Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Хай лвл и причины потери интереса к игре (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=11340)

Deleted 28.11.2006 04:11

Забавляет, что если убрать персоналии, то этот топик можно смело размещать на форуме любой онлайн игры =)

К сожалению, подобные срезания характерны для всех проектов, в не зависимости от наличия и ориентации их на реал. Очень часто, авторы игры, сначала дав игрокам возможность для свободного зарабока и роста начинают затем эти возможности состригать, сначала маникюрными ножницами, а потом наотмашь, топором. Причина на мой взгляд проста - они не заинтересованы в быстром росте игроков. Быстро растущие игроки - это постоянный ввод нового шмота под уровни, это новые профессии и возможность зарабатывать больше с ростом уровня. А это очень, очень объемная работа. Поэтому проще тормознуть игрока в развитии, поломкой шмота, уменьшением опыта, уменьшением заработка. Это не требует больших усилий.

Обиднее всего то, что 99% онлайн РПГ ролеплеевыми по сути своей не являются. Это скорее аркада для манчкинов - заработай, купи крутой шмот убей всех. Убили тебя? Заработай еще больше и купи еще более дорогой шмот. И так до бесконечности. Ролями тут и не пахнет, и это беда всех ММОРПГ, где во главе угла стоит шмот.

Даже если взять последнюю фишку Хадда - лабиринт, то прекрасная по своей задумке вещь превратилась в спринтерские забеги "кто быстрее пробежит лаб и вынесет из него больше обручей, чтобы резать потом себе подобных, но менее удачливых игроков". Лабиринт не располагает к вдумчивому изучению, исследованию его корридоров. А ведь можно было разнообразить его - поставить статуи божеств, которые бы давали на короткий срок благословение, схожее с действием обручей, или наоборот, проклятья, несущие отрицательный эффект. Или расположить в сундуках записки из которых собиралась бы головоломка, решение которой приводило бы к нахождению некой плюшки... Да еще миллион вещей, которые бы делали поход в лабиринт, пусть не самым прибыльным, но интересным занятием.

А то, что сейчас происходит в Хаддане, это, к величайшему сожалению, общая болезнь ММОРПГ. И уж каждому самолично нужно решать, принимать это или уходить куда то еще.

ежЫк 28.11.2006 12:14

ГМ-м.... почти на 100% согласен с Deleted.

как один из "разрабов", (пусть и бывших) даже противопоставить почти ничего не смогу.

ДА, ОБЪЕМ работы под хайлевелов - огромный.
Да, манчкинизм - зло (но прибыльное)

Кроме того, Хаддан весьма схож с "большими клиентскими ММОРПГ" - в том, что на левел 10+ лезешь не в боях ПвП, а по тушкам несчастных ботов.

Просто любой разраб в итоге упиарется в то, что хайлевелы осваивают любую новую фишку быстрее, чем разрабы подготовят следующую

: )

ЗЫ: 2 Deleted
есть просььба - найди меня в аське.

Аську сейчас кину в личку

Ибо 28.11.2006 12:17

Цитата:

Сообщение от RahXephon
Только с таким износом он бесполезен.


Если всё правильно расчетать то новый шмот дл яхаем будет как сдешний +3 для 9 лвл

acid_drop 28.11.2006 12:56

зачем новый шмот? зачем ограничение по левелам? дстаточно просто ввести зависмость %мф от статов. имхо чар который при 80 ловкости уворачивается так же как при 38, только бьет чаще это не уворот. что угодно, но не уворот.
ко всем высказавшимся +1 кстати.

W_I_T 28.11.2006 14:00

Ну на самом деле для Хаддана оптимальным решением в данный момент будет являтся повышение зависимости от статов в % ...

На мой взгляд Шмот для Хаев абсолютно неуместен для этого проэкта(Придётся переделывать абсалютно всё...)

НО

Обязательно нужно ввести больший ассортимент вещей(Возможно ограничить по ЛВЛ некоторые из них ! ) И Вещи должны быть БЕЗ Комплектов(Ведь Комплект абсолютно ничего не даёт)

Тут было сказано как можно разнообразить Лабиринт,так вот Я щитаю лаб можно связать и с балансом,дав большую Волю людям,введя в Лаб некие ОРИГИНАЛЬНЫЕ(Именные вещи/части от вещей) ....
-Это позволит разнообрать игру и каждый сможет собирать шмот кторый щитает наиболее выгодным для себя(И Сразуже отпадут все вопросы о том что вот мол это лучше чем то,Это урезали,нету баланса и.т.п..)

Ато уже порядком надоело смотреть на Ловкачей бегающих до нельзя одинаковых Комплектах,Да и Критовик отличаются друг от друга тока Наличием Ужаса... :( :( :( :(

Chester 28.11.2006 18:34

Я Дюку на сходке предалгал,чтобы в зависимости от уровня мф увеличивалось требование по левелу...сказал мол не прокатит))а маза ,что чем ,выше,тем сложнее есть ...

Maelstorm 29.11.2006 03:49

Цитата:

А ведь можно было разнообразить его - поставить статуи божеств, которые бы давали на короткий срок благословение, схожее с действием обручей, или наоборот, проклятья, несущие отрицательный эффект. Или расположить в сундуках записки из которых собиралась бы головоломка, решение которой приводило бы к нахождению некой плюшки... Да еще миллион вещей, которые бы делали поход в лабиринт, пусть не самым прибыльным, но интересным занятием.

все это в проекте. не так просто сделать, как сказать "сделайте".

Maelstorm 29.11.2006 03:50

Цитата:

Сообщение от Chester
Я Дюку на сходке предалгал,чтобы в зависимости от уровня мф увеличивалось требование по левелу...сказал мол не прокатит))а маза ,что чем ,выше,тем сложнее есть ...

нет, МФ потому и МФ а не новая вещь, что требования те же, а цена и крутость - больше.

Maelstorm 29.11.2006 03:50

Цитата:

Необходим шмот для хаев) хаевский именно
Сбалансите, а?

Сэр Вершитель 29.11.2006 04:08

Mael, открой нам тестовый сервер, наберём людей нормальных и отбалансим. Или есть дургие выходы? Есть. Зависемость от статов увеличить. Реально увеличить. Просто надо было не разбрасываться на ммелочи и сначало отработать основную ветку развития. Не лабиринт мутить, а вещи....


Часовой пояс GMT +4, время: 17:38.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei