![]() |
Сайлас, а это нормально,что с персов снимают шмот в лабиринте?
|
Бродить интересно... занимательно... кобольды сильные на своей территории,гады. ТОлько вот одна вещь оч не нравится - бодрость сумасшедше падает.
|
Одно скажу...зал бы что в Лабе твориться не ходил бы...Теперь на травмы тратиться...
|
Не буду повторятся, так как Солдиер уже всё написал. +1 к его словам.
|
+1 к солдиру
|
А шанс найти обруч такой же как найти кольцо копки в шахте? ))))))
Нафиг нада... Луше сделайте цели посещения лабиринта. Типо дух спрашивает, с какой целью явились? С целью получения опыта. Тогда в сандуках пушки +5 которые при выходе исчезают. За то опыта поимели. Или с целью Сбора рес, тогда в сандуках ресы, многа рес, но их нада ещё донести) Или с целью найти арты.. тогда редко но можна найти. Или с целью погулять.. тогда никаких рес, пушек и кобальдов. Просто гуляем. А так.. фиГ я полезу я на свою попу преключений искать.... |
плюсы - ресы(через несколько комнат кобольды возвращают их себе), свитки(нашёл только один раз) и ШАНС найти обруч9не видел).
минусы - падает бодрость(с фонтанами норм, часто встречал), следствие этого проигрыши боёв и потеря найденного.... износ страшный, не думаю что окупается |
Цитата:
засылать голого скаута, чтобы бегал, хватал травмы и сундуки потрошил, а потом, если обруч схватит, выводить его оттуда по снятым им скринам? Резюмирую свои впечатления: 1) Идея лабиринта очень понравилась, но слишком много негатива осталось. 2) Кобольдов надо фиксить, дисбалланс их шмота и шмота для 9 левела, даже с мф+3 очень значительный. Я, двадцатым левелом под всплеском в компании с надсмоторщиком лью там как вода из дырявого ведра 15 солдату. 3) Падение бодрости на 3 единицы за 4 комнаты это жесть. Тару выкидывать не успеваешь. Фонтаны есть, только фигли от них толку, если они подряд в трех комнатах стоят? Их надо реально раза в три больше, если только нет цели слива денег с игроков на склянки с бодростью, подорожавшей не так уж и давно с 5 до 10 монет. 4) Шмот летит с космической скоростью. Уж можно, наверное, было распихать по сундукам шмот без требования к статам, чтобы можно было свой как то, хоть немного экономить, а по выходу из лабиринта он бы пропадал. 5) Травмы. Зашел, сразу получил среднюю травму. Дальше пронесло. У других по 3 увечья. Поставьте неписей, чтобы травмы в лабе бесплатно лечили что ли, или сделайте, из лаба вышел, травм нет, ресы то пропадают, если выходить экстренно. В целом так. Впечатление больше негативное, чем позитивное. Супер стойкого желания туда возвращаться, туда нет. Разве что под травмой от нечего делать сбегать на авось. Я не считаю, что проход лабиринта должен быть простым, но не до такой степени сложным. А за работу спасибо. |
Кстати, умиляет порой ответы админов.
"Вас никто туда не гонит". Спрашивается, а нахрена тогда было его вводить? Чтобы народ зашел, огляделся, плюнул и ушел? Весь этот труд был сделан только ради одного дня и пары смельчаков в будущем? Ну не смешите. Задумка очень хороша. Но реализация ужасна. Надо доводить до конца. |
мда.. если чесно, то надо различать хнб и плюсы, которые добываются с трудом, и чтобы этот труд соответствовал этим плюсам. А здесь-полумифический рар, который фиг найдешь, да ещё и действует 4 дня и это за несколько часов нажимания на стрелочки и получения тучи травм с износом шмота.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:15. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei