![]() |
Цитата:
+1 Поддерживаю. И заморочки с очками уйдут, и предложение с итоговыми боями - решит вопрос бесконечности войн))) По-моему очень не плохо ;) |
Цитата:
Сделать например наподобии арены крови - заходят все у кого набито больше чем N заклепок за 21 день. И 3 боя. перерыв между боями 20 минут. Одновременно не может быть более 1 боя. То есть если кто то из альянса 1 напал на альянс 2 - то можно будет только защищать альянсеров, нападать программно не даватьв с момента начала боя и в течении 20 минут после окончания боя... и так три боя. в сумме займет 1 час + время на бои. И так три дня. |
Цитата:
Отлично. Просто и вполне выполнимо администрацией) +1! Цитата:
А для клан войн, удержание и воздержание ни к чему:) |
Цитата:
А так всё чётко нарубил 10 очков побед(личных) и вперед. Вообще идея Акула мне куда больше нравится чем удержания точек..всё просто и ерунды поменьше.Единсвенно что-то с боями,которые оговариваются надо делать..а так в принципе норм.И тестить ничего не нужно.. А как правильно сказал Зигмунд,идея с удержанием как раз для клан-территорий и клан замков годна больше. |
Это уже получается как бы турнир, и представьте сколько человек в альянсах Антанта и Триумвирата (например) набьет игроков 10+ заклепок и в последних боях какой замес будет?)) да там половина игроков будет улетать по тайму, например из-за низкой скорости интернета, а ведь еще в боях нужно обговаривать действия... Вот про заклепки идея хорошая, а очки убрать нафиг...
|
Цитата:
|
Предлагаю вот что:
1. Очки в войнах убрать. 2. Сделать определенное время, которое будет отводится чтоб "калечить друг друга" и набивать фраги, которые будут переводиться в заклепки, в свою очередь заклепки можно будет менять на дополнительные бонусы (их надо придумать) 3. Когда кончается время "калечения друг друга" на следующий день ЭКВ пропадает и с 12.00 по 24.00 (по серверу)* открывается Арена клан-варов на которую может прийти любой персонаж из воюющих кланов (альянсов) и проводить бои на этой арене; за каждое убийство клан (альянс) получает уже ОЧКИ а если персонаж умер в бою, то ловит статус ПОБИТЫЙ и вылетает с арены, тем самым один персонаж может проводить боев на арене сколько угодно, НО до того пока его не убьют. И больше по истечению оставшегося времени "побитый персонаж" не сможет заходить на эту самую арену. * Предложил такое время из-за разных часовых поясов. Сутки думаю не стоит делать. 4. В 24.00 подсчитываются Очки каждого клана(альянса) и уже по ним выявляется победитель, а проигравший, соответсвенно получает статус мирного клана на месяц и сделать так чтобы альянс расподался, если он проиграет. Через месяц взгляды кланов альянса могут измениться, политика поменяться и тем самым (думаю!!!) решится проблема замкнутого круга. |
Поправка: Неявка хоть одного члена клана (альянса) до 24.00 засчитывается техническим поражением. Клан/альянс так же ловит статус мирного.
|
Идея у Акула по большому счету очень хорошая, а вдогонку можно еще предложить разделить генеральные сражение по уровням, если такое, конечно возможно, применительно к враждующим кланам. Например с разницей в 5 лвлов.
|
Что-то вы из войн предлагаете совсем какую-то порнографию сделать...
Не скажу что меня устраивает нынешнее положение дел, но и придумывать тоже не нужно... Предлагаю подумать основательно над системой начисления очков (или вообще о их "отмене") Турнир из войны делать не стоит, я считаю. Удержание территории - неплохая идея, но не знаю как это будет смотреться в условиях хаддана... Тестить нужно основательно... Да и в конце концов можно не объявлять оф. войну... :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:45. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei