Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Клан-войны (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=69467)

Cpt. Black Immortal 15.07.2009 22:12

Цитата:

Сообщение от Defrik
Да?а может я просто наперед заглядываю?Сейчас введут уровни и чем мне интересно 38 будет отличаться от 43?

Введут - увидите. Я вижу, чем 40 отличается от 35 - не говоря уже о 30 vs 25 и так далее. С удвоением мб и перебор, границы тоже можно раздвинуть до +/-7, но очки за фраг мелких нужно убирать наф, иначе войны будут только для избранных - как сейчас.

И да - хз, когда в следующий раз сюда заглянут, но всё же: баг со смертями поправьте, прежде чем фиксить чего-то.

Ктулху 15.07.2009 22:24

Цитата:

Сообщение от solD1Er
Когда эти ваши сражения назначать то? Вот тут Ктулху в топе прошлом душу изливал, что у него работа/учеба/пояс часовой. А тут, значит, все ок.

А насчет замков/территорий. Смысл, если вы все переделите за первый же месяц?

Ты не путай - по часу в день три дня и по 12 часов каждый день - разные вещи.

Ктулху 15.07.2009 22:56

Цитата:

Сообщение от Defrik
Я по турниром судил,а не по тому кто когда рулит.Не помню турнира с утреца просто.

Да и расчёт при своих словах делал на работающих людей,которые не имеют возможности играть с работы.И при этом даже мысли не возникло о рулениях..


Слушай,я не раз видел как ты вечером,а то и ночью сидишь)))

Я предложил - кто нападает назначает время двух дней из трех, а тот кто обороняется время одного дня

fiberworm II 16.07.2009 12:48

Легко реализуемая идея:

Кланы (Альянсы) объявляют войну.
Есть спецлокация - условно Столб : )
На каждую официально объявленную (через диппанель) войну
клан-агрессор и клан-защитник получают один (на двоих) "флаг"
(флаг для ДАННОЙ войны)

Что происходит дальше:
Начало
в рэндомное время (от 15 минут до суток) в локации Столб появляется дроп - этот самый флаг. Подобрать его можно только в том случае,
если враждующие стороны проведут на локации у Столба хоть один бой.
Поднять флаг может только победившая сторона.

Продолжение
Игрок поднявший флаг может передать его любому персонажу, который выступает в этой войне на одной с ним стороне.
Если персонаж с флагом падает офлайн - через 5 минут (или 10, или 15 - но не больше) флаг у перса исчезает, и снова в рандомное время появляется у столба (в таком случе поднять флаг можно толкьо снова проведя бой)

Важное замечание - перс с флагом не может спрятаться под невидом, на него всегда могут напасть его противники в этой войне.

Если персонаж с флагом в кланварском бою убит - то после такого боя флаг дропается. и поднять его может любой перс со стороны победителя (из числа участвующих в данной войне).
Любой бой, в котором участвует перс с флагом - становится кланварским если против заходит любой перс из числа протвиников (из числа противников - по данному флагу. Ведь не исключена что один перс тащит несолько разных флагов)


Осталось продумать принцип, по которому стороне владеющей флагом "что-то" начисляется (плюшки), продумать ряд ограничений (например, ни одна из сторон не может таскать флаг больше 24-х часов подряд, и т.д.), и все. Ценой небольших затрат имеем играбельную модель.

Плюшки предлагать не буду - я закончил вести войны за год до введения кланваров в их текущем виде, думаю Вы сами их продумаете : )

P.S. естессна, потребуется коррекция текущей системы мирных/агрессивных кланов
Если сделать из владения флагом стоящую фишку - то все кланвары сведутся к массовым азмесам, смысл бегать по локам и вырезать малышню пропадет.

UnrHed 16.07.2009 14:39

Цитата:

Сообщение от fiberworm II
...
Осталось продумать принцип, по которому стороне владеющей флагом "что-то" начисляется (плюшки), продумать ряд ограничений (например, ни одна из сторон не может таскать флаг больше 24-х часов подряд, и т.д.), и все. Ценой небольших затрат имеем играбельную модель.

...


Победителя в войне можно определять по кол-ву завоеванных флагов в "точке сбора"...
Ну и естественно оставить экв, увечки от них и т.п... Очки будут начислятся только за массовый замес у флага...
Ничего усложнять не нужно: Какой бы не был состав. флаг завоеван - 1 очко, не завоеван - соответственно 0 очков.
Можно сделать несколько точек сбора.

Очень неплохой вариант, по крайней мере реальный из предложенных, реализовать не сложно...

Mr.Oracul 16.07.2009 16:23

угу, а воюющим кланам раздать маркеры и бомбы с краской....


А в итоге один хрен получается турнир, а не война... Самые интересные войны были, когда не было очков...ЩАс думаю если ни чего не менять, то офф войн и не будет. Один из альянсов упадёт в мирные, потом вернётся в актив, но официально воевать уже не будут...Ещё бы кровь дракона подешевле сделать, что б её можно было юзать, вместо экв и было бы как раньше. Все воюют и ни кто ни чего не боится в храме...
А вообще не работает такая модель войны, которая была представлена администрацией, нужно что то другое ради чего есть смысл воевать в онлайн РПГ игре

Lohengrin 16.07.2009 16:49

Каждый видит игру со своей колокольни. Главное – найти компромисс.

Какая польза от того, что война будет фактически еще одним турниром?
Разве что участие в нем будет принудительным.

Почему так упорно пытаются топ-кланы запретить бои 1х1?
В других кланах не всегда есть возможность воевать иначе.

Для того, что бы привлечь всех участников клана к военным действиям достаточно отказаться от начисления очков победы за убийство персонажа с уровнем ниже Х от собственного. Однако сохранить начисление очков за более сильного соперника.

Что бы не было затянутых и вялотекущих войн - ввести временные рамки кампании. Временные рамки определить от активности клана, участников, от положения звезд на небе и т.д.
По истечению времени подсчитывать очки - у кого очков больше - тот и победил. Очки альянса считаются вместе. Таким образом, у 1 клана сохраняется шанс победить альянс из нескольких кланов.

Mr.Oracul 16.07.2009 17:12

Цитата:

Сообщение от Lohengrin
.................................................. ........


Что бы не было затянутых и вялотекущих войн - ввести временные рамки кампании. Временные рамки определить от активности клана, участников, от положения звезд на небе и т.д.
По истечению времени подсчитывать очки - у кого очков больше - тот и победил. Очки альянса считаются вместе. Таким образом, у 1 клана сохраняется шанс победить альянс из нескольких кланов.

Ага, слабый клан случайно выигрывает самый первый бой и сидит в храме до окончания войны. Вуа-ля, встречаем победителей

Lohengrin 16.07.2009 17:20

Цитата:

Сообщение от Mr.Oracul
Ага, слабый клан случайно выигрывает самый первый бой и сидит в храме до окончания войны. Вуа-ля, встречаем победителей

Увы, тут Вы совершенно правы. Но исключить такую ситуацию все таки не очень сложно, установив определенную норму очков победы. минимальную планку, без достижения которой засчитывается ничья.

_ASH_ 16.07.2009 18:41

А почему бы хотябы на время не разделить очки по категориям и посмотреть что будет?
Войну ограничивать какими-нить рамками типа времени, точек нежелательно.
Хороша идея с 4 замками для различных путей, если довести до ума.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:28.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei