Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Камни маны (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=115705)

Breath of Death 16.06.2016 15:51

Цитата:

Сообщение от Gas2311
бла-бла-бла


Т.е. если тебе лень что-то делать, то админы за тебя должны что-то решать? :crazy: :crazy: афигеть, аффтар жжот :crazy: Почему другие могут ходить на 11-14 ур. на того же Ссехша и выбивать аж по 2 обруча за раз, качать путь, профать, зарабатывать на шмот, на упив, на норм зарун (чтобы была та же самая мана), а ты этого делать не хочешь? :crazy: ну не хочешь, так не предлагай глупости на форуме, админы уж точно на такую глупость не клюнут, мало им проблем, чтоб еще и такими делами заниматься, ага :crazy: :crazy:

Gas2311 16.06.2016 17:17

Цитата:

Сообщение от Breath of Death
Т.е. если тебе лень что-то делать, то админы за тебя должны что-то решать? :crazy: :crazy: афигеть, аффтар жжот :crazy: Почему другие могут ходить на 11-14 ур. на того же Ссехша и выбивать аж по 2 обруча за раз, качать путь, профать, зарабатывать на шмот, на упив, на норм зарун (чтобы была та же самая мана), а ты этого делать не хочешь? :crazy: ну не хочешь, так не предлагай глупости на форуме, админы уж точно на такую глупость не клюнут, мало им проблем, чтоб еще и такими делами заниматься, ага :crazy: :crazy:


Ты уходишь от темы в сторону самой прокачки,вариантов прокачки, а это уже не то,поскольку,я тебе про Ерёму, ты мне - про Фому.Учитывая то,что обоснование предложения,повторю ещё раз:
- элемент стабильного кача на низких уровнях (воин и маг становятся на один уровень в каче, а не как сейчас: Воином с 9 лвла до 20 лвла можно подняться за день,в то время как магом на 3-4 лвла за тот же промежуток времени).Не надо приплетать сюда ожерелья, обручи,обрунку, когда идёт речь о среднестатистическом персонаже, для которого главное - быстро взять ап ценой затрат на эли бодрости,ману(разумные затраты на ману,а не бешенные только на одну ману) и рунные камни,эликсир всплеска и под действием эффекта развития+дет. шампанское - это гораздо удобнее и выгоднее,чем ждать пока горит эликсир всплеска и при этом пополняется мана,либо во время боя тратиться на здоровье,чтобы восполнять ману с тем же обручем;
- разгрузка баз данных от корявых эликов маны, которые в производстве невыгодны, но и в плане добычи:нечасто найдёшь их
- способ магазинного обогащения для продающих камни.
- самим игрокам на высоких уровнях проще будет играть - когда будут возникать ситуации с необходимостью быстро пополнять ману,чтобы что-то пройти: те же приключения.Не ждать минуту,или сколько там,чтобы дальше двигаться.

П.С. я понимаю,что ты высокого лвла и тебе до фени,что здесь предлагается, но интерес всё же общеигровой, а не только мой.

Lancelot of the Lake 16.06.2016 23:07

Камни маны такой же хлам как и рунные камни, который никому не нужен был. До тех пор пока не актуализировали Рунный артефакт (150 камней на 1 штуку).
Что раньше можно сказать о камне: Есть - есть, нету - не важно, лень? - куплю. Была ли хоть какая-то прямая необходимость раньше? Вряд ли.

В остальном они месяцами лежат на прилавках магазинов и копятся в обилии по простой причине. Их срок годности выше, чем у эликсиров.

Даже эликсиры жизни никому практически не нужны (исключение элитные эли, но их не везде применишь) тухнут в магазинах всегда и стабильно.

Секрет популярности=отсутствия эликсиров жизни - они никому даром не нужны. Думаю, многие игроки даже не стараются скидывать такие эликсиры в магазин, пустое действие.
Тоже самое касается злополучных элей маны. Их так же нет смысла кидать в магазин. Кто-то их покупает?! По своему магазину самое лучшее что мог видеть, так это покупку из разряда мана х5. А остальное, частенько бывало в магазине, но популярностью не пользовалось.

Интересный момент... До недавнего времени не было никому дел на отсутствие "важного" атрибута. Почему?!

Как представитель Отдела Форумной Модерации, уведомляю:
1. Только обсуждение темы. При начале формирования диалога или монолога не связанного непосредственно с темой, будет выдаваться профилактический суточный бан за флуд.
2. Автору темы сформулировать какую выгоду принесет нововведение проекту.

Арсенал чемпион 17.06.2016 01:47

Цитата:

Сообщение от Gas2311
Ты уходишь от темы в сторону самой прокачки,вариантов прокачки, а это уже не то,поскольку,я тебе про Ерёму, ты мне - про Фому.Учитывая то,что обоснование предложения,повторю ещё раз:
- элемент стабильного кача на низких уровнях (воин и маг становятся на один уровень в каче, а не как сейчас: Воином с 9 лвла до 20 лвла можно подняться за день,в то время как магом на 3-4 лвла за тот же промежуток времени).Не надо приплетать сюда ожерелья, обручи,обрунку, когда идёт речь о среднестатистическом персонаже, для которого главное - быстро взять ап ценой затрат на эли бодрости,ману(разумные затраты на ману,а не бешенные только на одну ману) и рунные камни,эликсир всплеска и под действием эффекта развития+дет. шампанское - это гораздо удобнее и выгоднее,чем ждать пока горит эликсир всплеска и при этом пополняется мана,либо во время боя тратиться на здоровье,чтобы восполнять ману с тем же обручем;
- разгрузка баз данных от корявых эликов маны, которые в производстве невыгодны, но и в плане добычи:нечасто найдёшь их
- способ магазинного обогащения для продающих камни.
- самим игрокам на высоких уровнях проще будет играть - когда будут возникать ситуации с необходимостью быстро пополнять ману,чтобы что-то пройти: те же приключения.Не ждать минуту,или сколько там,чтобы дальше двигаться.

П.С. я понимаю,что ты высокого лвла и тебе до фени,что здесь предлагается, но интерес всё же общеигровой, а не только мой.

учитывая то, что это необоснованное предложение, расписываю для недопонимающих:crazy:
-а с чего ты взял что кач должен быть стабильным? где написано что всеми классами уровни должны братся одинаково по времени? выбрал класс мага - вот и геморойся с ним, покупай заклы, отхиливай ману, это твои проблемы, не нравится - выбирай другой класс. маг изначально был более затратный на низких уровнях еще со времен олд хаддана. зато именно маги первыми добрались до 30 уровня в шмоте тогда еще стихии +4
-загрузка баз данных к корявым эликам маны, которые как в производстве не выгодны так и в плане добычи нафиг никому не нужны хоть и сыпатся в каждом лабе добавятся еще и камни маны которые будут все так же нафиг никому не нужны но только забивать инвентарь.
-способ забивания магазина ненужной фигней для персонажей имеющих привычку сбрасывать весь хлам в магазин а не просто выкидывать
-самим игрокам на высоких уровнях они как ненужны были так и будут ненужны, даже мне лень жрать обычные рунники когда к личу топаю... под фильмец нр и так регенится нормально.

пс ты б попробовал вступить куда-то в клан. кисики тебя полюбасу примет. заведи привычку сначала спросить в клан чате, а уж потом высовыватся на форум если хотябы пару\тройку человек тебе скажет что это действительно какая-то стоящая идея.

псс. хотя нет, жги дальше, хоть какой-то интерес на форум залезть. есть с чего поржать.

Gas2311 17.06.2016 11:03

Цитата:

Сообщение от Lancelot of the Lake

Как представитель Отдела Форумной Модерации, уведомляю:
1. Только обсуждение темы. При начале формирования диалога или монолога не связанного непосредственно с темой, будет выдаваться профилактический суточный бан за флуд.
2. Автору темы сформулировать какую выгоду принесет нововведение проекту.


Выгода для проекта:

Плюсы:

- замена элей маны х3, х4, х5 вводом одного камня маны, восполняющего 150 единиц маны
- выгоден для низких уровней, но невыгоден на высоких (в плане потребления)
- ставит на один уровень мага и воина в прокачке персонажа на малых уровнях

Минусы:
-чтобы актуализировать на высоких уровнях данный предмет,может потребоваться ввод дополнительной вещи: чертёж рунного артефакта маны, по которому за 1К камней можно создать вещь:

название "Колодец маны"
свойства: полностью восстанавливает израсходованную ману
количество использований: 2-3 раза

P.S. Плюшка достаточно хороша по себе, и она того стоит в целом. найдёт оправдание для тех магов, кто любит ходить в приключения,но по причине нехватки маны не может пройти до конца приключения.

-CMEPTb- 17.06.2016 15:05

в корне против говнодропа, есть эли маны за змн если нету на рынке..есть элитки маны.. есть обруч тайн который регенит ману.. есть элики магической жажды простые и темные..

Новороссия 17.06.2016 16:25

В игре нубов которым нужны такие камни маны не осталось ) Если трудно качатся перекачайся в война или в чб ) Никто такую хрень делать не будет ) Уже и так было много разных нужных предложений от игроков и одобренных администрацией, которые не сделали )) и все ждем пока это сделают, а таким подавно заниматься никто не будет ))

Gas2311 17.06.2016 17:25

Цитата:

Сообщение от -CMEPTb-
в корне против говнодропа, есть эли маны за змн если нету на рынке..есть элитки маны.. есть обруч тайн который регенит ману.. есть элики магической жажды простые и темные..


Если в корне против,то согласен будешь начать качаться с 8 лвла до 60.

Цитата:

Сообщение от Новороссия
В игре нубов которым нужны такие камни маны не осталось ) Если трудно качатся перекачайся в война или в чб ) Никто такую хрень делать не будет ) Уже и так было много разных нужных предложений от игроков и одобренных администрацией, которые не сделали )) и все ждем пока это сделают, а таким подавно заниматься никто не будет ))


Много одобренных,но не сделанных...Ты состав разработчиков не видел.Игру один человек обслуживает по части программирования.Предложенное давно было бы введено в игру на самом деле. Майлу просто влом сидеть и заморачиваться игрой, когда есть и другие дела.Так что, камень маны это ещё не самое мутерное из всего того,что можно предложить.

King Fire 17.06.2016 18:54

Во избежании дальнейших провокаций - тема закрыта.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei