Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Одноручный жезл для магов!) (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=23794)

Морана 29.05.2007 15:33

Цитата:

Сообщение от Элендар
А я предлагаю вообще убрать блоки у магов как это было сделано в своё время в известной нам игре. Их заклятья не блокируются. Почему же тогда они должны блокировать?

А я предлагаю магам оставить блоки,а тебе убрать!Тебе понравится!Будет весело!

Морана 29.05.2007 15:36

Цитата:

Сообщение от Dark bambucha
жезл и щит? не надо такого

Как тебе моя идея?Магам делают оружие и щиты,а ты ходишь без меча и т.п. и без щита.

Элендар 29.05.2007 16:03

Да кстати ещё предлагаю воинам на шмот защиту от магии добавить чтоб в +3 она суммарно 75% достигала, а в +4 95%. А то что это такое, у магов уворот, парирование, блоки, а у воинов от магии ничего? Ещё можно шокирующие приёмы ввести. Стукнул мага шокером и 3 хода он не может кастовать. Мы же не кастуем, почему маги кастовать должны? Не забыть ввести магические травмы, а то физические им как то не очень страшны. Ещё можно сделать чтоб мана восстанавливалась чуть быстрее бодрости (часика 2 с нуля до полного состояния) как это есть в некоторых играх. Вот это игра будет! А то что сейчас - халява. А халявы быть не должно.
:p :p :p

Влюбленная Пантера 29.05.2007 16:06

Цитата:

Сообщение от Элендар
Да кстати ещё предлагаю воинам на шмот защиту от магии добавить чтоб в +3 она суммарно 75% достигала, а в +4 95%. А то что это такое, у магов уворот, парирование, блоки, а у воинов от магии ничего? Ещё можно шокирующие приёмы ввести. Стукнул мага шокером и 3 хода он не может кастовать. Мы же не кастуем, почему маги кастовать должны? Не забыть ввести магические травмы, а то физические им как то не очень страшны. Ещё можно сделать чтоб мана восстанавливалась чуть быстрее бодрости (часика 2 с нуля до полного состояния) как это есть в некоторых играх. Вот это игра будет! А то что сейчас - халява. А халявы быть не должно.
:p :p :p

А не жирно воинам будет? Маги и так вымирающий вид...

Влюбленная Пантера 29.05.2007 16:08

Вообще, Элендар, ты меня поражаешь... куда еще магов резать-то? Им и так жизнь хуже горькой редьки, а ты...

Морана 29.05.2007 16:22

Цитата:

Сообщение от Элендар
Да кстати ещё предлагаю воинам на шмот защиту от магии добавить чтоб в +3 она суммарно 75% достигала, а в +4 95%. А то что это такое, у магов уворот, парирование, блоки, а у воинов от магии ничего? Ещё можно шокирующие приёмы ввести. Стукнул мага шокером и 3 хода он не может кастовать. Мы же не кастуем, почему маги кастовать должны? Не забыть ввести магические травмы, а то физические им как то не очень страшны. Ещё можно сделать чтоб мана восстанавливалась чуть быстрее бодрости (часика 2 с нуля до полного состояния) как это есть в некоторых играх. Вот это игра будет! А то что сейчас - халява. А халявы быть не должно.
:p :p :p

Халявы магам и так нет!Играй в свою другую игру!Не предлагай глупые идеи:mad:

-Дух тьмы- 29.05.2007 18:11

Цитата:

Сообщение от Ласковая Тень
Я вот тут еще подумала...
Почему вообще целое стадо магов бегает кухонными ножами и декоративными мечами? Потому что даже посох жреца, если он меньше +3 не круче одетого щита х2 и зажатой в руке сковородки. А если меньше +2, то и вообще проигрывает. А стоит такой жезл просто кошмарных денег (в сравнении со щитом за 25 монет и ножиком за 14) Значит, надо что-то сделать с тем, что бы владение посохом было выгоднее владения щитом. (это не в альтернативу теме с одноручным оружием или жезлом, а в дополнение к ней)
Как это можно сделать?
Ну, во-первых, сделать посох все-таки круче щита, и намного круче, что бы компенсировать разницу в ценах.
Во-вторых, ввести новое боевое умение для магов - владение магическим оружием, или магические посохи, или просто магическое, как хотите, так и обзовите. Это умение для магов. Должно повышать навороты магического оружия на коэффициент "х", на каждое вложенное в него умение. (как там это с оружейными навыками вообще происходит, типа владение режущим повышает чего-то там на столько-то). К примеру, висит на посохе прибавка маны +6, обученность этому умению даст магу прибавку маны от посоха +6*(хn), или +6*(x+n), где n - количество пунктов вложенных в данное умение. Какая именно формула не знаю, поскольку не знаю как это реализовано в воинских оружейных умениях.

Такие вот мысли...

+1 правильно говоришь, а элендар-расист антимаг изыди из этого топа, тока флуд распускаешь:D

HELLHOUND 29.05.2007 18:30

Цитата:

Сообщение от DrBianko
Я за. Что бы какой-то жезл был даже с незначительными св-вами.
от 1% до 4% регенирации маны в бою. этого св-ва мне хватило бы.

ДА ты чего, а магам нежирно будет итак они ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее воинов, пока мана есть а где-то с уровня 12 она в 1 на 1 практически бесконечная, с регенерацией в бою все станут магами
P.S. У меня есть инкарнация маг и я счтаю что сейчас маги и воины сбалансированы ИДЕАЛЬНО и менять ничего не надо, а то маги совсем офигеют.

Spiritus Sanctus 29.05.2007 18:31

Цитата:

Сообщение от Ласковая Тень
...

неа... нИнадо такого.
1) Согласен по поводу щит vs посох.
2) Если вкладывать умения в оружие, потом их будет не хватать для следующего круга магии. Так что не катит... думаем дальше.

Spiritus Sanctus 29.05.2007 18:33

Цитата:

Сообщение от HELLHOUND
ДА ты чего, а магам нежирно будет итак они ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее воинов, пока мана есть а где-то с уровня 12 она в 1 на 1 практически бесконечная, с регенерацией в бою все станут магами
P.S. У меня есть инкарнация маг и я счтаю что сейчас маги и воины сбалансированы ИДЕАЛЬНО и менять ничего не надо, а то маги совсем офигеют.

упал, бьюсь в конвульсиях от смеха :D :D :D
убИрите его, ой, нИмагу... :D :D :D

P.S. :D :D :D


Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei