Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Изменения в магии (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=80765)

Миренателли 19.06.2010 22:10

Цитата:

Сообщение от KuKiskaKu
мб дико прозвучит... но может ввести новый параметр? скорость магической атаки? и привязать его в мудре-интеллу-энерегетике там... тогда не будут маги качать ловку и мб даже посохи оденут...


Ничего дикого, нормальная идея. Как и более ловкий воин быстрее махнет палкой, так и более мудрый/умный маг должен быстрее сообразить как заклинание читать) Поддерживаю)

KuKiskaKu 19.06.2010 22:15

Цитата:

Сообщение от Миренателли
Ничего дикого, нормальная идея. Как и более ловкий воин быстрее махнет палкой, так и более мудрый/умный маг должен быстрее сообразить как заклинание читать) Поддерживаю)

:confused: задумалась, не катит... арты ж маги делали под вторую атаку. разве что админы пойдут на встречу и на артах поменяют эту атаку на скорость маг. атаки

Ибо 19.06.2010 22:20

Магия воды.
Переименуйте уж заклы тогда, либо их эфекты, ибо не понять каким боком урон кислотой будет от брошенного во врага куска льда, или ледяного кола. Кровотечение ещё можно понять... Но никак не кислотная рана. Короче магия воды потеряла логичность заклов.

Lancelot of the Lake 19.06.2010 22:23

Цитата:

Сообщение от Ибо
Магия воды.
Переименуйте уж заклы тогда, либо их эфекты, ибо не понять каким боком урон кислотой будет от брошенного во врага куска льда, или ледяного кола. Кровотечение ещё можно понять... Но никак не кислотная рана. Короче магия воды потеряла логичность заклов.

+
понимаю все тот же кол или что-то ледяное могут замарозит/подморозить противника снизив их характеристики боя, однако как вариант переименовать ввиде Отравленный Ледяной Кол, по другому не назвать)

ИменноТа 19.06.2010 23:45

Что-то думаю я думаю о предложенных Администрацией изменениях, и чем дальше в лес, тем больше дров. Не трите пожалуйста данный пост, просто еще раз хочу попросить - прислушайтесь к мнению игроков, ведь высказано было не мало весьма и весьма интересных мыслей. Прежде чем вводить ужесточенные рамки и требования на заклинания, пересмотрите параметры магического шмота, привяжите магический урон, в идеале и скорость второй атаки к мудрости (интеллекту), уберите доп требования с заклинаний 7 круга магии.

P.S.: Просто бональное любопытство меня гложет, раскройте пожалуста смысл шутки такой как требование на магическом жезле к примеру : Требования:
Мудрость 66
Энергетика 12
Выносливость 14
Сила 12
Уровень 25
Черная Магия ИЛИ Белая Магия ИЛИ Магия Природы от 5
Мастерство
М. дробящее 17
М. два оружия 40
М. одно оружие 9


Иначе как шутку я это вообще воспринять не могу...Объясните пожалуйста для чего они?

Резинкампф 19.06.2010 23:46

Цитата:

Сообщение от mary333
магов огня при данном нововведении будут сносить все кому не лень))) любого круга, шмота, школы и т.д.) зато ч/б рулят)))
невозможно будет группе помочь по вынесению РБ, а значит вообще не будет нужен ни в группы, ни как класс огненный маг. это не эмоции, только факты.


1) пока что вы сами сносите всех кого не лень(ну может кроме критов)
2) Ч/б помойму действительно возвысили над остальными, черные-должны быть дебаферами, а они только и делают что долбят вампирящими заклами...(на малых лвл используют помеху, а на высоких усталость, и все!)
3)Вот представьте что воздушнику тоже в команде нечего... ни урона, ни помощи...

Предлогаю дать возможность земле и огню накладывать щиты не только на себя(это бы не много усилило интерес к этим классам)

Cnek 19.06.2010 23:58

По воде просто сравним как есть закл 5 круга с огнем:

Лавовое копье http://haddan.ru/spell.php?id=186
Свойства:
Урон огнём 25-65
Действие Энергетическое

Ледяное кол http://haddan.ru/spell.php?id=192
Свойства:
Урон водой 35-57
Действие Энергетическое

Ледяное кол по новому
Свойства:
Урон водой 20-32,
Урон кислотой 13-44 на 2 раунда.

И что мы видим, а видим мы то что и без того толстому неубиваемому магу воды вместо прямого урона, предлогают сходить "покурить" пока отравленный противник не склеит ласты, только вот у меня сомнения что маг доживет до этого замечательного момента.
Относительно сравнения с огнем видим, что урон на новом закле снижен от 1.5 до 2 раз по планкам, да на кой фиг оно мне надо? пост эффекты толку от них, если иной раз моба на заслоне пресловутых 10-15 урона не хватает завалить(про эли лечить не надо, пьем всякую химию).
Про масс заклы с постэфектом ну хз, но делать их энергетическими это точно бред, или вы во время дождя от капель уворачиваетесь??? нет странно, ведь по вашей логике, от той же вьюги ,увернутся можно, это сказано к тому что массовые на то и массовые, что накрывают площадь, а не конкретную цель, цель задается только как эпицентр закла.

Я бы тогда вообще просил школу воды не менять оставить как есть, я сюда пошел из за более стабильного урона чем у огня, и массовых заклов так как на полянке очень класно профать.

А впрочем делайте что хотите, как сказал великий ДФ темку ПСЖ никто не закрывал :)

Резинкампф 20.06.2010 00:45

Цитата:

Сообщение от KuKiskaKu
мб дико прозвучит... но может ввести новый параметр? скорость магической атаки? и привязать его в мудре-интеллу-энерегетике там... тогда не будут маги качать ловку и мб даже посохи оденут...

А ведь верно!! Уж арты поменять не проблема(или перекупать арты обратно ибо они недееспособны или поменять стат, что лучше?)

По магиям:
1) согласен противоположное должно быть ограничено противоположным
воздух/земля, огонь/вода, черная/белая, природа/техника
ограничиваться это значит что до 4(выбран как средний ур.) круга магии можно качать обе школы, а вот выше уже только 1...
2) Введите уже 8-9круги ибо это решит тучу проблем(хотя и откроет не много новых)
3) криты-побеждают у всех, это баланс? кто-то говорит о том что это не так, попробуйте стать магом, уваротом и танком(инкорны или 20АМН как хотите) и попробуйте...Я знаю много магов ушедших с этого пути в легкий путь крита..
4) помойму надо давно дать особый параметр-усталость он то и не даст воинам
1) качаться без продыха
2) наносить десятки ударов в то время как маг его давно уже бьет посохом(мана кончилась) так же этот параметр пусть регенится в бою, причем чтобы не видить мутантов повесить % регена на шмот(уварот на шмоте 5 от ловкости у критов злости у танков конечно же выносливость)
5) так же ввести реген маны в бою (точе что и у воинов 5 повесить на комплект(золото регенится от мудры алмаз от интелекта))

4 и 5 пункт уточню: мудр и интелект регенят ману, а вынос злость и ловкость усталость...это позволит снизить % магов в "чужих" комплектах...хочешь комплект воина? обойдешся без маны в бою(зато у тебя будет 2-4 удара)...

Ибо 20.06.2010 01:39

Цитата:

И что мы видим, а видим мы то что и без того толстому неубиваемому магу воды вместо прямого урона, предлогают сходить "покурить" пока отравленный противник не склеит ласты, только вот у меня сомнения что маг доживет до этого замечательного момента.
А он и не доживёт. Ибо понижение урона и переход на пост эфекты понижает боеспособность водяного мага против щитовиков. Не уверен задумано ли так, но это нововведение его только ослабит. Урон понижать настолько нельзя. Хотя если пост эффекты урона будут складываться, то почему бы и нет?)

Defrik 20.06.2010 01:48

Для мага воды кстати, там есть закл чаша грааля и ещё какие-то там,сделайте так чтобы ХП пополнялось сразу как если б кидался всплеск.Можно отнести эти заклы на более поздние круги,но чтобы так было.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei