![]() |
Хорошая идея,а то рандом странный у нас:) Воину магические травмы,а магам воинские..неправильно это.
А при нынешнем раскладе и плюсы и минусы есть,сбалансированным это сложно назвать..но главное,что это не совсем правильно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Поддерживаю, но проще сделать несколько вид травм
1. лёгкая шок-10 и -10%,уход-10 и-10% и так все параметры в том числе урон .. ..увечье всё -75% тогда будет справидливо как для воина так и для мага причем тарвмы можно поделить на снижающию защиту(мощ блока,уход,парирование)так и на снижающие атаку(шок,урон,урон бож магией).а в том что писали есть минус, который уже озвучили-для воина снимание пушек=0 боевоспособности, когда для мага это снизит ткоа на малую часть повреждения ЗЫ главное не цифры, а способ |
Цитата:
Конечно к конечному урону. Ничего сложного городить не надо. Будет наподобие эля ярости, но наоборот. Планку с процентностью можно и поднять до -25%, -50%, -75%, -99% соответственно. :) |
хм, мне больше нравилось не с уменьшением урона, а с падением определенных вещей...
кто то сказал про пушки воина и посох мага, типа нечестно... да ну? посмотрите - упадет мой посох и урон в 2 раза меньше что равно небоесвособности впринципе... Если у меня даже от легкой травмы урон падает примерно в полтора раза(слетают кольцо паука и равновесия), что уменьшает статы и скорость второй атаки... аналогично с госовиками, у магов посох решает очень многое... да не так как пушки у воина но всеже...опять же если воина падают сапоги или наручи это не так страшно, а если у мага, то урон падает.... НО. смотрите, опять гре.. рандом хрен собьет пушку с воина, а будет сбивать всякие пояса и т.п. поэтому уменьшение урона гуд... но зачем делать -99% урона?? -75% тоже много... ИМХО максимальная планка не должна быть больше чем -50% ибо найдуться замечательные нубы, которые на тебя толпой наскакивать будут... НО от нескольких увечий уменьшение травм должно складываться... НО. смотрим пример. бой против черного мага + воин.. черный пьет за 2 раунда 50 бодры после чего воин ставит 2-3 травмы любой тяжести...итого после боя чел сразу выходит с -100% к урону... поэтому считаю должна действовать только максимальная планка например: ваши травмы 1 легкая 2 средних 1 тяжелая 1 увечье. действует уменьшение только с увечья... ваши травмы 1 легкая 2 средних 1 тяжелая 2 увечья. действует уменьшение с 2-х увечий... |
Цитата:
У тебя, допустим, в 2 раза без посоха... А у воина может и в десятки/сотни раз. Ведь воин кулаком врятли пробьет защиту хорошего шмота, когда с оружием урон был 100, 200, 300... Цитата:
Опять же у мага урон упадет, а, допустим, у уварота уворотливость, что может гораздо снизить его выживание против крита... и т.д. Цитата:
Что мешает толпе нубов на хая напасть, когда на нем такая травма/увечье, когда весь шмот падает? Цитата:
Сумма всех травм/увечий не должна превышать 99% урона. Уменьшение скорости передвижения складывается в течении действия травм. Сами планки, с уменьшением урона на определённый процент, можно и другие поставить. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
а если падает броня? для воина это сильное снижение ХП потому что больше всего ХП прибавляет имено броня+ падает физ защита для таких мест как ноги, голова и т.д. что тоже не мало особено для танков например для меня потеря в бою шлема означает снижение точки почти в 2 раза..что означает слив уваротам... вроде всё ЗЫ моё предложение есть выше |
Идея интересная, однако её реализация слишком сложна, это переработка всей системы травм. В ближайшее время рассматривать подобное смысла не имеет.
|
+1 оригинально
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:52. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei