![]() |
Цитата:
Скажу по себе. Я егерем начал работать, что бы накопить себе кожи и железного дерева на нормальную броню и оружия, так как кузнецом и скупкой в магазине я бы очень долго все это дело копил. Скажу со своего наметанного взгляда, что по профам не так: Кузнец: Даже очки х3 не дают никакого толку, вероятность, что вещь не получится(Производство не удалось) - 2 из 5. С ремонтом получше, но тоже самое. А так вобщем то нормально, если есть свой магазин и заказы. Егерь: Тут думаю больше всего негатива(не надо было бы очень много кожи и много ЖД, не пошёл бы на эту профу:rolleyes: ). Древни и вараны стали сельнее, т.е. они стали просто очень сильно бить и часто попадать(хотя я уворот) Ресурсы сыплются маленькие, т.е. начинающему егерю без очков очень тяжело себе на пропитание добыть. Вещи конечно именно здесь и портятся. Особенно: Кольца, Зрительные Приборы(хотя их и за реал берут:eek: ) и Серьги. Вобщем, главная проблема - профа неокупается, если егерь не выше среднего своего уровня и без очков, так как мало ресурсов. Шахтер: Я не буду с реальным сравнивать, ибо такой предмет, как кирка не ломается вообще :D , но в Хаддане действительно, как то уж слишком "нереально" - поломка обычной кирки при постоянной копки, максимум 1неделя, но это ерунда, а вот если кирка мастера, которая 5000мн стоит или крепкая, которая раз в неделю требует заменения?:rolleyes: ПС. Просто надо уменьшить износ вещей и добавить больше ресов егерям(шахтерам не знаю...) ПСС. А почему очки в кузне почти безполезны? Событий мало, как хороших, так и плохих... я думал, что с увеличением наблюдательности хорошего эффекта(как у егеря) должно быть куда больше... |
У кузнецов и вообще левелов выше шестого очень слабо востанавливается бодрость (20)
|
100 износа с вещи в неделю неоправдывает себя даже, если ты средний уровень в +2 вещах, а остальным в лесу делать вообще нечего.
Чем сильнее одеваешься и выше уровень тем больше расходы на ремонт, а дроп всё меньше. Если бы не клан, то давно бы ушёл в шахту. Про вечные травмы 10-15 уровням в лесу можно тоже вспомнить. А ещё можно попробовать побегать 20+ уровнем в +3 и +4 в лесу и посмотреть износ по 1-2 за бой с вещи... или побегайте 21-22 уровнем в +2 в лесу, чтоб экономней было и посмотрите далеко ли убежите. Причём интересно но одетым в +3 с мечом +4 почему-то коцают так же критами под 300, несмотря на уходы и всё остальное. Какие-то боты нестандартные. В общем всё в лесу супер, если бы вещь +4 не убивалась за 6-7 недель, а то получается убиваем шмот, чтоб за добытое отремонтироваться. По расходам ресов на 2 ремонт до первого кап.ремонта - ремонтируйте сами. Выгодней новую вещь сделать (а что делать если это арт?) Если есть вопросы или могу помочь, то буду рад. Имхо ПСЖ или шахта не выход для хай-левелов. |
Мне лично отношение ОТДЕЛЬНЫХ Инквизиторов очень не нравится!
|
Цитата:
я вот понять не могу никак...как мастер, имеющий кирку, показатели которой определяют производительность его труда как удвоенные показатели крепкой кирки подмастерья, имеющий опыт больше чем у подмастерья ,добывает меньше этого самого подмастерья... про опыт я понимаю, наверное есть смысл в его лимитировании, но че с добычей то..бред... |
не будет игроков, не будет денег. Когда все нормальные игроки уйдут, это уже получится соревнования по тому, кто больше вложил реала. Да так впринципе пока и есть
|
Износ кирки - перебор. Каккая-то она мягкая совсем- прям на глазах разваливаеться. Износ шмота - тоже из этого кино....
P.S. Как сделать людей счастливыми, нифига при этом не делая? Сделай совсем херово, а потом верни, как было. Все будут довольны. Надеюсь, Хаддан идет другим путем. |
Интересно, когда должностных лиц начнут банить за неправомерные наказания?.. ^__^
|
А где обратные ответы?! :eek:
Голосование-то односторонее... 1)Мне нравятся: Урезания по профессиям 2)Мне нравятся: Усиления ботов 3)Мне нравятся: Отношения Инквизиции к игрокам 4)Мне нравятся: Отношения Администрации к игрокам 5)Мне нравятся: Вообще все последние усложния в жизни Хаддана 1)Мне не нравятся: Виды и рисунки Хаддана 2)Мне не нравятся: Нововведения Администрации 3)Мне не нравятся: Удобность и дизайн 4)Мне не нравятся: Отношения между людьми в Хаддане 5)Мне не нравятся: Вообще ничего и я всё хотел(а) бы менять Надо бы добавить... :rolleyes: |
Лично мне вообще не понятно, зачем нужны очки за 49 змн? Я уже жаловался, но моя жалоба уплыла, куда и жалобы всех остальных игроков - в Лету. Так вот, купив очки, я думал, меня перестанут грабить, убивать, калечить и т.д. Но что же получается? Надеваю очки х3 - тут же как на кладбище попадаю... сплошные трупы, калечат, травмируют и отлучают от работы. Потом раз 5-6 в течении выходных меня попыталися ограбить, но бабла с собой не ношу, но всё равно не приятно.
Идём дальше? Была такая тема: "Стала мастером, где горы золота?". Очки за последний месяц дали мне около тысячи боевого опыта и порядка 100 мн. Но, при очках, ожидается, что положительного будет намного больше, чем отрицательного. А у меня как-то наоборот. Потом, глупо, простите, даже у инфузорий через некоторое время после постоянного раздражения выделяется привыкание. Но что вы, какой там, шахтёр же не инфузория, он намного ниже в эволюционной паутине, поэтому каждый раз, когда на него выскакивает мертвяк, он пугается до мозга костей и потом несколько часов ходит-трясётся, да так, что работать не может. Нелогично, по моему, надо вести такую ерундень, что при проигрыше боя он не может работать - что--нибудь, типа временной абилки "проклятие Хозяина шахты" и вот этот параметр не даёт некоторое время работать. Но если вы выигрываете, то, простите, почему бы не взять кирку и не продолжить? Я не удивлюсь, если в скором времени при нападении, человек будет от страха терять кирку, или у него будет выделяться комплекс "мёртвого хозяина шахты", который выражается в пожизненной невозможноссти войти в шахту. Ну это же не реально, Админы, при всём моём уважении к вам, я не могу сказать, что это логично, просто вы сами же губите свою игру. Про износ и так уже было сказано очень много сказано. Я тоже хотел сказать, что кирка, если уж ломается, то только один раз, как и лопата, если топорище ломается. Но тут... я уж не представляю, какие там должны происходить сложные процессы карозии в смеси с неравномерными течениями реки и дунавениями ветров времени, да ещё поплёвыванием конкурентов, чтобы каждую вторую копку от кирки откалывался кусочек. С износом шмота та же истоия. Я готов поспорить, что разрушительная сила продумана не очень логично, и вид оружия вряд ли отличается по реализации. Вель логично предположить, что кинжалом сильно броню не покоцаешь, там скорее кинжал сломаешь, чем оставишь вмятину в стали. А вот топор, или уж тем более, дубина (как ни странно, одно из самых убийственных оружий... жалко ударить можно только один раз...), скорее оставят вмятину, или дыру в скафандре бойца (опять же зависит от вида брони. Скажем, кольчужные брони вообще не понятно как можно повредить чем-либо кроме молота, ну, или арбалетного болта. Ну, или её обладатель просто живёт день под водой, день - на суше). Вот... блин, как-то даже на душе легче стало :)) |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:52. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei