![]() |
Цитата:
|
Мдя... Просуммировал все предложения и позволю себе сделать маленький вывод:
1) Если убрать неприкосновенность вообще, то появится так называемое "кто первым встал - того и тапочки", так как единственное что нужно будет успевать - бегать в цитадель за ЭКВ, а там будет уже огромная засада... 2) Ввести ограничение по времени и считать кто был "активнее" - а по каким критериям судить кто активнее? 3) Перенести храм (не столько медитацию, сколько неприкосновенность) за город - ситуация аналогична первой: засада в цитадели. Все остальное (за исключением самого первого поста Мила) не учитываю. Отсюда вывод - либо прорываться толпой сквозь другую толпу в цитадель, чтобы потом пытаться сдержать другую толпу. Либо кланы поделят Хаддан на территории сами без введения клан-территорий (кому-то лес, кому-то шахту) со своими сторожевыми и рейдами в тыл противника. Второй вариант предпочтительнее, да и зрелищнее будет. Но вот согласится ли кто-нибудь отдать шахту и лаб взамен леса и поляны?! Все сразу все равно не получится удержать... |
Идея с нападением 100+ т.е. везде - тупиковая, астрал станет храмом, все разбегутся по аськам и скайпам, тот кто не способен тратится на войну (реал), вообще забьёт на игру.
|
Предлагаю еще вариант.
Очки начисляются всему альянсу, а не отдельным кланам. С момента появления экв, объявляется цель - удержание ГП. Если на ГП появляется 5 непобитых персонажей одного альянса, они отыгрывают 1 очко за 5 минут стояния на ГП, если в этой локации нет ниодного непобитого противника. За участия в боях заклепки и начисление очков оставить в том виде в каком это сейчас. Таким образом, при вялотекущей войне есть возможность её ускорить - выйти на ГП и продержаться там с боями или нет это как получится. Главное, что бы было не менее 5 непобитых персов одного альянса. Что отслеживать перебежчиков сделать переход через ГП 20 сек. для воюющих кланов. Еще отменить лечение побитости. |
Цитата:
позволь поправлю, если толпа стоит в цитадели и с закупленным экв, то вторая сторона не имея экв никуда не прорвется с первого раза, потому как не сможет без экв активно защитится от нападающих (войти в бой за соклана на которого напали), так что в лучшем случае будет приходить однин раздетый перс получать статус побитый закупатся экв и ковылять до основной группы. по снятию ограничений тоже давно сетую http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=66292&page=5 нохрам хотелось бы оставить таким как есть. по ограниченности вхождения в клан персов после начала войны неправильно, так как это тактика, слабые и средние кланы могут нанять пару хаев которые просто вынесут аппонента, а не за очки вступят. так что тут рациональней дудут ввести поправку за начисление очков при вхождении как было уже предложенно. ИХМО войны у нас бессмысленно -бесконечные, будут до тех пор пока будем воевать не за обьекты (виртуально-материальные) а за принципы. Это не война ради интереса и игры, а бесконечное выеснение отношений на уровне дедского сада, когда каждый думает что лопатка его, он в это верит и старается отнять ее у второго, который так же считает лопатку своей и без боя не отдаст.Что вам даст победа сегодня? - только то что к завтра, ваш опонент переподготовится и начнет новую войну за свои принципы, так как от принципов человек легко не откажется. Дай те же нам лопатку чтоб было за что воевать, и песошници разные, чтоб воевали не за убеждения а за обьекты, думаю много доп вопросов отпадет и будет стимул. ПыСы. Кста никто не знает когда же будут замки? |
Цитата:
тоже думал в этом русле в вышеуказанной мной темке, только предлогал сделать что то типо эстафетной палочки которую нужно раз 1-2 дня приносить с окресностей, а как нести с боями или камикадзей дело каждого, и если не принес то либо проигрыш (техническое поражение) либо минус 10 очками поражения автоматом списывать, за каждую просроченную татему. |
Цитата:
Какой-то клан стал активным тихой ночью, объявил войну другому клану, и пошел вырезать сидящих в храме персонажей висящих в игре для магазинов или каких-то таких нужд. В результате утром у "агрессора" будет преимущество в очках. Идея снимания очков за время +1 (но не по 10 очков тока тогда уж а меньше. 100 очков остается до победы = чуть больше недельки в клане посидеть надо и твой клан победил) Пересмотр системы начисления очков за "входящих" тоже +1. Инкорна 6го левела и хай в редкомифе для клана и для врагов не равнозначны :) Идея удержания Главной Площади - просто если подумать что начался мегазамес и одна из сторон проиграла. На ГП остался десяток+ хаев непобитых удерживающих эту локацию и фармящие очки простым стоянием (и отбиванием от уже побитых персов мб). Да и по ночам видимо кому то сторожить надо будет ГП чтобы вражина не бегал безнаказано :D |
Цитата:
война в том же русле , тольк можно её ускорить за счёт держания гп помойму луче не придумаешь аданзначна + |
Толко на ГП нужно добавить функцию "удерживать ГП" и цифирки там вводить как в шахте при этом выпивается экв, любой пробегающий противник попадает сразу в бой. Если случился бой - удержание ГП не засчитано. Сново ввести циферки.
|
Цитата:
лень заново расписывать просто как вариант напомню для тех кому лень темку читать http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=66292&page=3 ;) если предложение интересное то можно обыграть, главное сама суть а условия подкорректировать всегда легче |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:45. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei