Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   парящие замки (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=107202)

Алукард. 13.09.2013 05:33

Если убирать кнопку астрала тада надо и разделять кланы на категории, пример как на кч тогда будет и больше фана так как мелкие кланы смогут воевать только с мелкими кланами, а хаи только между хаями.
Ну к сажеленью такого не будет))

Death Stranding 13.09.2013 10:35

Цитата:

Сообщение от Rossana
Важны, но не настолько, чтоб ЛОМАТЬ ваш замок. Потому ограничивались захватом склада - в этом случае потери защитников минимальны. До вас очередь бы не дошла, будь замки конклава или штурма онлайн. Кстати, очень хотелось бы услышать ваше мнение по поводу кнопочки увода в астрал/системы осад.


как то сами себе противоречите - не важны но важны:confused: определитесь. А сейчас есть все условия для игры "кошки-мышки" замками.. но пока не пересмотрят осады которые есть сейчас и действие построек как писал выше, без кнопки астрал, тупо не скрыться замком.. открытый мир в хаддане слишком мал

ПС: Влад ответил, так что про астрал можно забыть и не мусолить.

Maelstorm 13.09.2013 10:49

1. Сделать кулдаун 2 часа на уход в астрал после выхода из него. Будет реализовано вскоре.
2. Популяризировать осады путем личной награды за удачную осаду\оборону. А то где клан, и где я. Будет реализовано через коллекции КТТС.
3. Спилить радиусы, чтобы было легче ныкаться? Это обсуждайте.

Death Stranding 13.09.2013 11:00

Цитата:

Сообщение от Maelstorm
1. Сделать кулдаун 2 часа на уход в астрал после выхода из него. Будет реализовано вскоре.
2. Популяризировать осады путем личной награды за удачную осаду\оборону. А то где клан, и где я. Будет реализовано через коллекции КТТС.
3. Спилить радиусы, чтобы было легче ныкаться? Это обсуждайте.


Обязательно и осадные и радиус, хаддан просторы маленькие и как говорил, прокачав немного осадные - можно спокойно летать по центральной дороги влево-вправо и будешь видить все что на юге и на севере, тут не спрятаться в этом плане

2 часа кулдауна многовато как то, замки будут с утра выводиться и потом уводится как только очки будут подходить к осадным... и уже до утра фиг кто выведит, час вполне хватит (при условии что очки исправят)

Что насчет очков и привязка к клану? возможно ли это? сейчас 12 очков надо на осаду, это 6 человек.. 6 человек с теми у кого замки, это пару пустяков набить..

Личной награды, заинтересовали - надеюсь будет интересное :crazy:

ТЕРНОР 13.09.2013 11:46

Цитата:

Сообщение от Maelstorm
1. Сделать кулдаун 2 часа на уход в астрал после выхода из него. Будет реализовано вскоре.
2. Популяризировать осады путем личной награды за удачную осаду\оборону. А то где клан, и где я. Будет реализовано через коллекции КТТС.
3. Спилить радиусы, чтобы было легче ныкаться? Это обсуждайте.


Я так понял замок если уходит офф то через пару часов он автоматов вылетает онлайн на 2 часа без права на ухода в астрал?
Медальки супер, будут даваться всем кто на осаде был? расширьте плиз количество с одной стороны, 20 мало
Про радиусы тоже за, надо спиливать, но тут надо рассмотреть варианты новые, если мало ли какой другой понравится то придется же ломать, а это затраты, будут ли они возмещены в замок?

Santos Alexus 13.09.2013 11:56

Цитата:

Сообщение от ТЕРНОР
Я так понял замок если уходит офф то через пару часов он автоматов вылетает онлайн на 2 часа без права на ухода в астрал?
?


Как я понимаю: нажимаеш на: "уйти в астрал" и ждёш 2 часа, пока замок уйдёт в астрал.

ТЕРНОР 13.09.2013 11:58

Цитата:

Сообщение от Santos Alexus
Как я понимаю: нажимаеш на: "уйти в астрал" и ждёш 2 часа, пока замок уйдёт в астрал.


не интересно:( но уже получше чем было

Death Stranding 13.09.2013 11:59

слово кулдаун не известно..? ладно простой пример: увел замок в астра и час не можешь вывести, вот это кулдаун... так и с астралом, вывел замок, 2 часа виси.

Мурчёнка 13.09.2013 11:59

Кулдаун хорошая идея.
Также бы поставить ограничение - 1 раз можно замок за сутки уводить в астрал.

Death Stranding 13.09.2013 12:09

Кстате, а так и должно быть что осадные имеют больше радиус обзора чем видимость телепорта?
А то как то смешно, я не вижу противника в разведке-телепорте.. но атакую (в слепую) :D


Часовой пояс GMT +4, время: 16:39.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei