![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Если так посудить, то уворот, это одиночка, если он когото защищает то он перестаёт быть уворотом :) P.S. +1 по новведению, хотя ещё не видел его на деле =) |
Цитата:
это доказано научно... у уворота при защите съедается большой процент ухода от атаки, так что сильынй уворот дролжен бить, а мага щитить должны танки и критотанки.. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Поэтому, если и ставить защиту, то только на того мага, с кем есть взаимодействие! Не спорю Маги - очень сильная Боевая Единица, и защищать нужно их, но и маг должен понимать, что ему делать! |
Мдя... чувствую, много радости магам нововведение не прибавило.
Цитата:
Интересно-интересно, а если посчитать какой урон был нанесен Эрни и ПотолковымЛампогрызом под действием заклов Рипа 0 явно не получается =) ЗЫ Лог боя прилагается :D |
Цитата:
|
Это действительно хорошее нововведение, если оно конечно будет работать :)
|
Цитата:
|
Заклинания белой магии 5 уровня действуют на 5 союзников. Получается, я могу получить 30*5=150% заработанного ими опыта?
|
Цитата:
|
Цитата:
До 30% с каждого союзника. Соответственно, с 5 союзников - до 150%, только каждые 30% - от опыта соответствующего союзника. Получится 150% от 500% |
Цитата:
Вот молодец, ошибку нашел. Исправлена. Но для тебя нововведение всё равно не работает ;) |
Цитата:
|
Уворот в групповом бою вообще мясо и нафиг не нужен. Что он может? Только вокруг древней в лесу скакать. А в тяжёлом кровавом бою клан на клан его никто не трогает. Пусть ковыряет себе по 3 хита за удар, драгоценные ходы надо тратить чтоб вынести как раз вражеских магов, а потом критов. Причём магов как раз надо вынести за 2 раунда максимум, пока они не натворили бед. По этому если уворот хочет быть хоть как то полезен команде он должен либо с первого хода щитовать мага и дать ему эти лишние 2 размена, а сам сдохнуть, либо, что гораздо опаснее, вызвать пару кобов покруче. Если же он этого не сделает он конечно же умрёт последним, но от проигрыша и последующей коляски это его не спасёт.
|
Цитата:
Получается, маг может заработать в полтора раза больше опыта чем воины. Не многовато ли? |
Цитата:
|
Цитата:
150% из 500% это 30% из 100% в сумме сократи |
Цитата:
скорее всего сами проценты не сумируются, а считаются отдельно те 30% от 100% первого + ... +30% от 100% последнего = опыт мага |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну вот вредные привычки и надо искоренять :) |
Цитата:
Ладно, будем надеяться, что все хорошо))) |
Цитата:
|
:)
|
Цитата:
Критика - пожалуйста, а просто опускать "по привычке" не нужно. Например, за то, что он баг нашел, его ж не наказали. Наоборот, поблагодарили :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Насчет "усталость"
Если я буду кастовать заклинание усталось на пративника?
Тоесть я вреда приношу мало,помощи от меня команде никакой практически.Сколько я буду получать опыта(только за тот урон который я нанесу Усталостью?) Хотя заклинание очень хорошое-пративник перестаёт попадать и есть шанс что ему поставят травму. А мне от этого опыта всё равно не прибавится . :confused: |
Цитата:
Нет, новая схема работает только для заклинаний, которые накладывают эффекты на персонажей. Усталость к таким не относится. Постепенно будем отшлифовывать, может, и до усталости доберемся. А ближайший этап - это отчислять опыт с вызванных монстров. Скоро будет. Кстати,сейчас магу идет опыт даже после его смерти в бою. Это ли не прекрасно? :) Хотя в случае смерти опыт всё равно уполовинивается. Не умирайте. |
Либо лыжи не едут, либо ...
Что-то я не понимаю в чем сыр-бор? Почему воин должен получать опыта больше, чем обычно, только из-за того, что его обкастовал маг (читать - на халяву)? Тот лишний дамак, который воин наносит за счет каста мага - заслуга исключительно мага, а не воина, поэтому именно магу и должен идти за это опыт. Если кто-то хочет, чтобы за факт каста и маг опыт получал, и воин, то взгляните на это с другой стороны: опыт команде начисляется за нанесенный дамак - допустим команда из двух воинов убив противника получает в сумме 100 опыта, почему тогда команда из воина и мага должна в сумме получить 130 опыта за того же противника? Такое ощущение, что одна часть отрицательных постов тут сделана чисто из желания поспорить с админами, другая из-за отсутствия желания включать мозг, а третья вообще черт-знает почему и только несколько сообщений по делу. И немного критики: мне к примеру не совсем ясна максимальная цифра 30% - допустим, если маг 30го левела обкастует воина 1го левела, и тот завалит с одного удара какого-нить ваадзила, то 1 левел получит 105 экспы, а маг - 45? :) В таком случае можно вообще продумать быструю прокачку лоулевелов на кнопахе или подобном злыдне толпой магов-хаев, ведь маг тоже может становиться на защиту %) |
Цитата:
ну почему? почему? ответь хоть раз вразумитешльно на это! :cool: (касается любого класса бойцов) я устал ломать голову над тем почему тот кто зашёл в бой раньше, убил море противников, возможно протянул важный момент отстояв один против толпы до прихода подмоги, но умер к концу боя получает в половину меньше чем тот кто влител с лавинйо союзниколв и дорубил массой... ну как минимум они должны получать одинаково.. я нигде такого не видел, чтобы смерть в бою как то влияла на опыт... это абсурд, пардон. к тому же по определению я, как уворот, в 2 раза более живучий чем крит и раз в 10 более живучий чем маг... зачем нужная такая дискриминацмя классов? |
Цитата:
|
Цитата:
Рбд +1 Не Ангел, не совсем согласен, потому без плюса, но что-то в этом есть |
Цитата:
Умирать не должно быть выгодно. Не умирайте, живите изо всех сил. А насчет нигде не видел - в Хаддане дают опыт при проигрыше. Ты где-то это видел? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Наказали с помощью игровых методов, а поблагодарили словом :p, а это рАзные вещи... |
гуд нововедение:) админы респект=)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:36. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei