Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Дисбаланс (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=70069)

Glamorous 31.07.2009 14:03

Танк в фуле мифа - маг
Такое возможно? Не рискну перекачиватся ) перекачь слишком дорогой.
А давайте каратели попробуют, мы подеремся с ними и увидим, нормально или не катит))))

Glamorous 31.07.2009 14:04

Цитата:

Сообщение от Soul Reaver
1.Подштанники из чешуи дракона +4
2.Ночной охотник ???


1. Дорого. +3 лучше цеплять. разница не такая уж.
2. Почему танк должен страдать левым перком? :) Изза того что он танк?

Otrava 31.07.2009 14:06

Цитата:

Сообщение от Glamorous
Танк в фуле мифа - маг
Такое возможно? Не рискну перекачиватся ) перекачь слишком дорогой.
А давайте каратели попробуют, мы подеремся с ними и увидим, нормально или не катит))))

Переодевалка + блокнот и можно посмотреть что получиЦЦо. Кста, вроде как 100 интеллекта на использование 6 круга вполне хватает :)

Otter 31.07.2009 14:13

Цитата:

Сообщение от Mil
Согласен на все 100, но по п.1 стоит уточнение добавить. Такое чтобы не было миксов чудо-юдо, танк-критовик.

Был таким чудом - не выгодно....
1) начинаешь сливать безбожно критам, т.к. проседают танковые парамерты
2) критовать все-равно получатся слабо, т.к. маги сильно рунятся от шока

Glamorous 31.07.2009 14:19

Сам факт того, что на рынке ЯВНЫЙ избыток редких танковских вещей свидетельствует тому неопровержимому факту, что танков в хаддане ОЧЕНЬ мало - потому что они уступают ЛЮБОМУ классу.

Танк в фуле мифа по сравнению с магов в фуле мифа или увертом фуле мифа - будет проигровать ЛЮБОМУ классу в анологичном шмоте.

Вот дисбаланс.

Поэтому никто и не идет в танки.

Damp 31.07.2009 14:36

Считаете магов сильным классом, покупайте полную мету за 450 змн.
Единственный клас, который я считаю что нужно усилить - это танк, при этом запретить танкам использовать обруч мощи.

Кибер Атака 31.07.2009 14:39

ошибка была сделать магические клан арты на основе нефрита...
-запретить магам одевать вещи для воина,
-пускай щиты кланартовые теперь в клане носят тока увороты :D
-запретить кольцо паука одевать магам,
-запретить магам и критам двуручникам 2 и 3-ю тем более атаки, это прерогатива тока воинов с 2-мя пушками,


-убрать или ограничить вызов защитников 1-2 шт.
-заменить все эфирные атакующие заклы на энергетические
-сделать уход от атакующ. энерг. заклов, таким как и от физ. урона (предложение Ибо)

-добавить в шлем небесный уход, для балланса на арене крови...

-сделать прочность вещей на уворота как у критов, по ним не меньше урона чем и по остальным,
-увеличить колющий урон на кортиках неба, хотя бы до уровня кинжалов охотника, таковы нынче реалии, защитники и РБ имеют сопротивление по 30% от физ урона

Ибо 31.07.2009 14:42

Цитата:

Предложение по усилению:
1. Ввести (вернуть) полуторный урон после 100 ед. силы. для танков.
2. Увеличить на щите танков/магов и увертов парамерт Маг.Защита.
3. Запретить использование комплектов воинов для магов. (Понимаю что практический невозвожное и сейчас полетят помидоры в меня )
1. Танк по-сути не должен иметь много урона. Танк в первую очередь - это максимальная защита. Танк имеет много интуитивки, параметр необходимый, чтобы убивать магов.
2. На всех щитах ненадо. немного изменённый вариант я напишу ниже.
3. Способность миксовать разные комплекты делает игру разнообразней. Уже об этом говорилось. Маги тоже должны иметь эту способность.

Цитата:

Уворотам добавьте возможность уходить от магической атаки
Уход от атаки = уход от магической атаки.

В идиале против мага нужна зарунка на инт атаку. Ветеранами шмот напичкать. Руное слово имеет ловкость, мощность и интуитивку. Ловкость = вторая атака + точность. Щит берсерка. Этот вариант для крита - двуручника, так как всёравно у него мощности блока кот наплакал. Опять же всего 2 модификатора, и 1 стат... Жертвуем точностью.
В общем против магов возможно и выживем, но мясцо для остальных (хотя с нынешними ударами критов, -12% сопротивления к урону роли не играют, разве только под всплеском).

Универсальный раскач сделать сложно, но анти - легко. Вопрос только в деньгах.


Мои предложения:
1. Сделать так, чтобы закл "выростить шипы" требовал ход, так как на мага без вампирки смысла лезть нет, убьёт шипами (однако, если учесть всё написанное ниже, то мб ненадо этот вариант)
2. Создать большой щит ТОЛЬКО ДЛЯ ТАНКОВ (в параметрах прописать скажем 60 выносливости и 60 интуиции, на котором защита и маг защита (можно даже в %) будут ещё больше.
3. Ввести амуль, который бы давал маг защиту, однако против воинов был бы не особо эфективен.
4. Ввести рунное слово на высасывание маны, как это сделано с "варваром"


Таким образом можно будет создать антимага, а так же перса, который бы щитил всех и вся.
Теперь дальше. Многие наверно заметили, что магия огня на сей момент самая распространёная из элементальных. Может поря её немножко порезать, ибо многие эфирные (те, что не промахиваются) заклы, шарахают так же сильно, как и энергетические, причём через защиту (способность защитник).

ЗЫ. О танках говоря. Заметили что урон на мифе и редкой двуручке одинаковый, в отличии от критовской? Может стоит исправить?

taras-prf 31.07.2009 14:49

Цитата:

Сообщение от Ибо
1. Танк по-сути не должен иметь много урона. Танк в первую очередь - это максимальная защита. Танк имеет много интуитивки, параметр необходимый, чтобы убивать магов.
2. На всех щитах ненадо. немного изменённый вариант я напишу ниже.
3. Способность миксовать разные комплекты делает игру разнообразней. Уже об этом говорилось. Маги тоже должны иметь эту способность.


Уход от атаки = уход от магической атаки.

В идиале против мага нужна зарунка на инт атаку. Ветеранами шмот напичкать. Руное слово имеет ловкость, мощность и интуитивку. Ловкость = вторая атака + точность. Щит берсерка. Этот вариант для крита - двуручника, так как всёравно у него мощности блока кот наплакал. Опять же всего 2 модификатора, и 1 стат... Жертвуем точностью.
В общем против магов возможно и выживем, но мясцо для остальных (хотя с нынешними ударами критов, -12% сопротивления к урону роли не играют, разве только под всплеском).

Универсальный раскач сделать сложно, но анти - легко. Вопрос только в деньгах.


Мои предложения:
1. Сделать так, чтобы закл "выростить шипы" требовал ход, так как на мага без вампирки смысла лезть нет, убьёт шипами (однако, если учесть всё написанное ниже, то мб ненадо этот вариант)
2. Создать большой щит ТОЛЬКО ДЛЯ ТАНКОВ (в параметрах прописать скажем 60 выносливости и 60 интуиции, на котором защита и маг защита (можно даже в %) будут ещё больше.
3. Ввести амуль, который бы давал маг защиту, однако против воинов был бы не особо эфективен.
4. Ввести рунное слово на высасывание маны, как это сделано с


Таким образом можно будет создать антимага, а так же перса, который бы щитил всех и вся.
Теперь дальше. Многие наверно заметили, что магия огня на сей момент самая распространёная из элементальных. Может поря её немножко порезать, ибо многие эфирные (те, что не промахиваются) заклы, шарахают так же сильно, как и энергетические, причём через защиту (способность защитник).

ЗЫ. О танках говоря. Заметили что урон на мифе и редкой двуручке одинаковый, в отличии от критовской? Может стоит исправить?


Я уже практиковал с Интуицией и подымал ее до 100 статов - скажу чесно на магах не сказалось никак, одно что нее было долкового ето не возможность меня пробить воинами засчет парира и все. В остальном сказаном очень много информации к размышлениям и принятием во внимание.

Soul Reaver 31.07.2009 15:36

вот выход из положения http://www.haddan.ru/thing.php?type=8361
только потом не забудьте поныть как вас сносит танк в обруче мощи, о крите я даже не буду напоминать
П.С. Кибер чё курил? тож так хочу бредить


Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei