Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Новости (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Опыт - магам! (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=23635)

NewLawer 25.05.2007 15:27

Цитата:

Сообщение от Sokrat
С памятью явно проблемы :) Тар-Исса.

Млин:D Точно. Она же какое то время назад была в ЛЛД....

Ласковая Тень 25.05.2007 15:43

Цитата:

Сообщение от Melgon
Есть только один Аспект. Когда я защищаю мага, то по мне сразу народ начинает попадать! То есть, защищая его, я даю шанс магу выжить, но сам себя хороню ;), поэтому зашишать мага надо не Уворотам!!!

Ну... это да, с другой стороны. когда я была уворотом и защищала мага, у меня за ход столько ответки отрабатывало, что в итоге повреждений я наносила куда больше, чем просто ннося удары в бою.

xMADx 25.05.2007 15:46

Цитата:

Сообщение от n0thing
маг тебя и вылечит и защиту даст.

Не все маги так делают :)
Если так посудить, то уворот, это одиночка, если он когото защищает то он перестаёт быть уворотом :)
P.S. +1 по новведению, хотя ещё не видел его на деле =)

Не Ангел Ночи 25.05.2007 15:47

Цитата:

Сообщение от NewLawer
Мелгон, это проверено практически?


это доказано научно... у уворота при защите съедается большой процент ухода от атаки, так что сильынй уворот дролжен бить, а мага щитить должны танки и критотанки..

NewLawer 25.05.2007 15:53

Цитата:

Сообщение от Не Ангел Ночи
это доказано научно... у уворота при защите съедается большой процент ухода от атаки, так что сильынй уворот дролжен бить, а мага щитить должны танки и критотанки..

Согласен. Сильному увороту вообще не имеет смысла вставать на защиту, на то она и нужна ловкость чтоб уходить от ударов. У каждого бойца в команде своя роль

Ласковая Тень 25.05.2007 16:00

Цитата:

Сообщение от NewLawer
Согласен. Сильному увороту вообще не имеет смысла вставать на защиту, на то она и нужна ловкость чтоб уходить от ударов. У каждого бойца в команде своя роль

Ну при условии, что в хаоте обычно в основном увороты, криты и маги всех мастей, то приходится брать на себя чужую роль, если нет того, кому она полагается по статусу ))

Melgon 25.05.2007 16:03

Цитата:

Сообщение от NewLawer
Мелгон, это проверено практически?

Проверено!
Поэтому, если и ставить защиту, то только на того мага, с кем есть взаимодействие! Не спорю Маги - очень сильная Боевая Единица, и защищать нужно их, но и маг должен понимать, что ему делать!

Spiritus Sanctus 25.05.2007 16:03

Мдя... чувствую, много радости магам нововведение не прибавило.
Цитата:

Сообщение от МаЛюТкА (Сторона 2) пробормотала что-то невразумительное, и бой начался в 14:16 по времени Хаддана.
14:16:46 27tip применил заклинание Помеха. Плохой парень {Помеха} [314/314], Фариа {Помеха} [249/249]
14:17:38 27tip применил заклинание Благородная ярость. Эрни {Благородная ярость} [440/440], Alximik. {Благородная ярость} [85/110]
14:17:52 27tip применил заклинание Благородная ярость. ПотолковыйЛампогрыз {Благородная ярость} [357/357], Alximik. {Благородная ярость} [85/110]
14:18:54 27tip применил заклинание Святой щит. 27tip {Святой щит} [67/216], Эрни {Святой щит} [440/440]
14:19:58 27tip применил заклинание Благородная ярость. Эрни {Благородная ярость} [285/440], 27tip {Благородная ярость} [32/216]

14:24 Вездесущий: Бой закончен! Вы погибли, но Ваша команда выиграла! Вы получили опыта: 0, нанесли урона: 0, убито: 0. История боя здесь.
Интересно-интересно, а если посчитать какой урон был нанесен Эрни и ПотолковымЛампогрызом под действием заклов Рипа 0 явно не получается =)

ЗЫ Лог боя прилагается :D

NewLawer 25.05.2007 16:12

Цитата:

Сообщение от Ласковая Тень
Ну при условии, что в хаоте обычно в основном увороты, криты и маги всех мастей, то приходится брать на себя чужую роль, если нет того, кому она полагается по статусу ))

Это верно по отношению к хаотам, и может даже (хотя могу и ошибаться) было бы верно чтоб при рспределении в хаоте хотя б в % отношении учитывалось распределение по типам бойцов, чтоб силы команд более-менее можно было уровнять

DemonHunter 25.05.2007 16:13

Это действительно хорошее нововведение, если оно конечно будет работать :)

NewLawer 25.05.2007 16:16

Цитата:

Сообщение от Melgon
Проверено!
Поэтому, если и ставить защиту, то только на того мага, с кем есть взаимодействие! Не спорю Маги - очень сильная Боевая Единица, и защищать нужно их, но и маг должен понимать, что ему делать!

Это само собой. Если маг не врубается че ему делать то нафига его защищать?

DemonHunter 25.05.2007 16:35

Заклинания белой магии 5 уровня действуют на 5 союзников. Получается, я могу получить 30*5=150% заработанного ими опыта?

Knick_S 25.05.2007 16:46

Цитата:

Сообщение от Knick_S
Спасибо и на этом.
2Дюк, когда будет долгообещаный шмот для магов?

Up.

dukei 25.05.2007 16:53

Цитата:

Сообщение от DemonHunter
Заклинания белой магии 5 уровня действуют на 5 союзников. Получается, я могу получить 30*5=150% заработанного ими опыта?


До 30% с каждого союзника. Соответственно, с 5 союзников - до 150%, только каждые 30% - от опыта соответствующего союзника. Получится 150% от 500%

dukei 25.05.2007 16:54

Цитата:

Сообщение от Sokrat
Мдя... чувствую, много радости магам нововведение не прибавило.

14:24 Вездесущий: Бой закончен! Вы погибли, но Ваша команда выиграла! Вы получили опыта: 0, нанесли урона: 0, убито: 0. История боя здесь.
Интересно-интересно, а если посчитать какой урон был нанесен Эрни и ПотолковымЛампогрызом под действием заклов Рипа 0 явно не получается =)

ЗЫ Лог боя прилагается :D


Вот молодец, ошибку нашел. Исправлена.
Но для тебя нововведение всё равно не работает ;)

FaNaT82 25.05.2007 16:56

Цитата:

Сообщение от dukei
Вот молодец, ошибку нашел. Исправлена.
Но для тебя нововведение всё равно не работает ;)

Зачем так строго-то?

Элендар 25.05.2007 17:01

Уворот в групповом бою вообще мясо и нафиг не нужен. Что он может? Только вокруг древней в лесу скакать. А в тяжёлом кровавом бою клан на клан его никто не трогает. Пусть ковыряет себе по 3 хита за удар, драгоценные ходы надо тратить чтоб вынести как раз вражеских магов, а потом критов. Причём магов как раз надо вынести за 2 раунда максимум, пока они не натворили бед. По этому если уворот хочет быть хоть как то полезен команде он должен либо с первого хода щитовать мага и дать ему эти лишние 2 размена, а сам сдохнуть, либо, что гораздо опаснее, вызвать пару кобов покруче. Если же он этого не сделает он конечно же умрёт последним, но от проигрыша и последующей коляски это его не спасёт.

DemonHunter 25.05.2007 17:02

Цитата:

Сообщение от dukei
150% от 500%

150% от 500% будет 750% :), вероятно 30% от 500%.
Получается, маг может заработать в полтора раза больше опыта чем воины. Не многовато ли?

Water support 25.05.2007 17:03

Цитата:

Сообщение от Элендар
Уворот в групповом бою вообще мясо и нафиг не нужен. Что он может? Только вокруг древней в лесу скакать. А в тяжёлом кровавом бою клан на клан его никто не трогает. Пусть ковыряет себе по 3 хита за удар, драгоценные ходы надо тратить чтоб вынести как раз вражеских магов, а потом критов. Причём магов как раз надо вынести за 2 раунда максимум, пока они не натворили бед. По этому если уворот хочет быть хоть как то полезен команде он должен либо с первого хода щитовать мага и дать ему эти лишние 2 размена, а сам сдохнуть, либо, что гораздо опаснее, вызвать пару кобов покруче. Если же он этого не сделает он конечно же умрёт последним, но от проигрыша и последующей коляски это его не спасёт.

:D :D ёпрст ты это Канлрату, Ульту, Магни скажи

Water support 25.05.2007 17:03

Цитата:

Сообщение от DemonHunter
150% от 500% будет 750% :), вероятно 30% от 500%.


150% из 500% это 30% из 100% в сумме

сократи

Water support 25.05.2007 17:07

Цитата:

Сообщение от DemonHunter
150% от 500% будет 750% :), вероятно 30% от 500%.
Получается, маг может заработать в полтора раза больше опыта чем воины. Не многовато ли?


скорее всего сами проценты не сумируются, а считаются отдельно
те 30% от 100% первого + ... +30% от 100% последнего = опыт мага

Ричард 25.05.2007 17:13

Цитата:

Сообщение от dukei
Вот молодец, ошибку нашел. Исправлена.
Но для тебя нововведение всё равно не работает ;)

Да ладно, простите вы его. Он же не со зла сказал, что все плохо. А по привычке.:)

DemonHunter 25.05.2007 17:13

Цитата:

Сообщение от Water support
150% из 500% это 30% из 100% в сумме
сократи

150% из 500% это действительно 30%, 150% от 500% это 750%, Дюк сказал 150% от 500% :)

Water support 25.05.2007 17:16

Цитата:

Сообщение от DemonHunter
150% из 500% это действительно 30%, 150% от 500% это 750%, Дюк сказал 150% от 500% :)

блин не придирайся к словам... сам ведь понимаеш что дюк не это имел ввиду

dukei 25.05.2007 17:19

Цитата:

Сообщение от Ричард
Да ладно, простите вы его. Он же не со зла сказал, что все плохо. А по привычке.:)


Ну вот вредные привычки и надо искоренять :)

DemonHunter 25.05.2007 17:22

Цитата:

Сообщение от Water support
блин не придирайся к словам... сам ведь понимаеш что дюк не это имел ввиду

Так ведь может быть, что он имел в виду одно, а запрограммировал совсем другое :)
Ладно, будем надеяться, что все хорошо)))

Ричард 25.05.2007 17:24

Цитата:

Сообщение от dukei
Ну вот вредные привычки и надо искоренять :)

Намек понял. Критиковать больше никогда не буду.:)

Doble 25.05.2007 17:28

:)

dukei 25.05.2007 17:29

Цитата:

Сообщение от Ричард
Намек понял. Критиковать больше никогда не буду.:)


Критика - пожалуйста, а просто опускать "по привычке" не нужно. Например, за то, что он баг нашел, его ж не наказали. Наоборот, поблагодарили :)

27rip 25.05.2007 17:32

Цитата:

Сообщение от dukei
Например, за то, что он баг нашел, его ж не наказали. Наоборот, поблагодарили :)

Ну дотустим ему подсказали=)):D

Ричард 25.05.2007 17:33

Цитата:

Сообщение от dukei
Критика - пожалуйста, а просто опускать "по привычке" не нужно. Например, за то, что он баг нашел, его ж не наказали. Наоборот, поблагодарили :)

Не, я просто представил такую практику. Например чей нибудь гневный топ, что плохой дроп в лесу. Автору бац, гнев богов на год, что б ерунду не писал=))) И тд и тп:)

27rip 25.05.2007 17:35

Насчет "усталость"
 
Если я буду кастовать заклинание усталось на пративника?
Тоесть я вреда приношу мало,помощи от меня команде никакой практически.Сколько я буду получать опыта(только за тот урон который я нанесу Усталостью?)
Хотя заклинание очень хорошое-пративник перестаёт попадать и есть шанс что ему поставят травму. А мне от этого опыта всё равно не прибавится . :confused:

dukei 25.05.2007 17:39

Цитата:

Сообщение от 27rip
Если я буду кастовать заклинание усталось на пративника?
Тоесть я вреда приношу мало,помощи от меня команде никакой практически.Сколько я буду получать опыта(только за тот урон который я нанесу Усталостью?)
Хотя заклинание очень хорошое-пративник перестаёт попадать и есть шанс что ему поставят травму. А мне от этого опыта всё равно не прибавится . :confused:


Нет, новая схема работает только для заклинаний, которые накладывают эффекты на персонажей. Усталость к таким не относится. Постепенно будем отшлифовывать, может, и до усталости доберемся. А ближайший этап - это отчислять опыт с вызванных монстров. Скоро будет.

Кстати,сейчас магу идет опыт даже после его смерти в бою. Это ли не прекрасно? :) Хотя в случае смерти опыт всё равно уполовинивается. Не умирайте.

rbd 25.05.2007 17:47

Либо лыжи не едут, либо ...
Что-то я не понимаю в чем сыр-бор? Почему воин должен получать опыта больше, чем обычно, только из-за того, что его обкастовал маг (читать - на халяву)? Тот лишний дамак, который воин наносит за счет каста мага - заслуга исключительно мага, а не воина, поэтому именно магу и должен идти за это опыт.
Если кто-то хочет, чтобы за факт каста и маг опыт получал, и воин, то взгляните на это с другой стороны: опыт команде начисляется за нанесенный дамак - допустим команда из двух воинов убив противника получает в сумме 100 опыта, почему тогда команда из воина и мага должна в сумме получить 130 опыта за того же противника?

Такое ощущение, что одна часть отрицательных постов тут сделана чисто из желания поспорить с админами, другая из-за отсутствия желания включать мозг, а третья вообще черт-знает почему и только несколько сообщений по делу.

И немного критики: мне к примеру не совсем ясна максимальная цифра 30% - допустим, если маг 30го левела обкастует воина 1го левела, и тот завалит с одного удара какого-нить ваадзила, то 1 левел получит 105 экспы, а маг - 45? :) В таком случае можно вообще продумать быструю прокачку лоулевелов на кнопахе или подобном злыдне толпой магов-хаев, ведь маг тоже может становиться на защиту %)

Не Ангел Ночи 25.05.2007 17:49

Цитата:

Сообщение от dukei
:) Хотя в случае смерти опыт всё равно уполовинивается. Не умирайте.


ну почему? почему? ответь хоть раз вразумитешльно на это! :cool: (касается любого класса бойцов)
я устал ломать голову над тем почему тот кто зашёл в бой раньше, убил море противников, возможно протянул важный момент отстояв один против толпы до прихода подмоги, но умер к концу боя получает в половину меньше чем тот кто влител с лавинйо союзниколв и дорубил массой... ну как минимум они должны получать одинаково.. я нигде такого не видел, чтобы смерть в бою как то влияла на опыт... это абсурд, пардон.

к тому же по определению я, как уворот, в 2 раза более живучий чем крит и раз в 10 более живучий чем маг... зачем нужная такая дискриминацмя классов?

Ричард 25.05.2007 17:51

Цитата:

Сообщение от Не Ангел Ночи
ну почему? почему? ответь хоть раз вразумитешльно на это! :cool: (касается любого класса бойцов)
я устал ломать голову над тем почему тот кто зашёл в бой раньше, убил море противников, возможно протянул важный момент отстояв один против толпы до прихода подмоги, но умер к концу боя получает в половину меньше чем тот кто влител с лавинйо союзниколв и дорубил массой... ну как минимум они должны получать одинаково.. я нигде такого не видел, чтобы смерть в бою как то влияла на опыт... это абсурд, пардон.

к тому же по определению я, как уворот, в 2 раза более живучий чем крит и раз в 10 более живучий чем маг... зачем нужная такая дискриминацмя классов?

Абсолютно согласен. +1

Water support 25.05.2007 17:53

Цитата:

Постепенно будем отшлифовывать, может, и до усталости доберемся
Уповаем на шлифовку....
Рбд +1
Не Ангел, не совсем согласен, потому без плюса, но что-то в этом есть

dukei 25.05.2007 17:58

Цитата:

Сообщение от Не Ангел Ночи
ну почему? почему? ответь хоть раз вразумитешльно на это! :cool: (касается любого класса бойцов)
я устал ломать голову над тем почему тот кто зашёл в бой раньше, убил море противников, возможно протянул важный момент отстояв один против толпы до прихода подмоги, но умер к концу боя получает в половину меньше чем тот кто влител с лавинйо союзниколв и дорубил массой... ну как минимум они должны получать одинаково.. я нигде такого не видел, чтобы смерть в бою как то влияла на опыт... это абсурд, пардон.

к тому же по определению я, как уворот, в 2 раза более живучий чем крит и раз в 10 более живучий чем маг... зачем нужная такая дискриминацмя классов?


Умирать не должно быть выгодно. Не умирайте, живите изо всех сил.
А насчет нигде не видел - в Хаддане дают опыт при проигрыше. Ты где-то это видел?

Spiritus Sanctus 25.05.2007 17:59

Цитата:

Сообщение от dukei
Вот молодец, ошибку нашел. Исправлена.
Но для тебя нововведение всё равно не работает ;)

Орден мне, орден... (с) :)
Цитата:

Сообщение от dukei
Ну вот вредные привычки и надо искоренять :)

Нету их, ну по крайней мере у меня :p
Цитата:

Сообщение от dukei
Критика - пожалуйста, а просто опускать "по привычке" не нужно. Например, за то, что он баг нашел, его ж не наказали. Наоборот, поблагодарили :)

Никто вас (Админов) не опускал, но на мой взгляд (эт щас я не оправдываюсь;) ), эта система не даёт магам кастовать и получать нормальный опыт за заклы, потому что их опыт зависит от бойцов, а не от них самих.
Наказали с помощью игровых методов, а поблагодарили словом :p, а это рАзные вещи...

.Сарумян. 25.05.2007 18:05

гуд нововедение:) админы респект=)


Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei