Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Клан-войны (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=69467)

Cpt. Black Immortal 15.07.2009 22:12

Цитата:

Сообщение от Defrik
Да?а может я просто наперед заглядываю?Сейчас введут уровни и чем мне интересно 38 будет отличаться от 43?

Введут - увидите. Я вижу, чем 40 отличается от 35 - не говоря уже о 30 vs 25 и так далее. С удвоением мб и перебор, границы тоже можно раздвинуть до +/-7, но очки за фраг мелких нужно убирать наф, иначе войны будут только для избранных - как сейчас.

И да - хз, когда в следующий раз сюда заглянут, но всё же: баг со смертями поправьте, прежде чем фиксить чего-то.

Ктулху 15.07.2009 22:24

Цитата:

Сообщение от solD1Er
Когда эти ваши сражения назначать то? Вот тут Ктулху в топе прошлом душу изливал, что у него работа/учеба/пояс часовой. А тут, значит, все ок.

А насчет замков/территорий. Смысл, если вы все переделите за первый же месяц?

Ты не путай - по часу в день три дня и по 12 часов каждый день - разные вещи.

Ктулху 15.07.2009 22:56

Цитата:

Сообщение от Defrik
Я по турниром судил,а не по тому кто когда рулит.Не помню турнира с утреца просто.

Да и расчёт при своих словах делал на работающих людей,которые не имеют возможности играть с работы.И при этом даже мысли не возникло о рулениях..


Слушай,я не раз видел как ты вечером,а то и ночью сидишь)))

Я предложил - кто нападает назначает время двух дней из трех, а тот кто обороняется время одного дня

fiberworm II 16.07.2009 12:48

Легко реализуемая идея:

Кланы (Альянсы) объявляют войну.
Есть спецлокация - условно Столб : )
На каждую официально объявленную (через диппанель) войну
клан-агрессор и клан-защитник получают один (на двоих) "флаг"
(флаг для ДАННОЙ войны)

Что происходит дальше:
Начало
в рэндомное время (от 15 минут до суток) в локации Столб появляется дроп - этот самый флаг. Подобрать его можно только в том случае,
если враждующие стороны проведут на локации у Столба хоть один бой.
Поднять флаг может только победившая сторона.

Продолжение
Игрок поднявший флаг может передать его любому персонажу, который выступает в этой войне на одной с ним стороне.
Если персонаж с флагом падает офлайн - через 5 минут (или 10, или 15 - но не больше) флаг у перса исчезает, и снова в рандомное время появляется у столба (в таком случе поднять флаг можно толкьо снова проведя бой)

Важное замечание - перс с флагом не может спрятаться под невидом, на него всегда могут напасть его противники в этой войне.

Если персонаж с флагом в кланварском бою убит - то после такого боя флаг дропается. и поднять его может любой перс со стороны победителя (из числа участвующих в данной войне).
Любой бой, в котором участвует перс с флагом - становится кланварским если против заходит любой перс из числа протвиников (из числа противников - по данному флагу. Ведь не исключена что один перс тащит несолько разных флагов)


Осталось продумать принцип, по которому стороне владеющей флагом "что-то" начисляется (плюшки), продумать ряд ограничений (например, ни одна из сторон не может таскать флаг больше 24-х часов подряд, и т.д.), и все. Ценой небольших затрат имеем играбельную модель.

Плюшки предлагать не буду - я закончил вести войны за год до введения кланваров в их текущем виде, думаю Вы сами их продумаете : )

P.S. естессна, потребуется коррекция текущей системы мирных/агрессивных кланов
Если сделать из владения флагом стоящую фишку - то все кланвары сведутся к массовым азмесам, смысл бегать по локам и вырезать малышню пропадет.

UnrHed 16.07.2009 14:39

Цитата:

Сообщение от fiberworm II
...
Осталось продумать принцип, по которому стороне владеющей флагом "что-то" начисляется (плюшки), продумать ряд ограничений (например, ни одна из сторон не может таскать флаг больше 24-х часов подряд, и т.д.), и все. Ценой небольших затрат имеем играбельную модель.

...


Победителя в войне можно определять по кол-ву завоеванных флагов в "точке сбора"...
Ну и естественно оставить экв, увечки от них и т.п... Очки будут начислятся только за массовый замес у флага...
Ничего усложнять не нужно: Какой бы не был состав. флаг завоеван - 1 очко, не завоеван - соответственно 0 очков.
Можно сделать несколько точек сбора.

Очень неплохой вариант, по крайней мере реальный из предложенных, реализовать не сложно...

Mr.Oracul 16.07.2009 16:23

угу, а воюющим кланам раздать маркеры и бомбы с краской....


А в итоге один хрен получается турнир, а не война... Самые интересные войны были, когда не было очков...ЩАс думаю если ни чего не менять, то офф войн и не будет. Один из альянсов упадёт в мирные, потом вернётся в актив, но официально воевать уже не будут...Ещё бы кровь дракона подешевле сделать, что б её можно было юзать, вместо экв и было бы как раньше. Все воюют и ни кто ни чего не боится в храме...
А вообще не работает такая модель войны, которая была представлена администрацией, нужно что то другое ради чего есть смысл воевать в онлайн РПГ игре

Lohengrin 16.07.2009 16:49

Каждый видит игру со своей колокольни. Главное – найти компромисс.

Какая польза от того, что война будет фактически еще одним турниром?
Разве что участие в нем будет принудительным.

Почему так упорно пытаются топ-кланы запретить бои 1х1?
В других кланах не всегда есть возможность воевать иначе.

Для того, что бы привлечь всех участников клана к военным действиям достаточно отказаться от начисления очков победы за убийство персонажа с уровнем ниже Х от собственного. Однако сохранить начисление очков за более сильного соперника.

Что бы не было затянутых и вялотекущих войн - ввести временные рамки кампании. Временные рамки определить от активности клана, участников, от положения звезд на небе и т.д.
По истечению времени подсчитывать очки - у кого очков больше - тот и победил. Очки альянса считаются вместе. Таким образом, у 1 клана сохраняется шанс победить альянс из нескольких кланов.

Mr.Oracul 16.07.2009 17:12

Цитата:

Сообщение от Lohengrin
.................................................. ........


Что бы не было затянутых и вялотекущих войн - ввести временные рамки кампании. Временные рамки определить от активности клана, участников, от положения звезд на небе и т.д.
По истечению времени подсчитывать очки - у кого очков больше - тот и победил. Очки альянса считаются вместе. Таким образом, у 1 клана сохраняется шанс победить альянс из нескольких кланов.

Ага, слабый клан случайно выигрывает самый первый бой и сидит в храме до окончания войны. Вуа-ля, встречаем победителей

Lohengrin 16.07.2009 17:20

Цитата:

Сообщение от Mr.Oracul
Ага, слабый клан случайно выигрывает самый первый бой и сидит в храме до окончания войны. Вуа-ля, встречаем победителей

Увы, тут Вы совершенно правы. Но исключить такую ситуацию все таки не очень сложно, установив определенную норму очков победы. минимальную планку, без достижения которой засчитывается ничья.

_ASH_ 16.07.2009 18:41

А почему бы хотябы на время не разделить очки по категориям и посмотреть что будет?
Войну ограничивать какими-нить рамками типа времени, точек нежелательно.
Хороша идея с 4 замками для различных путей, если довести до ума.

Mr.Oracul 16.07.2009 22:06

Если бы замки для 4 путей вводили, когда эти пути только появились, тогда может быть это и было норм. А щас это вообще ни к чему...
Вместо борьбы за какой то 1 замок, вроде как есть турниры. Кстати, я думал они ежемесячные, а с последнего турнира прошло уже больше месяца.
И столбы удерживать это не война, даже особо не важно как это будет реализовано. А то, что очки за победу нужно убирать это однозначно

Ктулху 16.07.2009 23:38

Цитата:

Сообщение от Mr.Oracul
Вместо борьбы за какой то 1 замок, вроде как есть турниры. Кстати, я думал они ежемесячные, а с последнего турнира прошло уже больше месяца.

Ну ответов нет не только в разделе предложения...

AKUL 17.07.2009 00:41

Илья сысл общаться с теми кто не воевал при нынешних клан-варах????
бескланы-каратели...... ты на работе это еще обсуди с теми кто вообще Хаддан не знает:D Давайте по существу!!! Нынешние положение клан-войн Не куда не годиться!!! Те кто реально воевал в Хаддане поддерживают мое предложение...но с дополнениями поэтому ув.Администрация прислушайтесь к мнению тех кто воюет в первую очередь а не строит свои догадки на своих домыслах!!!!! или я уверен что будет дальше..... война закончиться (не важно кто победит) И Триумвиат згнобит все активные кланы Хаддана:eek: Но Антанта в это вмешиваться не будет так как это болото не кому не нужно!!! Может я льщу Антанте но кроме нас не кто не всостоянии противостоять Триумвиату.... Так что нужно игру делать доступной и интересной

fiberworm II 17.07.2009 14:52

Цитата:

Сообщение от UnrHed
Победителя в войне можно определять по кол-ву завоеванных флагов в "точке сбора"...
Ну и естественно оставить экв, увечки от них и т.п... Очки будут начислятся только за массовый замес у флага...
Ничего усложнять не нужно: Какой бы не был состав. флаг завоеван - 1 очко, не завоеван - соответственно 0 очков.
Можно сделать несколько точек сбора.

Очень неплохой вариант, по крайней мере реальный из предложенных, реализовать не сложно...



Чуть поправлю - не замес "у флага", а замес "с участием текущего флагоносца" : )
Это СРАЗУ убирает проблему с вырезанием малышей - их будут резать только в профлоках / грабить шакалы, но это и так происходит повсеместно : )))

Зато добавится драйва! Начнутся акции по отслеживанию флагоносцев/потенциально синых бойцов, появятся удерживающие бои (это когда на "подходе" к локе с калн-боем (с флагом) сильных бойцов соперника нападалками задержвают малыши и маринуют),
появится тактика - когда и кто должен заходить в бой,
могут развиться "неофициаольные" профы типа наемников (А можно и программно ввести), ну и т.д.

Очки начислять за победу (той стороне которая выиграла и подобрала флаг), и все.
Причем, можно и так вести войну - в самом начале выдавать "сторонам" по Х очков, за каждый выигрышь очко прибавляется, за проигрыш - очко снимается.
Кто потерял за сутки больше N% от своего "баланса" очков
- тому "-1 клан поинт"
Кто наоброт набрал Y% от своего баланса очков за сутки -
- тому "+1 клан поинт"

За клан-поинты по окончанию войны можно что-то давать, ну и т.д.

Ктулху 17.07.2009 15:05

Цитата:

Сообщение от AKUL
война закончиться (не важно кто победит) И Триумвиат згнобит все активные кланы Хаддана:eek:

AKUL, откуда такое мнение о_О

Ктулху 17.07.2009 15:24

Цитата:

Сообщение от fiberworm II
За клан-поинты по окончанию войны можно что-то давать, ну и т.д.

вот что вы просите постоянно, чтобы вам дали?
В войне тем кому дают - проигрывают...
Выигрывают те, кто дает.. или раздает =))

solD1Er 20.07.2009 17:40

В общем, давайте так.

Каждый клан напишет тут или в отдельном топике свое ТЗ клан войн. Мы это дело обработаем, скомпануем моменты, еще раз все обсудим и тогда введем.

Solteron 20.07.2009 17:54

Цитата:

Сообщение от solD1Er
В общем, давайте так.

Каждый клан напишет тут или в отдельном топике свое ТЗ клан войн. Мы это дело обработаем, скомпануем моменты, еще раз все обсудим и тогда введем.

Угу... Нам остается еще и программу написать:cool:

AKUL 20.07.2009 18:36

Цитата:

Сообщение от solD1Er
В общем, давайте так.

Каждый клан напишет тут или в отдельном топике свое ТЗ клан войн. Мы это дело обработаем, скомпануем моменты, еще раз все обсудим и тогда введем.

:eek: В чем прикол? лень топ читать? или есть надежда что мы изменим наши взгляды:confused: :rolleyes:

Mr.Oracul 20.07.2009 18:45

Спасение утопающих дело рук самих утопающих...
Как обычно, сначала вводим, потом тестим

solD1Er 20.07.2009 19:51

Офигеть...

Вводишь что-то, все ругаются, что не обсудили.
Пытаешься посоветоваться, все ругаются "что, мы все за вас делать должны?!"

Лады, введем, как сами сочтем нужным.

Solteron 20.07.2009 20:35

Цитата:

Сообщение от solD1Er
Офигеть...

Вводишь что-то, все ругаются, что не обсудили.
Пытаешься посоветоваться, все ругаются "что, мы все за вас делать должны?!"

Лады, введем, как сами сочтем нужным.

Прикол в том, Ярослав, что обсуждения и предлжений тут на много-много страниц. Большинство было признано как бредовые. А теперь предлагается заново изложить все написанное ввиде ТЗ. Басню Михалкова не помнишь такую, про Ералаш? Конечно каждый клан будет излагать видение проблемы под тем углом, который интересен той или иной стороне, котороя не устроит оппонента.
А то что ты предлагаешь нам сделать сейчас, выглядит приблизительно так: ПРИДУМАЙТЕ СЕБЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ И ЗАПЛАТИТЕ ЗА ЭТО СВОИ ДЕНЬГИ.
А мы сидим и думаем, а в чем подкол?:confused:

Woozie 20.07.2009 20:37

Цитата:

Сообщение от solD1Er
Офигеть...

Вводишь что-то, все ругаются, что не обсудили.
Пытаешься посоветоваться, все ругаются "что, мы все за вас делать должны?!"

Лады, введем, как сами сочтем нужным.

+1
сначала кричат, что вы нас не слушаете, а потом когда слушаешь, говорят сами думайте мы ничего делать не будем))

По теме:
1 да убрать. Или оставить, но не для победы, а так чтобы после войны за эти фраги можно на выбор (в зависимости от количества) купить бонус клану, какой-нить)
2 не стОит.

Solteron 20.07.2009 20:51

Цитата:

Сообщение от Матвейчик
+1
сначала кричат, что вы нас не слушаете, а потом когда слушаешь, говорят сами думайте мы ничего делать не будем))


Ага, про нынешнию систему много слушали, а ввели как сочли нужным, отчего и все воют:cool: . Мы с удовольствием посотрудничаем с Администрацией проекта, только... хотелось бы, чтобы результат не был, "хотели как лучше, а получилось как всегда"(с)

Кортес. 20.07.2009 21:30

задолбала война такая как есть

Mr.Oracul 21.07.2009 07:40

Нужно не советоваться, а тестить и балансить, иначе Хаддан уже в черновик превратился...Что то сделали, часть зачеркнули, написали по-новому, из-за этого кто то в написанном выбился из баланса, его порезали и т.д.
Обычно если что то вводится, уже на несколько месяцев есть прогноз к чему это может привести, и отсюда отталкиваются, стоит вообще вводить или нет. А сюда просто заливают, а потом игроки начинают тестить и через пару месяцев сраЦа на форуме, и поэтому всему новому не очень рады. Вы (администрация) изначально прогадали, что начали вмешиваться в игровой процесс (достаточно вспомнить о персах администрации), откуда здесь может быть доверие, каждое нововведение изначально проверяется на реакции игроков на форуме, а после ввода всё равно что нибудь доделывается/переделывается...
Набирайте группу толковых тестеров и не нужно изобретать велосипед, уже давно всё изобретено и все нововведения, уж извините, но можно брать с других игр, и немного переделывать для реалиев Хаддана. Узнайте как войны реализованы в других успешных проектах и сделайте заточку под Хаддан.
В конце концов, если нельзя настроить 2 клана(альянса) друг против друга, придумайте, может стоить создать силу (аля клан NPC), против которого можно направить мощь этих 2х кланов (альянсов), глядишь и грязи между игроками меньше появится, а кто больше за определённое время набьёт персов из клана ботов, тот и плюшки получит, бред конечно, но то что щас происходит бред не меньше

solD1Er 21.07.2009 09:25

Всем спасибо за предложения и мнения.
Дальнейшие обсуждения считаю ненужными.
Тема закрыта.
Реализовано будет первоначально предложенная вначале идея с небольшими поправками.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei