![]() |
01:22 Вездесущий: Бой закончен! Вы победили! Вы получили опыта: +17, нанесли урона: 304, убито: 1. История боя здесь.
Вот за Ваадзилика-Конкректно не качался на нём день.... Эксперементировал со сменами Полутрупы пачками,потом Группы к примеру,потом Ваадзилы-БЕСТОЛКУ.... 15-17 хп |
Цитата:
|
Да,как тут не вспомнить Эль развития.... !
+22-28 Опыта ВАУ ! ! ! ! Кстати если драться одними хаотами-Эль Развития на 1 час перестаёт быть нужным вовсе....Т.к в среднем на хаотах за час успеваешь 3-4 боя провести.... Из которых по теории вероятности по крайней мерев 50% проигрываешь.... . |
Цитата:
СКОЛЬКО????:eek: в средине второго по моим подсчётам стрелка пробежит свой час! Если бы хоть быстрая Игра была, можно было бы думать о глобальных сражениях, а так........ |
|
:( блииин, лучше б и не показывал, так хоть надежда теплилась........
|
Или вообще ботов с арены или увеличьте за них опыт и ассортимент. Сопериника в хаотах найти это головная боль, а биться с нпц ради 20 опыта это маразм.
Уважаемая администрация, вы считаете нормальным, что противника в хаотах приходится ждать по 20 минут и выше? И вообще, уберите возможность отменять хаот, после того, как туда кто-то зашел, уберите возможность выходить из хаота. Может тогда и драться будет с кем.. |
Мнение
дело в том- что раньше нападали в шахте за ресами- как говорится наобум- сам нападал- знаю- рубишь 10-13 а из него 2 меди- щас же с ренгеном и с шмотиком гуд- это получается просто чистилище- всё что накопаешь - будь добр отдай- незнаю как админам- но дело в том что они програмно поставили выпадение- в случае проигрыша- в лесу повсеместно(егерям не завидую- мало кто в команде в 30 челов могут выстоятьпротив хорошо скоординированных разбойничов) в шахте ещё можно рубить - но там просто качаются ставя травмы(не обязательно с кровью- просто агрессом- учитывая разницу в уровнях шахта в травмах- копается медь или железо) ну и поляна- на полянке только нужно погодить - пока жнец бой закончит - и гасить его:) - вот и получается- закачай 20ку- и можешь грести хадданий и КД вёдрами:)
|
Почитал я несколько похожих постов и вот пришел к какому выводу. Увеличение опыта за ПвП и правда привело к огромному росту так называемых "договорных боев", только в договоре участвует одна сторона - агресор. Ведь не надо кривить душой 9 уровень в 99% уложит 8 уровень из за качественного отличия шмота (если конечно 8 не одет в арты, но на таких почемуто не нападают :rolleyes:) ну и так далее. Когда клановый нападает на безкланового, помошь ему (безклановому) расценивается как агрессия и практичести автоматическим занесением в ЧС клана. На форуме уже проскакивала идея, только ее не заметили. Суть идеи такова уберите опыт и очки пути при нападении с эликом агрессии/крови (ну и естественно в лесу). Для чего нападают с кровью? Наградить перса из ЧС травмой. Агресия служит для грабежа, получил дроп вот и молодец, нет, бывает. Тогда в лесу и шахте остануться те люди, которые отыгрывают свою роль разбойника. И все это думается мне приведет к резкому повышению заинтересованности персов участвовать в хаотах. Кстати, по поводу эля развития, может стоит ввести его не на время, а на количество боев?
ЗЫ Никогда не думал, что такое скажу. Нерп и Со огромный вам респект! Когда вы разбойничали были шансы дать вам отпор (красивые бои когда вы втроем против 20-30 человек), и никого не вносили в ЧС, только за то что помог дать отпор разбойникам. |
Цитата:
Я в Хаддан начал играть из-за того что удобно было на работе играть ,а теперь ах.... Почему бы не делать Игру для Всех, а не для Отдельных?-золотые слова:D |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:02. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei