![]() |
Цитата:
И да - хз, когда в следующий раз сюда заглянут, но всё же: баг со смертями поправьте, прежде чем фиксить чего-то. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Легко реализуемая идея:
Кланы (Альянсы) объявляют войну. Есть спецлокация - условно Столб : ) На каждую официально объявленную (через диппанель) войну клан-агрессор и клан-защитник получают один (на двоих) "флаг" (флаг для ДАННОЙ войны) Что происходит дальше: Начало в рэндомное время (от 15 минут до суток) в локации Столб появляется дроп - этот самый флаг. Подобрать его можно только в том случае, если враждующие стороны проведут на локации у Столба хоть один бой. Поднять флаг может только победившая сторона. Продолжение Игрок поднявший флаг может передать его любому персонажу, который выступает в этой войне на одной с ним стороне. Если персонаж с флагом падает офлайн - через 5 минут (или 10, или 15 - но не больше) флаг у перса исчезает, и снова в рандомное время появляется у столба (в таком случе поднять флаг можно толкьо снова проведя бой) Важное замечание - перс с флагом не может спрятаться под невидом, на него всегда могут напасть его противники в этой войне. Если персонаж с флагом в кланварском бою убит - то после такого боя флаг дропается. и поднять его может любой перс со стороны победителя (из числа участвующих в данной войне). Любой бой, в котором участвует перс с флагом - становится кланварским если против заходит любой перс из числа протвиников (из числа противников - по данному флагу. Ведь не исключена что один перс тащит несолько разных флагов) Осталось продумать принцип, по которому стороне владеющей флагом "что-то" начисляется (плюшки), продумать ряд ограничений (например, ни одна из сторон не может таскать флаг больше 24-х часов подряд, и т.д.), и все. Ценой небольших затрат имеем играбельную модель. Плюшки предлагать не буду - я закончил вести войны за год до введения кланваров в их текущем виде, думаю Вы сами их продумаете : ) P.S. естессна, потребуется коррекция текущей системы мирных/агрессивных кланов Если сделать из владения флагом стоящую фишку - то все кланвары сведутся к массовым азмесам, смысл бегать по локам и вырезать малышню пропадет. |
Цитата:
Победителя в войне можно определять по кол-ву завоеванных флагов в "точке сбора"... Ну и естественно оставить экв, увечки от них и т.п... Очки будут начислятся только за массовый замес у флага... Ничего усложнять не нужно: Какой бы не был состав. флаг завоеван - 1 очко, не завоеван - соответственно 0 очков. Можно сделать несколько точек сбора. Очень неплохой вариант, по крайней мере реальный из предложенных, реализовать не сложно... |
угу, а воюющим кланам раздать маркеры и бомбы с краской....
А в итоге один хрен получается турнир, а не война... Самые интересные войны были, когда не было очков...ЩАс думаю если ни чего не менять, то офф войн и не будет. Один из альянсов упадёт в мирные, потом вернётся в актив, но официально воевать уже не будут...Ещё бы кровь дракона подешевле сделать, что б её можно было юзать, вместо экв и было бы как раньше. Все воюют и ни кто ни чего не боится в храме... А вообще не работает такая модель войны, которая была представлена администрацией, нужно что то другое ради чего есть смысл воевать в онлайн РПГ игре |
Каждый видит игру со своей колокольни. Главное – найти компромисс.
Какая польза от того, что война будет фактически еще одним турниром? Разве что участие в нем будет принудительным. Почему так упорно пытаются топ-кланы запретить бои 1х1? В других кланах не всегда есть возможность воевать иначе. Для того, что бы привлечь всех участников клана к военным действиям достаточно отказаться от начисления очков победы за убийство персонажа с уровнем ниже Х от собственного. Однако сохранить начисление очков за более сильного соперника. Что бы не было затянутых и вялотекущих войн - ввести временные рамки кампании. Временные рамки определить от активности клана, участников, от положения звезд на небе и т.д. По истечению времени подсчитывать очки - у кого очков больше - тот и победил. Очки альянса считаются вместе. Таким образом, у 1 клана сохраняется шанс победить альянс из нескольких кланов. |
Цитата:
|
Цитата:
|
А почему бы хотябы на время не разделить очки по категориям и посмотреть что будет?
Войну ограничивать какими-нить рамками типа времени, точек нежелательно. Хороша идея с 4 замками для различных путей, если довести до ума. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:28. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei