![]() |
Цитата:
|
:wall: Наставники которые ничего не делают - ппц я уже 4 месяца с лицензий и уменя ниодногу ученика нету потомучто ети уникумы себе их загребают а в итоге ученик тупо сваливает с хадда - а я сижу пытаюсь найти учеников и без резону
|
Цитата:
|
Цитата:
|
увеличить лвл до которого идет наставничество над чаром и увеличить лвл наставника
|
Не ну и вправду что такое щас 15 уровень в хаддане - ето ничто я в хадде встречаю 25 левела которые в игре дуб дерево ничего незнают и не понимают - так какие с них могут быть наставники - нада не левел поднимать для наставников а полутше было бы просто сделать условием наставничества или 30+ уровень или же естли ты меньше 30 то год создания персонажа
|
Цитата:
тоже как вариант. я меньше чем за неделю взял 15 лвл)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Не будет ничего. Последние уходят из игры. К концу года дай бог останутся 100 человек. Администраторы к сожалению забили на игру, квестов нету, рекламы нету, нововведений особо тоже нету, естественно нет фана, нет игроков.
|
Цитата:
|
переводить и делать новые города здесь точно никто не будет :) контента итак, в принципе, хватает :)
|
В принципе да, города не будут делать ибо онлай слиииишком мал, графику +100500, написать клиент для игры через телефоны, к примеру на платворме sis/android 3.2 про образы тоже за, старые поднадоели))) как-то стремно выходит, 40 лвл лазит с образом голого мужика в оборванцах)) ну куда это годится))) новые профы, в принципе норм, но все же, это перестраивать экономику, которая и так только-только осела на более-менее стойкий "грунт"
|
образы, клиент для телефона - дела почти первой срочности :)
потом сделать цепочку и рекламу. онлайн вырастет 100% |
Не читал, но ящитаю стоит:
1) Обновить внешнюю оболочку игры: локации, карту окрестностей, прорисовку некоторых NPC новенькй игрок вряд ли оценит. 2) ОКАЗУАЛЕТЬ!! хоть что-то и хоть где-то. Еще раз напишу об этом.. Когда игра создавалась, все игры требовали много времени. Это было нормально. Но сейчас рынок игр совсем другой: поощряются умения игрока, а не количество проведенного времени перед таймерами на 9-10минут, так же и законы, обычно их просто нет, кто как умеет, тот так и вертится. В пределах разумного, конечно. 3) Добавить что-то кардинально новое и цепляющее. Задроты, например, любят "viable" арены с рейтингом и плюшками. Да, про ак вкурсе, но что делать человеку, который, предположим, уже сходил 100500 раз на нее и взял все награды? Крабить 60 лвл и перк полубога? Но его практически нереально взять из-за того, что в игре слишком мало народу.. |
Цитата:
Указанный проект сейчас также трещит по швам. Если в след. аддоне будет фэйл - тогда команию-разработчика можно назвать "эпикфэйлером". Последний их проект также "фэйлится". Не учли опыт Вова. Цитата:
1. Обновить картинки и прочее - это можно и это быстро. Делать нормальные анимированные бои никто не будет. 2. Идите Вы сударь, в пешее путешествие с этим оказуаливанием. Вот только тут его не хватает. Везде уже сделано для "инвалидов" все. Тыркаешь одну кнопочку и ты - Бог. В (_._). |
Цитата:
в любом случае казуальная аудитория куда шире хардкорной, по всем понятным причинам :) |
Цитата:
Цитата:
Вы знаете, Сэр, я тыкнул кнопочку - игра интереснее не стала. Может стать только, если будет много разных людей, а значит иметь красивую обертку и прятный на ощупь наполнитель. Не переживайте вы так, от наличия других игроков, ваш персонаж не станет менее крутым. Любой хардкорщик всегда будет круче казуальщиков. Хотя, учитывая, вашу реакцию (реакцию инквизитора(человека, частично управляющего ходом игры)) может оно и к лучшему ;) Chill out:D |
Меня в игре не было давным-давно, но что сделать - вроде бы, вполне понятно:
1) Как уже заметили выше, давно прошло время браузерных РПГ. Но! Что, если сделать для Хаддана клиент под обычные Java-телефоны: кнопочную и сенсорную версию. Сделать клиент под Android и iOS и Symbian, возможно, перевести Хаддан на английский и открыть английский сервер 2) Действительно увеличить аповые деньги. Новичка очень легко испугать необходимостью бесполезно просидеть перед экраном 100500 часов. 3) Убрать те анимированные бои, какие есть сейчас. Нафиг убрать. Запилить вместо них сначала в тестовом варианте, затем на АК, а затем и везде 2D-бои. 4) Сделать баланс. Я понимаю, что игра живет за счет того, что баланс сдвигается постоянно то в одну сторону, то в другую, но донат можно выжимать не только этим способом. 5) Сделать много-много новых интересных квестов, не похожих друг на друга, а реально разных - пусть Хаддан этим будет отличаться от своих аналогов, как это было раньше! 6) Ввести нормальную техномагию. ... И много подобных пунктов. Но это все не главное. Самое главное... Таки да. Нанять хотя бы одного человека, который будет заниматься возрождением, или заняться им самим. Не так ведь сложно, правда? Но почему-то нереализуемо. |
Цитата:
Могу Вам сказать, что проект, который существует больше 6 лет (я не про Хадд), имел огромную популярность в первые 3 года. Играли все. В предыдущем аддоне смысл стал падать. В нынешнем, завершающемся, контенте спад пошел в разы (ушло больше 15% активных игроков). Если будет так продолжаться - то с выходом след. аддона останется 90% ботов и 10% игроков, которые купили годовую подписку. Простите, но я в этом проекте был 3.5 года на оффе. Так что не стоит мне говорить, что и как там. ;) И по поводу последнего их проекта. Его хватило на месяц, хотя ждали 12 лет. Зайдите и почитайте оф. форум и все поймете ;) Цитата:
Поясняю. Многие моменты реализовать здесь не получится, как не старайся. Можно сделать многое, но тогда будет девальвация денег. Игроков новых много не появится, а вот нынешние хадркорщики будут зарабатывать миллионы, а следовательно, любой дроп станет бесценным. Если вспомнить года 2-3 назад, то редкая вещь стоила тысяч по 20 минимум. Сейчас 800 мн. Которые зарабатываются минут за 10. Варианты решения проблемы: 1. Открыть 65+ уровни. 2. Добавить новые локации с новыми вещами + РБ (не такие, как сейчас). Чтобы на них ходили группами. Сейчас уже в рекордах выносят в соло Бездухов, хотя они рассчитаны минимум на 2 персов. 3. Новые рунные слова. 4. И вот только после этого пускать рекламу, что "мы расширились". И могу сказать - чтобы я нервничал - это простите меня, должна война начаться :D И то, что я являюсь ДЛ - никак не влияет ни на что. В данном проекте я уже давно и мне уже далеко не 12 лет, чтобы кричать с юношеским максимализмом "вы все УГ" :crazy: |
Цитата:
|
Цитата:
мб ссср востановим? |
Цитата:
Тыкс, выскажу мнение... По фактам, что должно было быть и чего нет: Должно быть: 1. Расширение границ уровней. Как уже написал про 65+. Поясняю. Когда добиваешься максимального уровня - стимул к игре пропадает. А-ля "да ну нафиг мне пинать этого Лича, вытащу редкое небесное кольцо за 800 мн". Каждый забег куда либо должен стимулироваться постоянным ростом. Каждый уровень должен давать что-то новое, а не 4-5 статов и 1 умелку. 2. Увеличение Рейдовых Боссов. Именно рейдовых, чтобы минимум 10 человек разных классов идут на босса, у которого 3кк хп и выживают, как могут. В награду, например, чертеж на вещь с добавлением 1 слота под руну (перековка стоит либо относительно копейки, либо пипец дорого, тут спорный вопрос). Чтобы толпа шла и через Скайп общалась, кто кого щитит, кто дебафает, а кто вливает дамаг. 3. В зависимости от класса (уверт, крит, танк, маги) ввести бурстовый дамаг. То есть, аналог Пилума + Фатального удара. В противовес ввести сейвы. То есть, антиабилы, так сказать. Например, Каменное тело. То есть, способность используется раз в бой (или несколько раз в бой) для повышения/снижения урона (исходящего/входящего). По простому говоря, Неуяз и Всплеск магии на 1-2 раунда, но с перезарядкой в 4 часа, например. Без затраты хода, 100% в начале раунда. 4. Расширение и функциональность профессий. Все профессии должны быть равны. Да-да, многие сейчас начнут ныть. Но если все будут работать одинаково по трудозатратам, то и получать должны одинаково. То есть, если у Жнеца в сутки максимум 144 захода (на дальней поляне не считаю), а в подтверждение тому - 24 часа в сутки * 60 минут, раз в 10 минут заход, а у Лесника за Лес на магистре по 5000 мн (в сутки 10000), то каждый заход должен давать по 70 мн (считай что). Таким образом все профессии будут важны, все нуборесы рано или поздно упадут в цене, а хай-проф-лвлы должны получать пропорционально своему уровню. 5. Нормальная система талантов, основанная на выборе класса. То есть, начинаешь игру, выбираешь класс. И по нему нормальные таланты, а не общие для всех. Для примера, на уворота дать +25% шанса ухода на 3 раунда" (активное умение, перезарядка - 1 час); для крита "вероятность шока снижается на 50%, но при этом шоковый урон возрастает в 2.5 раза (пассивное умение)", для танка "на 5 раундов снижает получаемый магический/физический урон на 50%, но повышает на 25% получаемый магический/физический урон" (активное умение, перезарядка - 10 минут), ЧБП/стихия - увеличивает урон от заклинаний, связанных с мудростью/интеллектом на 50%, но снижает сопротивление от заклинаний, связанных с интеллектом/мудростью на 25% (активное умение, перезарядка - 10 минут). Вот простые примеры. Чего не должно было быть: 1. Огромного застоя по уровням. Каждые 5 уровней с 50-го (смотрел по Гримниру) вводились раз в полгода. Стимул качаться. Даже ради медальки. Сейчас уже год минимум прошел, как взяли 60-й. Ну что это такое? 2. Отсутствие нововведений даже при нынешнем контенте. То есть, хорошо, оставляем 60-й, но добавляем п.2 из "плюсов". 3. Расширение (еще более сильное) для новичков (до 21 уровня). В начале, до 9 уровня ввести полное неограничение по бодрости. Коряво написал, но все же. То есть, победа/поражение на арене не тратит бодрости. С 9 по 21-й - победы не теряют бодрости, поражение - "-2". С 21 - все как обычно. Почему так. Сейчас рынок просто перегружен редкими вещами. А учитывая то, что в игре сейчас одни старички, то им эти вещи ну не нужны уже. Также, как и руны. И уходит все за бесценок. На данный момент все. Сейчас не вспомнить, что хотел сказать. :D |
Скажите честно, вы идиот?
Цитата:
В принципе, расширить награду за достижение уровня - вполне логично, но очень, очень странным было бы вводить новые уровни - разрыв между новичками, коих и так осталось немного, и старожилами, увеличится еще сильнее. Тут полностью согласен с Ибо - 40+ вообще не надо было вводить. Цитата:
Опять же - сделать рейды на много человек, а не как сейчас - неплохая концепция, но слабореализуемая. Если же еще ввести 65+, ее реализация станет вообще невозможна. Представьте себе: мы создаем таких РБ, которых с трудом убивает компания из 10 сороковых. Но шестидесятый убьет его с пары ударов, а тридцатые даже подойти не смогут. Потому потребуется делать либо новые версии существующих РБ, по одной на каждую уровневую категорию, либо делать РБ, абсолютно разных по сложности для разных уровней. Цитата:
Мне кажется, в Хаддане и так достаточно уже способностей, имеющих противовесы: вампиризм и шипы, эли... Лучше уж дать этот "бурстовый дамаг для разных классов" белым магам. Пусть хоть как-то поднимется этот класс и станет полезнее союзникам в бою. Цитата:
Профессия Егерь уже была выведена именно по этой причине, если я не ошибаюсь. Ну так вот. Шахтер, Жнец и Лесничий не равны по трудозатратам. Шахтер - это ввести циферки, нажать кнопочку и подождать 9 минут. Жнец - это раз в те же 9 минут провести бой, пусть и довольно легкий. Лесничий - это ходить по довольно сложному в прохождении лесу, но не весь же день? И деньги они получают соответственные. Снижать в цене нуборесурсы не нужно. Помните, не у всех профессия прокачана до максимального уровня, кто-то будет подниматься в ней с самых низов. Кто-то долгое время будет жить на этих самых нуборесурсах. Или уже забыли сидение в шахте на пятом уровне? Цитата:
Ничего не понял. То есть, жестко ограничить людей в выборе талантов? Странновато было бы, учитывая то, что Хаддан изначально вполне приспособлен для всяческих миксов. Цитата:
А ничего, что 40 уровень черт знает сколько максимальным был? Интерес к игре должен быть не за счет постоянного кача, а за счет чего-то постоянно нового. Какой смысл просто постоянно вводить уровни? Цитата:
Если не будет ограничения по бодрости, будут держать в клане постоянно копающих шахтеров 8 лвл и все. Обесценятся почти эли бодрости, а также ресурсы. Вот и делайте теперь выводы. |
Цитата:
А если вы такой умный, то придумайте сами какой-либо вариант возрождения проекта. |
Цитата:
Оскорбления нет, есть вопрос. Я уже придумал. -Нормально заняться проектом. Это главное. -Реализовать наконец все то, что нам обещают уже черт знает сколько времени. -Сделать нормальный баланс. Что из этого сложно, по-вашему? А, точно, забыл, в этот проект ведь теперь ни копейки же не вольют. |
Цитата:
|
Цитата:
Я говорю о нормальных, проработаных вариантах возрождения. Вон кто-то предлагал цепочку квестов. Которую чудак один сам сделал, между прочим. Между прочим, статью 2 вам напомнить, а? Там надо предложить путь реализации... П.С. этим пунктом, кстати, администрация выставляет себя в отвратном свете, если подумать. Это означает, что самим им пофиг... Мы должны предоставить ВСЕ готовое... Цитата:
П.П.С. Я придежриваюсь мнения XAOCа... Пусть это мнение не нравится администрации. |
Цитата:
Такс, в оскорбления лезть не надо. Сам могу послать пешим шагом кого угодно. Цитата:
Многоуважаемый Дмитрий. Если Вы появляетесь в проекте только на ХП и изредка, чтобы пофлудить на форуме - то Вы далеки от нынешних реалий. Посмотрите, сколько сейчас персонажей 59 и 60 уровня. Чем они занимаются? Раз-два в сутки попрофают, сбегают на РБ и все. Либо же забивают на Хадд. Цитата:
А кто мешает сделать РБ на 21-60 уровни? Улучшать редьку, миф и эпик. Сходили 10 человек, не убили - растите дальше. Цитата:
Белые маги - чистые лекари. Он должен сильно лечить, а не адски сильно дамажить. Иначе получается полубог какой-то. Цитата:
Невнимательно прочитали. На нубоуровнях затраты на шмот минимальный. Ресурсы все равно также будут пользоваться спросом на эпик. А с ростом проф. уровня будет расти и заработок. Только уже менять профессию не будешь, как сейчас многие делают. Был жнецом, наковырял денег, купил миф и в лес. -1 жнец. Цитата:
Дерево навыков. Можешь взять одну способность, потом ее улучшить. Либо же взять кучу способностей, но они будут послабже. То есть, например, берем танка. Строй: черепаха. +1 блок на 3 раунда. Дальше на выбор: а) число раундов увеличено до 5; б) мощность блока увеличивается на 10%. После этого а) и б) можно улучшить еще. То есть, аа) при блоке урона Вы получаете на время действия способности восстанавливать по 3% жизней; бб) защитник +20. Думаю, так понятно? Цитата:
Ничего. Только какой онлайн был в те времена? 700 человек онлайн? К сожалению, сейчас нет скрина за 2007 год, когда 1-9 уровней было в Холле только человек 50. Без движения вперед не будет прогресса. И рано или поздно люди уйдут с проекта, так как все есть и заняться нечем. Цитата:
А что мешает к строчке "рабочая локация" добавить "уровневый баф не работает". А еще проще, всем, кто только регистрируется, просто давать баф. Вошел в рабочую локацию - он не работает. Делов - на 1 день работы. Цитата:
Все выводы расписал. :crazy: |
забивают, потому что качаться некуда? или может все-таки потому что на определенном этапе играть уже не так интересно и дело вовсе не в тоске по монотонному кликанию..
и не надо судить о других играх по форумам - везде хватает соплей, а тут-то тем более :) лично мне вечером гораздо приятнее было бы сделать кружок в этой самой "другой игре", где помимо основного прохождения на разных уровнях сложности, есть сотня внутренних квестов, подразумевающих уникальных мобов, нежели зайти в хаддан и подумать "так, что же тут можно сделать? ах, да, пройти 5 "рб" за полтора часа и лес за 30 мин, м, увлекательно" хотя, каждому свое, наверное, кому-то и тупо кликать кнопку мышки интересно) хардкорные игроки такие хардкорные :) |
Цитата:
д3 рулит :D |
Цитата:
у меня жена за неделю 24 апа взяла ))) Тут главное умение и немного таланта |
Цитата:
по-любому:D :D А по теме - смысл тут писать.. эффект заметили? |
Цитата:
то же "дерево навыков" присутствует там, со всеми улучшениями, и это, хочу заметить, далеко не лучшая часть в механике игры, но тем не менее тот же Николас предлагает взять один момент из "зафейлившейся" по его мнению игры и засунуть в другую, не процветающую по факту и с гораздо меньшим онлайном. к чему бы это? как по мне лучшее, что есть в хаддане, чего нет в других подобного плана играх и над чем стоит работать пока не поздно - игроки, система пвп, дающая довольно широкий простор для действий, в теории и при сбалансированных классах; пве не столько интересно для уже "прошедших" игру людей, а их интерес необходимо подогревать и явно не тем, что уже пройденнный этап. но это процесс долгий и кропотливый, как уже все заметили |
Я не предлагаю скоммуниздить данный вид талантов и вставить сюда. Я предлагаю вариант, который стар, как мир и пользуется популярностью много где.
Стандартизация выбора навыков - это скучновато. До 30 уровня навыки берутся: Гастат, Принцип, Триарий (Самолечение), Всплеск магии (Самолечение), Неуязвимость. Фантазией и не пахнет, потому как это топовые навыки :crazy: |
Цитата:
|
Как по мне администрации стоит прислушается к мнению игроков которые действительно прилегают что-то стоящие, их тоже понять можно им платят и значит и так сойдет.. раз кидают деньги значит всех устраивает и просто нету резона что то делать когда денег и так хватает и людей им больше не нужно
|
Цитата:
я хз не играл так то:rolleyes: |
Цитата:
сюда очень подойдет твоя подписка :D |
Уважаемые дамы и господа. Я наверное раза 3-4 перечитал все сообщения в данной теме. У каждого свое мнение. Но делится на две категории одни из которых говорят о рекламе, а вторые о новых уровнях (локациях, квестах и тд). Но вы забыли почему все таки такой спад произошел. Как раз таки годика три назад топ кланам стало скучно и они обьявили себя Новой Эрой. Кто помнит этот период понимают о чем я, а кто не знает спрашивайте у "старичков" проекта. Так вот и именно в те и времена большинство, а если и не 50% онлайна до 15+ вышли из игры(ПСЖ или просто бросили персов). Так вот в чем вопрос для размышлений. Подняв онлайн проекта не повториться ли та же ситуация вновь, но уже с другими действующими лицами....
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:25. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei