Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Насчет хождения в одно лицо до РБ и прочие прелести. (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=93233)

Maelstorm 13.09.2011 13:35

Да ладно, хорош. Дефрик прав, это для меня просто все это сообразить, а для вас (игроков) новые не понятные и не явные параметры, которые надо держать в голове и считать.
Так что в топку :crazy:

Тока потом не спрашивайте, почему убивая в одно лицо всех РБ вы быстро шмот стираете, ок? Я уже писал почему.

С Личем точно ничего не случится.
С Раангу может случиться падение дропа для хаев (45+). Ибо нефиг. Для вас - начальник охраны.
Аш скорее всего получит-таки свои 14% сопротивления магическим уронам, которые он потерял лишившись 6-го круга магии.
Урху усилим выдав ему 9-ый круг - метеорит. Ибо нефиг.

У Бездухов вырастет сопротивление магиям от техномагии (впрочем не сильно - максимально на 6,1% у самых крутых). Больше у них ничего трогать не будем.

EXDEATH 13.09.2011 13:37

Колян, в храме сидят потому что занятся нечем
смотри пример, я Соулом пробегал за час с хвостиком, аша с урхой + лича, лес так же, а потом сидел в храме либо шлялся с экв в поисках жертвы, тоска....
поэтому я предложил проходки, чтобы было чем занятся
цены такие из за переизбытка, со временем станет дефицит, возможно даже лич группе в 5-м будет приносить прибыль
для стимуляции, можно кинуть рейд боссам части колец в дроп, с ооочень маленьким шансом выпадения, ну кому не интересно улучшеное кольцо равновесия с 15% ко всему? (это так мыслишки)
главное чтобы был смысл ходить

Бельт 13.09.2011 13:38

Цитата:

Сообщение от БудущийКосмонавт
...


Не спорю, а знаешь почему так сложилось? Потому что мелкие не должны сразу в редкое одеваться, вариант с +3, +4 давно надо пересмотреть, народ откачивал в былые времена и в чужом шмоте (перепродавая его на рынке, давая в аренду), рулило +3 у магов...выход прост: надо снизить ресы на ковку этих вещей, человеку, перешедшему в игру, проще купить шмотку скажем +4 по быстрому качнуться, продать, замутить крепкую, редкую и прочее....и продолжить игру, а не точить тоже редкое, боясь влазить в бои))

elefant25 13.09.2011 13:41

Игорь это может тебе нечем заняться, а многие работают и не так много времени на игру остается и это время в хаде хочется проводить с максимальной пользой и удовольствием, а не с криками ищу напарника, откройте ворота и т.д.поменяй профу на кузнеца, шахтера или жнеца или алхима и можешь профать хоть весь день.
Конечно лес пробежал за час получил свою прибыль в 3-4к и делать нефиг, может стоит усилить лес или проходить лес только в редком шмоте( гы что бы он не окупался)

Бельт 13.09.2011 13:44

Да пипец, резать - это реально последнее что делать в этой игре надо....куда уже хуже???

EXDEATH 13.09.2011 13:50

профать это не удовольствие) мне по крайней мере, поэтому лес и выбрал
и если тебе так важно после работы провести время весело и с пользой, то чем тебе мешает мое предложение? неужели в клане не найти группу? в альянсе в конце концов, тем более когда все ищут, не сложно будет примкнутся к кому нибудь, всеравно будут делаться постоянные группы, ибо дележка шмота, денег и т.п.
а потом уже выбор за тобой, что ты после работы будешь делать в хадде свои пару часов, фармить РБ с друзьями или профать и т.д.

БудущийКосмонавт 13.09.2011 13:51

Цитата:

Сообщение от Бельт
...

Не спорю, магом и в шмоте +2 можно хорошо играть, но воинам гораздо сложнее.

Vickey 13.09.2011 13:53

Цитата:

Сообщение от Maelstorm
С Раангу может случиться падение дропа для хаев (45+). Ибо нефиг. Для вас - начальник охраны.

что-то не вижу у начальника охраны в дропе обручей :confused:

Кер Лаэда 13.09.2011 14:03

я даж с рагу вчера обруча не увидел)))
кстать какой проц выпадения с него обруча кто нает?нати немагу(((

какое +2 или +3???)))вы щас в +2 с пухами +3 попробуйте танков по заслонам поубивать....особенно на 19)))та вы после 10 боя в 60 раундов повешаетесь)))

БудущийКосмонавт 13.09.2011 14:05

Маг убьёт, но воин будет долго мучиться. Кач с 17-21 один из самых тяжёлых.

Плюшевый Ирбис 13.09.2011 14:07

Блин всё что то резать да резать((( лучше бы замки ввели, разговор о которых уж более года назад шёл.

Кер Лаэда 13.09.2011 14:15

Цитата:

Сообщение от БудущийКосмонавт
Маг убьёт, но воин будет долго мучиться. Кач с 17-21 один из самых тяжёлых.



маги енто ваще читеры)))резать их надо))):mad:

тяжелых гриш.... невозможных.... потому толпа недокачанных бегает ибо норм чар стоит дофига и профать на енто дело нуна ваще долга)))а те кто сеж качаеца без чарок.... помоему уже сходят с ума потихоньку))):crazy:

-TheNewLaw- 13.09.2011 14:25

Все идет к одному, надо что-то поменять и внести кардинально новое, чтобы и приток новых игроков увеличился (цены на редкое, миф, эпик будет повышаться) и ресурсы девать надо было куда-нить.
Ответ очевиден, внесем немного экономической стратегии и введем замки!

Death Stranding 13.09.2011 14:30

БЛА-БЛА-БЛА
На****?

Не легче тогда РБ сделать как Кнопу? для 42++ они меняются и становятся там Ультра-мега-супер-дупер-пупер сиильными? которых даже в 2-оем, хрен снесешь?
Нафига тут мудрить что-то со шмотом? Или уже тупо хотите чтоб народ вообще свалил с игры?

БудущийКосмонавт 13.09.2011 14:40

Цитата:

Сообщение от Кер Лаэда
маги енто ваще читеры)))резать их надо))):mad:

На счёт читеров ты переборщил. Да магу будет проще чем воину выльнуть грабительницу (если с маной не напряг), но вот против критов маг будет слаб.

БудущийКосмонавт 13.09.2011 14:44

На счёт замков, вы не думаете, что топ кланы все замки захватят? Молодые кланы, которые ток начали развиваться, просто напросто не удержут у себя замок(и).

Кер Лаэда 13.09.2011 14:50

Цитата:

Сообщение от БудущийКосмонавт
На счёт замков, вы не думаете, что топ кланы все замки захватят? Молодые кланы, которые ток начали развиваться, просто напросто не удержут у себя замок(и).



а вот тута нуна сделать разделение... вроде младший замок уровни тама 21-29 даж в самом слабом клане в принципе мона набрать команду для захвата и удержания)))и ограничить количество человек.... дето 5 чел вполне хватит)))

либо.... сделать как в ополчение такоеж разделение))):crazy:

Кер Лаэда 13.09.2011 14:53

Цитата:

Сообщение от БудущийКосмонавт
На счёт читеров ты переборщил. Да магу будет проще чем воину выльнуть грабительницу (если с маной не напряг), но вот против критов маг будет слаб.



так было всегда)))критов к томуж обрезали не так давно так шо проще намнога.... чем года 2 назад к примеру)))и то 2 года назад я ЧБ в шмоте +2 принципе неплохо вносил критов а с чарками щас так ваще веселье)))

Maximus_Valme 13.09.2011 15:13

Коротенько обо всем.
На мой взгляд, чтобы повысить интерес к игре, нужно понять за счет чего это сделать.
В чем преимущество Хаддана?
+++++) Хаддан – браузерная он-лайн с простым, удобным интерфейсом и великолепным чатом. Все это выгодно выделяет игру на фоне конкурентов.
++++) Форум, именно тут кипит основная жизнь. Любое мало-мальски значимое событии(почти эвент) привлекает сотню из трех сотен пар глаз в он-лайне.
+++)Профессии Хаддана довольно разнообразны, но все же требуют периодических доработок, дабы интерес не терялся. (сейчас это немного запущено)
++) Квесты. Нельзя прямо сказать, что они тут в изобилии, но интересная работа над ними в этой игре дает результат.
+) Регулярно проводимые турниры, которые хоть немного вносят разнообразие в игровой процесс.
-----) В игре нет так называемого сюжета. Принцип игры основан на «мы вам дали свободу – творите сами». Он не проходит. Уровень свободы должен быть дозирован, исходя из интересов игры:
Лабиринты и дисбаланс. Ну ни для кого не секрет, что когда то, когда были введены первые лабиринты одни классы получили там преимущество над другими. Проблема до сих пор не решена и только сейчас поступило предложение по её решению, спустя три года. Когда рынок уже ожидаемо вещами перенасыщен, причем это было предсказуемо, когда то ведь ресы шахты, падающие в лабиринте, повторили путь сегодняшних редких вещей. Распыление вещей на время отвело глаза от проблемы, но «редкая вещь и должна быть редкой» - а не падать три раза в день. Распыление и получение новых вещей должно давать эксклюзивные бонусы. Игрок, тратя АМН на арт, получает готовую вещь СРАЗУ. Игрок, тратя АМН на многочисленные походы, должен получать аналогичную вещь, но уже позаморачиваясь. Когда то личные артефакты ценились, сейчас же они в принципе ничего не стоят, потому что за сумму одного арта можно одеться в лабиринте и насобирать денежек на кач. ( Последней мыслью я не говорю, что нужно редкое порезать сразу, я говорю лишь то, что редкое нужно сделать редким с новыми предложениями)
Войны под ЭКВ – топ кланы объединялись и было всем до звезды. В итоге отток игроков малых и средних уровней.
Войны за очки. Нанес удар по средним кланам. В итоге отток игроков средних уровней.
Введение новых уровней не решило проблему, а только отложило её. Большим стало чем заняться, малые поняли что не достать и в большинстве своем ушли. Средние начали барахтаться в надежде, что может и вытянем. Опять же часть из них ушла, потому что не достать. Да и скучно в принципе профать на шмот. Именно профать, потому что на рейдах они не могли успеть заработать.
Пока все дружно качали лвл вы таки успели выдать Арену Крови. За заработок на которой и успели вцепится середнячки, естественно заработок незаконный. Меж тем и хай лвл занялись договорными, пользуясь свободой в гонке – стать первыми! Метод К ускорил процесс. Середнички зарабатывали, хай-лвл качали новое и продолжали качать старое, администрация получала денежные средства. Проблема была снова отложена.
Меж тем ввелось ополчение - кач репутации и путей ускорился, кач уровня практически завершен. Что же качать теперь? Ввести ещё какой-нибудь авторитет, аналогичный репутации? А будет ли его кто то качать? Ведь однообразно же все.

Чем проще решение проблемы, тем лучше. Больше свободы – не значит больше интереса и преимуществ от игры. Все должно быть в меру, причем мера должна не убивать созданное, а поддерживать его. Напомню, что единственно по настоящему «свободное» общество – афинская демократия – обеспечивалось рабами. Так что свобода – это хорошо, но в четко установленных рамках. Иначе!.. Напомню сцену из фильма Старик Хатабыч, когда на поле выпало каждому футболисту по мячу.


Поэтому вернусь к http://forum.haddan.ru/showthread.ph...%F0%E D%FB%E9
Уверен, что Хаддан сейчас спасет только отказ от старых идей с войнами и ополчениями и прочим, и будет реализована новая идея(не важно чья),в которой вся лишняя свобода будет ограничена игровыми барьерами. Причем реализована совместно с игроками, которые ещё хотят поиграть тут, потому что времени не так много.

Кер Лаэда 13.09.2011 15:43

+++++ и еще тыщу раз +

ибо надо чтото уже делать)))
и главное идею нельзя назвать сырой много аспектов продуманно осталось только немного доработать и внести)))яб сказал это самое норм из всех возможных вариантов)

БудущийКосмонавт 13.09.2011 17:11

Цитата:

Сообщение от Maximus_Valme
...

+ Со многим соглашусь, но на мой взгляд, если редьку и в правду сделают редкой, то популярности проекту это не прибавит. Цены резко подскочат и маленьким придётся очень долго профать. А на поляне или в шахте ничего нету. Даже если маленьким не одеваться сразу в редьку, а копить на +3, +4, то всё равно денег и времени уйдёт на это уйма.

Death Stranding 13.09.2011 17:11

а насчет +2+3... бред.. вон я инкой на заслоне.. по 60 раундов пляшу с Танками.. а они всего 19 уровень.. ппц -)) вы стебаете не подетски )):D

Death Stranding 13.09.2011 17:28

Иии вообще, майл ты чо стал активно все переделывать?
Заняться не чем?
Займись мелкими, дай им развлечение - дабы они оставались в игре а не деру отсюда давали как от ... х)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:28.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei