![]() |
Запрет магам на щиты ничего не даст. Обрунка черепахами и 2 жезла (посох все равно хуже будет) дадут возможность выживать на 1 ходу. Вот обручи надо вывести (кроме тайн, оставить вампирку, и защиты, оставить антиизнос), ибо это разрушители баланса.
|
Цитата:
конвертировать) про два жезла....можно повесить требования к оружию как у войнов |
Цитата:
|
Цитата:
потом решил качнуть 18-й лвл для калечки, ну а там меня и поперло) я как то Мотыльку сказал, мне бы её перса я бы щемил 80% хаддана. крит поднадоел мне, магом интересней играть. почему то ниразу не побеждал Гримма, а вот эксом побеждал. наверно только криты из ХР валят магов в 80% случаях |
Цитата:
|
Чисто поржать контраст:
http://haddan.ru/blog.php?id=58419847:eek: +3 редкий стихийник http://haddan.ru/blog.php?id=58419377:D фул мифа ЧБ) http://haddan.ru/blog.php?id=58418050 Стандарт http://haddan.ru/blog.php?id=58418604 http://haddan.ru/blog.php?id=58419138 Только на контру и надежда:D 23:00:02 Defrik пожелал весело атаковать топором чуть выше колена вражины, но довольный собой Crazy Hools смог грациозно увернуться Вездесущий: Хватит танцевать, здесь все-таки арена! 23:00:09 Несчастный Defrik затаил мысль с удвоенной силой треснуть рукоятью топорика по глотке соперника, однако Crazy Hools таки заблокировал удар Ни по одному классу я так часто не промахиваюсь и удары не уходят неизвестно куда.Какие тут 2 процента?все 25. Ещё сотни две логов понакидать?:D С балансом всё нормально..)какой дисбаланс закройте тему) Про танков лучше молчать вообще) |
Цитата:
Деф я был в обруче стойкости)))):cool: |
Цитата:
|
Два уворота защитника подряд это круто :D Удар на 200 тоже порадовал - по ходу акция от рандома, каждый пятый удар выбиваешь ровно свою силу :D
P.S. Где 2 атака? P.P.S. http://haddan.ru/blog.php?id=58420610 - катался пацтулом. |
Эх.. читаешь и диву даешься ))) переливаете из пустого в порожнее....
А решение баланса с магами на поверхности... Для >6 круга магии поставить на заклах требования: Ловкости не более 28 (чтоб как раз хватало на нефритовый щит и на арты на его основе)... сами по себе отпадут читерные уходы от атаки магов и читерные третьи атаки... и по обручам... либо вывести стойкости и мощи либо вернуть стойкости как было недавно (устойчивости +1000 а не +1250) (раз уход от атаки чтобы увороты не рулили - то не стоит вообще делать обруч мощи НЕ для уваротов.. право выбора должно быть) ЗЫ и насчет уваротов... есть эфирные заклы - понятно что не увернуться.. но почему от обычных уварот не может уварачиваться? нонсенс... |
Цитата:
22:45:41 ![]() 22:45:36 ![]() :46:39 ![]() |
Цитата:
что мешает криту влупить 100+ ловки для 2-й атаки? |
Цитата:
|
Цитата:
|
С каждым днем убеждаюсь что хаддан - сплошной рандом, в котором нет постоянства, то Акул бьет мурмур (уворот мага) а то Дефрик сливает Crazy Hools (крит магу) не нанося ему урона как такого.
|
Цитата:
|
Цитата:
а вот это куда деть?http://haddan.ru/spell.php?id=606 отнять и денег не вернуть? |
Как видно из этого топа, то нет класса который был бы доволен всем, а значит это и есть "баланс" по Хаддановски.
|
Цитата:
а что мешает мне на лича одеть лунный амулет и/или лунное кольцо чтобы было еще больше манны и я смог вызвать существ типа ос? ах да.. требования ))) на магических рарах:Требования: Черная Магия ИЛИ Белая Магия ИЛИ Магия Природы от 2 а на воинских: Белая Магия не выше 2 Черная Магия не выше 2 Школа Огня не выше 2 Школа Воды не выше 2 Школа Воздуха не выше 2 Школа Земли не выше 2 Магия Природы не выше 2 -------------------------- но когда маг одевает кольцо паука, кольцо неба редкое + ловки больше ста - так вот он баланс мага ))) ---------------------------------- уварот бьет без консервы (сильный уварот) до 280 за удар... и есть вторая атака (не факт что пройдет удар чистым а не в блок у танка без шока удар.. один удар (не считая рандома) под 500-900 у крита шоковый удар.. (не считая рандома) у мага же (огня особенно) удар под 400-700 и далеко не один за раунд как закономерность а не рандом (тут даже вариант ослабления (типа пробить блок или невзирая на броню НЕ катит... тупо жахает) |
Вот http://haddan.ru/blog.php?id=58422448 танки теперь в балансе, маги! а ну ка все дружно заноем!!!!!:eek:
:D :D :D |
Цитата:
Цель Кастер Требует ход. Читаем топ :) |
Цитата:
Свойства: Щит лавы 7 раундов :rolleyes: |
Все можно сделать очень просто.
1. Срезать дамаг(урон) с заклов у магов и сделать большую привязку к статам отвечающим за магический урон. Чтобы неповадно было качать много ловки в ущерб копеечной потере дамага. 2. Убрать концентрацию на вторичных эффектах. А в массовых замесах что бы их действия прекращались со смертью мага. Вообще не правильно, что массовые заклы по факту почти не уступают заклам по одной целе. |
http://haddan.ru/blog.php?id=58422482 - из нового.
Это так, к теме о шипах. |
смысла вообще практически нету тут что либо писать, тестить, доказывать, ругаться, это все равно останется все между нами или на "страницах форума", админы в предложения то не заглядывают и не делают такой простой вещи, как увелечение слотов, а мы тут о каком-то балансе распинаемся, у них сейчас новая работа, до хадда и дела нету, сделали нам награды чтоб обновить главную страницу, типа сделать вид что они работают над проектом под названием хаддан, а как не зайду на РВС, так там почти каждый день обновления, добавления и новые квесты.
|
Цитата:
У стихийников нет вторичного урона почти. Помойму ток на проклятье ифрита. С черными-божествиниками нет проблем у них урон 200-300. Я думаю норм, учитывая что у врагов по 2,5-3к хп |
Цитата:
давай на двуручки повесим не выше 28 ловкости? а чё, как это крит может таким здоровенным топором махать по 2-3 раза? |
Прочитал тут всё.
Темка то про то как танков усилить, а Вы почти все про "отрезать". Хирурги блин!!Прежде чем "отрезать" надо сначала иметь , что пришить. Читайте топик стартера, прежде чем писать. Что то я не слышал полгода назад( до ввода 7круга магии ) чтобы криты и увороты плакали что им плохо живётся. А вот маги до этого четыре года в игре жили плохо. |
Цитата:
Ты спросил "что мешает?" - я ответил, что именно. Маги офигенно выбились из баланса по целому ряду параметров, их практически все перечислили выше. Остаётся ждать, что именно порежут ;) 2 Mil - ога, кастанул мор в первом раунде, убился, а урон и трупы капают, и на каждый такой постэффект может контра сработать. Особенно нравится это, когда мор кастанули на тебя, а все вокруг в шипах по брови, и ты тупо ждёшь смерти, потому как отхелиться не об кого. Или когда один раз получил мором, а потом случайно концентрация на постэффект давно мёртвого мага сработала, и тебя не стало :) |
Цитата:
Гым я один из немногих магов с посохом, у меня с парой шмоток мифа и остальными редкими в перемешку с рарами 190 мудростью. пост эффект на море в среднем 250-270, это если нет щитов, по щитовку в районе 200. Это не такой большой урон, ведь он ещё пройти должен. Извините у меня закл может поразить 4 цели, а может и одну(что чаще всего) или не одной. А ещё пост эффекты магов перебивают друг друга. Зы по хп пей элитки и вампирку все норм будет. И стоит в команду белого мага брать. На сколько помню они и эффекты могут снять и хп восстановить. В твоем упитом состоянии 3000+хп. Так что контра моя на 800, как гранатой по танку, а обычный урон не больше пули. Вот если я на тебя ещё и проклятья кину. Урон будет побольше, но на них 2 хода, я редко столько живу. |
Цитата:
|
Цитата:
в обручах весь дисбаланс |
Обручи - это маленький временный чит... который есть везде и продается за копейки :D мож тогда ввести миф или эпик комплекты за 300-500 монет на 4 дня? :D
|
Цитата:
По поводу танков, которые вне баланса - если вывести обруч мощи, танки вообще упадут, потому персам в фулле выживания (либо фулле с артами на базе него) надо дать плюхи к ХП или сопротивлению урону. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Маг должен наносить много урона! Но он не должен быть "качком", т.е. каждые третьи атаки ловить в блок и т.д.Он должен быть хиленьким по телосложению, но мощным по духу (урону) "существом". А не как сейчас: маг-качок стоит и вокруг него вертятся дохлее его воины и пытаются что-то ему сделать. ИМХО!
|
Танк - не может никого убить, но его тоже.
уворот - наносит урон маленький, но не даёт попасть по себе маг - наносит удар большой , но его легко вынести с пару ударов крит - это как маг, но чуть меньше урона и не так быстро его слить Совместите все эти эти качества, а не то что как щас полу танк полу маг, вобщем полупокер. дайте какие то бонусы которые развивают один класс. |
пора запретить магам тоскать шмот воина, повесить на весь воинский шмот
Цитата:
|
всех надо отбалансить
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:01. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei