Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Напишу на всякий пожарный свое «предложение» (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=81955)

Миренателли 29.07.2010 17:31

Цитата:

Сообщение от Night Baron
Пятую ступень фиг докачаешь

В храме - да. В пвп - уже реально.

Golden Inc. 31.07.2010 23:42

Цитата:

Сообщение от Maximus_Valme
Предложение 1ое: «Клановые войны»
От реализации нововведения, требующего затрат усилий и времени, но не дающего гарантированного положительного отклика среди игроков, наверно следует отказаться. Возможно не все, что работает в реале, можно перенести в виртуальный Хаддан. «Первое и самое главное – сосредоточьтесь на своих сильных сторонах и приложите свои способности там, где они помогут вам добиться максимальных результатов» (с) Peter Drucker, Harvard Business Review март-апрель 1999г.

Предложение 2ое: «Противостояние в игре. Каким образом оно реализовано сейчас»
Идет мегапрокачанный реальщик из клана А по миру и, далее как во Властелине Колец – трилогия:
1) находит другого реальщика из клана Б, нападает, убивает. Реальщик из клана Б, вложивший чуть меньше денег в проект обижается, и поливает своего врага грязью в чате и/или на форуме игры, ну или замысливает не будущее подлость для обидчика. В итоге, между кланами вспыхивает война на год и более, требующая постоянного ограничения игрового процесса для реальщиков воюющих кланов в меньшей степени, для нереальщиков дочерок в большей.
2) находит нереальщика(это игрок не вкладывающий реал в игру, не замеченный в топ клане или дочерке оного, вечно копающий в шахте на фулл, который в лучшем случае на два поколения отстает от фула рельщика) убивает его пяток раз и идет дальше. Потом этого же нереальщика убивают ещё реальщики и нереальщики топ-кланов и ещё, и ещё… все происходит до момента, покуда нереальщик не вступит в дочерку топ-клана или переквалифицируется в астральщика(сегодня это актуально). Ибо нереальщик активному клан не может сделать ровным счетом ничего.
3) находит бота. Наубивал пару сотен тысяч, прокачался, надоело и можно на форум, там подискутировать на тему «админы опять что то порезали».



В итоге: из текущего он-лайна 50%-реальщиков 50%-нереальщиков(надеюсь не сильно преврал). Из 50% нереальщиков половина в дочерках топ-кланов. Оставшиеся 25% включают долю реальных игроков, инкарнаций реальщиков /нереальщиков топ-кланов и мультов. Добавим к этому экономическую составляющую игры, ряд неудачных нововведений в игру, в прошлом и настоящем агрессивную политику реальщиков и нереальщиков в топ-кланах.
В противовес, которым у нас акция на главной странице и реклама устаревшего в целом проекта, хоть и с оригинальным исполнением.
«Воевать следует не с комарами, а с болотом» (с) цитата из любимого произведения TYANMAO [18]




Мое предложение по реализации:
http://forum.haddan.ru/attachment.ph...d=12802426 96
Карту игры разделить на 5зон:
1) Староград и окрестности центр: оставить без изменений. В нем обитают персы до 10лвл. Персонажи старше 10лвл могут выставить галочку, допускающую или отклоняющую возможность нападения. Базар и аукцион функционируют только для вещей и ресурсов для 10лвл;
2) Зона северного замка Тьмы;
3) Зона южного замка Света;
4) Зона западного замка Порядка;
5) зона восточного замка Хаоса.
  • Четыре последние зоны разделены естественными преградами и заслонами. Через красную полосу заслона можно пробиться только большой командой хаев(20-30персов с выдумкой), но и зона маневра для вторжения открывается глубокая, т.е. основная профзона противоположной склонности. Через оранжевую зону можно пробиться группой из 5-10персов. Желтая зона – заслон для хаев. Но всегда можно не заморачиваться и вторгаться напрямик;
  • Зона выделенная зёленым - самая промышленно выгодная зона. В ней находятся проф. локи более выгодные нежели сегодняшние глубокие шахты и дальние поляны, но зона располагается близко к приграничью. % выбиваемых при нападении ресурсов в ней выше;
  • Зона выделенная синим - промышленная зона. Находиться глубоко в тылу, так что при нападении вражеской склонности защищена расстоянием и замком;
  • И наконец, зона замка. Естественно, не для кого не секрет, что возле замков в средневековье вырастали деревушки. Возле каждого замка будет своя деревушка с банком, базаром, аукционом, баром, питомником и главной площадью:

  • Белая – территория для заслонов, инстантов и всего что душеньке угодно;
  • Территория серым – естественная преграда.

Смысл склонностного противостояния:
Все тоже самое, что и с путями сейчас, но:
1) За победу над противоположной склонностью всегда дают очки пути;
2) За победу над склонностью не вашего противостояния +1очко при условии +/-лвл;
3) Замок не вашего противостояния взять нельзя. Но отфармить богатую территорию перед замком возможно. Также возможно пробраться через заслоны ботов и на внутреннюю территорию склонности не вашего противостояния. Но надо ли портить отношения? Ведь фактор торговли тоже важен и базар территории вне склонностного противостояния содержит нужные товары, которые могли попасть туда с рынка противоположной склонности, который недоступен.
4) Все бонусы доступны для любой склонности. Т.е. светлый перс может бегать с вампиркой 5ступени и поглощением 3ей ступени(продлить ряд «очки пути-бонусы»). И наоборот, темный перс может взять бонус ныне доступный только для света.
5) Склонность одна, т.е. персонажам с двойными путями продеться дать возможность перебросить очки пути в пропорции 2 очка не нужной склонности к 1 нужной.
6) После выполнения пункта 5 дать возможность в последний раз сменить пути.
7) Фракции оставить без изменений. На каждой территории могут быть стражники и разбойники. Даже в самом порядочном государстве есть разбойники.

Полагаю, как так нужно мыслить, чтобы играть в эту игру было интересно всем.

С наилучшими пожеланиями,
Maximus_Valme


хочу чтоб вели) а главное чтоб было все как в старые добрые времена - крови по больше)
еще ...

есть предложение с обнуление ТОР склоности) типа если ваш замок побеждает - то это определенный бонус(% характеристик) с копилку очков) + хочу чтоб вели клан склоности) :D

Dark Angel17 01.08.2010 15:24

Интересно, админы сюда заглядуют??

Defrik 04.08.2010 14:39

Может кто-то ответит на данное предложение из Администрации проекта?
Тут конечно много нюансов и оговорок,но в целом мысли верные.И если это одобрят уже можно продолжать дискуссии.

I I I I 04.08.2010 14:59

Цитата:

Сообщение от Night Baron
Пятую ступень фиг докачаешь

терпение и труд все перетрут:)

Imperial. 04.08.2010 15:11

админам фффпадлу все это делать будет тем более в 2 =) уже было 100500 предложений подобных этому ... Как говорилось выше "пора уже свой проект делать по накопленным идеям"

Maximus_Valme 04.08.2010 15:14

Цитата:

Сообщение от Dope.
админам фффпадлу все это делать будет тем более в 2 =) уже было 100500 предложений подобных этому ... Как говорилось выше "пора уже свой проект делать по накопленным идеям"

По сути, кроме перерисовки карт, создания четырех новых минилабов и копирования кода проф лок, заслонов и инстантов там не так уж и много работы... Не больше чем два раза перелопатить клан-вары.

Imperial. 04.08.2010 15:24

Цитата:

Сообщение от Maximus_Valme
По сути, кроме перерисовки карт, создания четырех новых минилабов и копирования кода проф лок, заслонов и инстантов там не так уж и много работы... Не больше чем два раза перелопатить клан-вары.


ну... там художнику порядком работы рисовать 3 замка и 3 деревни и желательно что бы разные + проф локи тоже желательно разные, вообще я фотошоп не юзал, не знаю как художнику то будет. + еще бы пару новых артов таких которые бы выбивались с РБ с шансом в 2%

Imperial. 04.08.2010 15:24

и новую расу в придачу к 4му замку ( для соответствия)

Единственный 04.08.2010 15:59

предложенье хорошо) за)
тока пару ньюансов:

1. Допустим лаб руин находится на востоке. после таких изменений у каждой склонности будет свой собственный лаб? тоже саое по урхе и бездушным? тоесть люди противоположных склонностей не смогут ходить впредь вместе? к примеру сила и хаос ничем друг другу не мешают, тобишь очки не снимают у них за совместные бои.

2. Если допустим мой замок пал а я сижу себе спокойненько в шахте (ну не хватает мне категорически времени в реале и все что я могу ща в игре - копать) то будут приходить нубы в мою шахту и отоваривать меня во время работы, когда я с киркой в руках?
Прошу заметить, что не у всех есть время на активную игру - поэтому нельзя их ущемлять

3. По деревням. После того как мой замок к примеру завоевали, захватчики могут меня отоварить и в деревне?

Я понимаю, что это все максимально приблежалось к реальным условиям средневекового бытия) просто тут всеже игра, и ктото тока и может себе позволить сидеть в шахте и лишь иногда в викенд выбраться пофанить, тобишь покачаццо, попвпишнеццо)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:11.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei