![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
угу +1 И вообще, достал рендом, хочу стабильности. |
Цитата:
|
хм.. халяву нашли, и все кричат, что стало плохо..
|
Папаш, именно. Причем это было введено вместе с улучшением критов. Заметили щас. Вообще не понимаю в чем проблема. помойму 4 перечисленных параметра равнозначны и все должно быть одинаково.
|
Хм... в результате получаем минимум 5% увеличение среднего урона у уворотов и танков, криты и маги - в пролете: первым нижний предел не нужен, а вторые вообще критовать не умеют. А если учесть, что при шоковой атаке блок почти всегда пробивается... получим повышение на процентов 10, если не больше... что балансируем? :o
Если бы так было устроено изначально (и комплекты были бы оттестированы с такими формулами) - было бы нормально, а сейчас... |
ну блин, я не заметил лично что начал больше уворачиваться, а то что меян начали больше критить очень чётко видно...будьте добры, сделайте так, чтобы каждый занимался своим делом, крит-критил, танк-блочил, уворот уворачивался...
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И маг не промахивался энергетическими заклами. Вообще, Хад уникальная игра где рулят лаги и рендом, а здравый смысл и упорство где-то на 3-4х местах. Рендома столько что статью писать можно. К примеру бой двух уворотов В момент удара рендомно выскакикавает: 1. сила удара от разброса на оружии 2. пробой брони который влияет на урон 3. защита брони 4. шанс на уход/парир/точность 5. бонус пути, который зачастую рендомный 6. еще вот эта фигня с тем что шанс должен быть на все не много ли рендома? |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:54. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei