Цитата:
защита Защитника начинает срабатывать со 2 хода.. а в 1 ход маги ловят все направленные в них удары ну а с 30НР много у мага шансов выжить в следуйщий ход ну и соответственно нанести урон. А магам поддержки вообще класно.. смысл развития его? каким образом? Опыт получат за нанесённый урон или за востановление НР созников/себя, а зачем тогда нужны заклы поддержки? За них опыт не дают. Команде хорошо, маг или и их усиляет и противников ослабляет, а самому магу от этого ни холодно ни жарко? Смысл ему их использовать? 13:46 Вездесущий: Бой закончен! Вы проиграли. Вы получили опыта: +11, нанесли урона: 0, убито: 0. История боя здесь. Тут я проиграла, но я за всё время в боях не получала опыт больше чем 150.. и то.. в те счастливые пару боёв где мне удалось не умереть и хоть что то нанести из урона или востановить союзников. http://www.haddan.ru/blog.php?id=12987316 http://www.haddan.ru/blog.php?id=13013597 вот... за оба боя я получила по 130-150 опыта... а бой по сути я вытягивала |
3 боя провёл. как класно 5 человек на 1=)
а на защиту не кто не встал. |
Христ, ежЫк +1
|
магам
народ- найдите в чате персов мудрейший и Кишон- пусть они вам чисто на пальцах обьяснят- что такое командная игра в хаддане с Магами - это когда 2 танка невзирая на желание попинать кого либо просто ставят защиту - не через ход- а каждый ход- и пока противоположная команда выносит танка с 500 хп - то маг наносит урона минимум на 2000(грубо говоря- на 5-6 персов) + с ослаблениями - и с мягкостью(без одного блока любой артник получает в 2 раза больше ударов чем обычно) - воощем- прикрывать надо- пусть Маги раскачаются до минимум 15 - или ещё лучше до 20+ и вот тогда полная лафа- в любом бою с эликами манны можно сидеть до потери пульса9яркий пример тар-Исса-но она не в счёт- столько реала закинуть на себя- ни каждый клан потянет-не то что 1 чел) так что - вот супер сочетание 2 мага-стихийника(15+)-2 мага кастёра(12-14) - набор воинов криты-увороты танки(обязательны 4 живых щита- прикрытие всем магам) итого командос на 10-12 челов(кажись в любом клане столько найдётся) вот и сидите- продумывайте тактику - сыграетесь командой- вынесете минимум челов 10-12 которые выше вас и по шмоту и по уровню- главное не личная игра а игра командой
|
Цитата:
Кладезь действительно интересных и нужных идей. Что-то ДОБАВИТЬ, РАЗВИТЬ такая должна быть политика! А не ПОРЕЗАТЬ, УБРАТЬ. Дэн как всегда +1.:) |
Полностью согласен пора магам создать новый шмот, а то что не нововедение то танки и увороты , а маги истекая слюной смотрят как уворотам и критам новый шмот создали, прочности шмота у танков увеличилось а когда у магов прочность шмота будет увеличена, очень дорогой шмот уних, редкий перс может заработать себе фул +2, не говоря о +3, а уворотам и критам это реально чем они и пользуются :confused:
|
Цитата:
полностью согласна+1 |
Цитата:
|
Пусть я не маг,но по теме со всем согласен!
|
Поддерживаю полностью. ;)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:19. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei