Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Две профессии (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=68275)

-Огневушка- 11.06.2009 18:39

Цитата:

Сообщение от Deleted
Тем кто кричит про "убой" экономики - тот, кто качает много проф одновременно никогда не достигнет того же уровня профы, как тот, кто качает одну профу. Либо для этого надо жить в игре.

Единственный плюс нескольких проф одновременно - разнообразие игрового процесса. Есть время - добываю дроп с ботов, нет времени, жму раз в 10 минут кнопку в шахте.


В предложенном нам варианте речь идет о переключении только между
производящей-добывающей профессией, поэтому про экономику (и положение алхимов/кузнецов в дальнейшем) - только из этих соображений

Catfish Soup 11.06.2009 18:42

Нужно

_FauSt VIII_ 11.06.2009 18:49

Цитата:

Сообщение от Deleted
Из другой игры, все это у одного игрока:
- Рыбак 10
- Повар 6
- Жрец 4
- Ремесленник 4
- Землекоп 4 + еще 9 (!!!) других профессий.
Экономика жива и здорова, цветет и пахнет.

К чему в принципе нужно ограничение на кол-во одновременно прокачиваемых проф так же не понятно, как и черепахи вместо цифр на прочке шмота.

За подвижку плюс, но реализация никакая.

Тем кто кричит про "убой" экономики - тот, кто качает много проф одновременно никогда не достигнет того же уровня профы, как тот, кто качает одну профу. Либо для этого надо жить в игре.

Единственный плюс нескольких проф одновременно - разнообразие игрового процесса. Есть время - добываю дроп с ботов, нет времени, жму раз в 10 минут кнопку в шахте.

Ещё забыл сказать про связь проф. в той игре типо Лесник+плотник, рыбак-повор...
А так если можно будет связывать профы типо жнец-шахтёр,то будет не полохо,а лучше добавить новые профы

Deleted 11.06.2009 19:02

Цитата:

Сообщение от -Огневушка-
В предложенном нам варианте речь идет о переключении только между
производящей-добывающей профессией, поэтому про экономику (и положение алхимов/кузнецов в дальнейшем) - только из этих соображений

Есть отличный способ избежать единоличного использования всей цепочки - установка более высоких требований по уровню профы для добычи/производства более высоких уровнем предметов.

Давно пора подумать о том, что существующие макс.уровни по профам устарели. Давно пора подумать о том, что нужны новые уровни, новые ресурсы, новые вещи, требующие этих уровней и ресурсов. Вместо этого нам продолжают предлагать пути героического преодоления искуственно созданных трудностей. Или маскируют отсутствие развития игры?

Крушитель.. 11.06.2009 19:06

Не надо такого,лучше введите другие профы.Типа рыбак,охотник(добывает мясо),повар.Если все будет сделано правильно,то это поднимет экономику хадда т.к. часть шахтеров,жнецов переберуться в рыбаки,охотники и спрос на ресы поднимецо.

Devil Street 11.06.2009 19:08

Цитата:

Сообщение от Крушитель..
Не надо такого,лучше введите другие профы.Типа рыбак,охотник(добывает мясо),повар.Если все будет сделано правильно,то это поднимет экономику хадда т.к. часть шахтеров,жнецов переберуться в рыбаки,охотники и спрос на ресы поднимецо.

+1

P.S: Против

Vlastelin 11.06.2009 19:23

досягаемость жестокая, очередной способ отрыва от большинства единиц, которые будут торговать за фантастические цены или только для своих.
Дел прав - развить несколько проф само по себе сложно, а для разнообразия досягаемость возможности получить вторую профу можно сделать элементарно ограничив любым квестом (ознакамливающим с новой профессией) + зачем ограничение на месяц?)

если не вводить новые профы, я лично с радостью бы лично не кузнечил и алхимичил - для этого есть кузнецы и алхимы и будут свои желающие, а разнообразил бы жнеца лесничим или шахтёром например) не ос бить а в лес на часик сходить, или если нет времени активно бить ос, то на работе бы покопал например вместо храма) может не ограничивать разделением на производящие и добывающие? или наоборот сделать ограничение внутри или добывающие или производящие?) хотя думаю алхимы бы с радостью на полянке поубивали, а кузнецы бы в лес пробежались?
идея +, но хорошо бы обсудить и прислушаться к тем, кто это юзать реально будет ;)

sven19 11.06.2009 19:23

Строго против,бред получится...

Урания 11.06.2009 19:24

А не проще ли делать шмот/эли и т. п. у уже раскаченных кузнецов и алхимов, чем на новичке пытаться что-то лепить себе?

Deleted 11.06.2009 19:36

Цитата:

Сообщение от _ЗвЕзда_
А не проще ли делать шмот/эли и т. п. у уже раскаченных кузнецов и алхимов, чем на новичке пытаться что-то лепить себе?

Про то и речь. Все же просто - выше уровень производственной профы - больше мощность или прочность конечного изделия, меньше ресов на производство и т.п. Не буду я сидеть и изображать из себя кузнеца, лучше к клановому отнесу.

Поэтому и вопрос - зачем делать такие героические телодвижения для возможности иметь всего две (!) профы? Заплатить, чтобы поработать? :)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei