![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Это ж когда было то? Правильно - до ввода 9-10 кругов, перков крови и открытия зачар на сопротивление урону, сейчас это, скажем так, "не самый антихлам", и уже даже Вакуумная броня не спасёт при таком разбросе урона и снижению сопротивления. И ниче, что их черные и огневики ковыряют долго - шанс на контру раз 5 подряд у воздуха всегда есть =) ПС: имхо конечно, но для категории 54+ воздух как антимаг себя не показал |
Цитата:
так-же пересмотрите и перебалансируйте божественные заклятия в смеси со стихийными, а то ЧБ стихов вечно заменяют, аж бесит среди заклятий белой школы http://haddan.ru/spell.php?id=921 Электричество 5-15 http://haddan.ru/spell.php?id=920 Урон водой 21-35 http://haddan.ru/spell.php?id=862 Электричество 15-40 http://haddan.ru/spell.php?id=638 Электричество 5-40 заклятия черной магии http://haddan.ru/spell.php?id=853 Урон огнём 20-30 http://haddan.ru/spell.php?id=632 Урон огнём 20-30 http://haddan.ru/spell.php?id=629 Урон огнём 20-30 http://haddan.ru/spell.php?id=630 Урон огнём 20-30 особое внимание хочется обратить на последнее заклятие - погребальный костер, которое ну уж слишком выбивается из баланса, такому урону на выходе любой огневик позавидует заклятия школы природы тут всего два закла, но ОЧЕНЬ яркие, особенно второй! http://haddan.ru/spell.php?id=870 Урон кислотой 18-29 http://haddan.ru/spell.php?id=953 Урон водой 40-60 (чудовищно огромный урон для 10ого круга) Урон (NPC) -50 ботов уж сильно порезали этим заклятием, стоит пересмотреть ;) Магический урон 20-22 аналогично, СЛИШКОМ много урона для 10ого круга |
Цитата:
даже при взятии дополнительной чёрной магии, призванный какой-то упырь не встаёт на защиту:wall: кстати насчёт критов..у них злости порядком так, что даже зачарки х....й помогут.... "Школа магии Земли - в противоположность магии воздуха, данная школа владеет заклятиями позволяющими влиять на физический урон. Маги высших ступеней магии Земли не только эффективно снижают силу наносимых по ним ударов, но и способны значительно усилить физические атаки своих союзников. Боевые заклинания данной школы имеют самый стабильный урон среди прочих"- подскажите, о какой это игре? |
такими темпами божественники останутся в прошлом, только в белых иногда перекачиваться будут, что-бы на духов гонять
|
Цитата:
Природа изначально черти что и не реализовано нормально |
Цитата:
Вот хоть ктото подтверждает что магия воздуха полная Ж**А! У воздуха единственный шанс на победу, это скорость атаки...тобиш всё на энергетику. Посмотрите плз ;) |
Цитата:
Природу не хотели делать читерной слишком и поэтому саммоны слабые слишком начиная с 7 круга. Зоопарк за 1-2 массовых каста улетает, а воина не пробивает/не попадает. Итого куча ненужных заклов. Можно природу поднять, но опять же, против артовиков природа ничего не сделает, ибо саммоны без обкаста шлак, а обкаст это 2 раунда минимум по 3 атаки, да и не успеешь обкастовать - новых вызывать надо. |
Цитата:
|
Цитата:
Так почти любой маг, даже не стих сносит весь зоопарк за раунд. Уворотам пофиг на зверинец, ну не попадут по нему даже под дебаффами и обкастованные, зато от ответок помрут. Танков прошить зверинцем почти нереал, криты...они только отрегенятся на саммонах. Так что саммоны без траты хода это мана на ветер в любом случае. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:14. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei