![]() |
Цитата:
Дождись введения влияния веса вещей в инвентаре на бодрость, скорость перемещения, эффективность боёв и работы... |
Усталость при перемещениях в лесу не планируется.
Кроме того снижена усталость при перемещениях в лабиринте. В лабиринте с 17:00 сегодня будет больше сундуков, что увеличит ваши доходы. Кроме того, можно будет не проходить лабиринт целиком. На каждом уровне будет выход в город с сохранением добытых вещей. По поводу травм. Во многих играх с травмой вообще нельзя перемещаться. У нас до этого травмированные, увечные и смертельно усталые носились как угорелые. При этом стоимость лечения травм у Лианель достаточно дешева (200 мн за увечья). Усталость не может замедлить перемещение больше, чем в 3 раза. А с элями скорости усталость вообще почти не чувствуется. Жизнь егерей также вскоре улучшится, бороться с древнями будет легче. |
Цитата:
|
Цитата:
Вот так всегда :D ... стоило токо уйти :D |
2 Администратор dukei
Выглядит очень паршиво сообщение, а знаете чем? Тем что надо кричать, орать и высказывать не довольство для того чтобы колыхнуть внимание. И при этом вы думаете вы ублажили игроков? Я думаю нет, потому что это всё временно и пару сундуков ничего не изменит, нужны координальные изменения. это моё ИМХО |
Никаких координальных изменений ненужно , дляначала нужно просто привести в хотябы в более менее играбельный вид , то что мы уже имеем на данный момент и хоть немножечко стараться предвидеть последствия нововведений и их последствий
|
Цитата:
Меня почему то пугает это сообщение, бороться будет легче, но урежут дроп! Что то сдесь не чисти, с подвохом. Цитата:
|
:mad: хм... в бобруйск фсех :mad:
|
Цитата:
если менять всё что наделали против игроков, это и будет половина координальных изменений |
Собственно, орать и высказывать недовольство для того, чтобы что-то делалось, не нужно. Эти изменения (по лабиринту) планировались задолго до того, как вы успели высказать недовольство.
Посланники богов заботятся о своём мире. Сразу сбалансированный мир создать сложно. Мы вместе с вами двигаемся к тому, чтобы создать интересный и сбалансированный мир. Кстати, скажу, зачем введено уменьшение скорости перемещения. Дело в том, что ходить по лабиринту усталым всё равно нельзя, потому что усталые персонажи получают травмы в бою, а потом жалуются. Кроме того, некоторые травмированные персонажи (не будем показывать пальцем), специально бегали в лабиринт, чтобы бесплатно вылечить травмы. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:29. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei