Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   уважаемоя администрация проекта (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=45729)

аптекарь в шиповник 06.05.2008 21:08

Цитата:

Сообщение от Матвейчик
Значить по пунктам
1, То, что вы поделили каждый класс воинов на 2 в зависимости от оружие это не есть баланс
2, По вашим "параметрам" это, каким образом уворот должен иметь 100крепкости, а танк 0? криты и танки почти все вообще не имеют пробоя брони, зато уворот тоже 100 крит с двумя секирами мега точный, крит со щитом и топором косой, хотя вообще-то должно быть наоборот. Вообще таблица ваша полный бред
3, То, что вы написали, не введут никогда, потому как такой "баланс" это убийство игры и полная перестройка.
4, Вы, что не понимаете, что написали бред?
5, да и из вашего "баланса" вычеркнули магов совсем, типа их и нету, и они не участвуют в нем.
Вообще подумайте 10раз, прежде чем, что-либо писать, а потом перепроверьте еще столько же, а потом подумайте, стоит ли это показывать?

вы меня не правильно поняли эти цифры не точные они только для представления картины нужны.я их просто так взял для наглядности.тут главное принцип понять.а вообще не важно кто из критов какой будет главное что есть разные параметры и уже с ними можно думать.тоесть надо сделать такие параметры как пробой брони и крепкость брони более активными в игре.и вообще схема кривая, надо ее дорабатывать.магов не трогал потому что в первую очередь надо с воинами разобраться они основа всего.но эта идея поменяет всю игру и потому ее вносить все равно не будут, потому и над схемой работать не буду.спасибо за внимание.

Woozie 06.05.2008 21:27

Цитата:

Сообщение от аптекарь в шиповник
вы меня не правильно поняли эти цифры не точные они только для представления картины нужны.я их просто так взял для наглядности.тут главное принцип понять.а вообще не важно кто из критов какой будет главное что есть разные параметры и уже с ними можно думать.тоесть надо сделать такие параметры как пробой брони и крепкость брони более активными в игре.и вообще схема кривая, надо ее дорабатывать.магов не трогал потому что в первую очередь надо с воинами разобраться они основа всего.но эта идея поменяет всю игру и потому ее вносить все равно не будут, потому и над схемой работать не буду.спасибо за внимание.

Потому как вы сами признали предложение не осуществимым. Тема закрывается


Часовой пояс GMT +4, время: 19:57.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei