, из-за этого кто то в написанном выбился из баланса, его порезали и т.д.
Обычно если что то вводится, уже на несколько месяцев есть прогноз к чему это может привести, и отсюда отталкиваются, стоит вообще вводить или нет. А сюда просто заливают, а потом игроки начинают тестить и через пару месяцев сраЦа на форуме, и поэтому всему новому не очень рады. Вы (администрация) изначально прогадали, что начали вмешиваться в игровой процесс (достаточно вспомнить о персах администрации), откуда здесь может быть доверие, каждое нововведение изначально проверяется на реакции игроков на форуме, а после ввода всё равно что нибудь доделывается/переделывается... Набирайте группу толковых тестеров и не нужно изобретать велосипед, уже давно всё изобретено и все нововведения, уж извините, но можно брать с других игр, и немного переделывать для реалиев Хаддана. Узнайте как войны реализованы в других успешных проектах и сделайте заточку под Хаддан. В конце концов, если нельзя настроить 2 клана(альянса) друг против друга, придумайте, может стоить создать силу (аля клан NPC), против которого можно направить мощь этих 2х кланов (альянсов), глядишь и грязи между игроками меньше появится, а кто больше за определённое время набьёт персов из клана ботов, тот и плюшки получит, бред конечно, но то что щас происходит бред не меньше |
Всем спасибо за предложения и мнения.
Дальнейшие обсуждения считаю ненужными. Тема закрыта. Реализовано будет первоначально предложенная вначале идея с небольшими поправками. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:21. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei