Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   В какую сторону менять Хаддан (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=20721)

Slashman 15.04.2007 15:59

Цитата:

Сообщение от dukei
Слушай, реально ты хорошо написал. Видно, что смотришь на игру системно, достаточно объективно и всесторонне. Напиши мне, пожалуйста, в личку на форуме свою аську, свяжусь с тобой завтра.

Ок, спасибо!! Рад что потратил время с пользой.

LegnaKrad 15.04.2007 16:02

Цитата:

Сообщение от доходяга
ты видно совсем тяжелый... ты вообще в хаддан играл???? поверь тут и так есть много возможностей растаться с реалом ;)

Играл и чуть подольше Вас. А ЗМН люди вкладывают для того чтобы или быстрей или легче было играть, не вкладываешь результата можно достичь тогоже но медленней.
PS я и не говорю что бы сделать это обизательно тут выносятся предложения и дай бог если 30% из них будут реализованы

доходяга 15.04.2007 16:03

Цитата:

Сообщение от LegnaKrad
Играл и чуть подольше Вас. А ЗМН люди вкладывают для того чтобы или быстрей или легче было играть, не вкладываешь результата можно достичь тогоже но медленней.
PS я и не говорю что бы сделать это обизательно тут выносятся предложения и дай бог если 30% из них будут реализованы


тогда подумай 100 змн 10% износа, ты вообще думаешь что говоришь??? проще новую купить вещицу.... посчитай на калькуляторе если в уме сложно

Doggy Heart 15.04.2007 16:04

Цитата:

Сообщение от dukei
Слушай, реально ты хорошо написал. Видно, что смотришь на игру системно, достаточно объективно и всесторонне. Напиши мне, пожалуйста, в личку на форуме свою аську, свяжусь с тобой завтра.


Ура...надеюсь из этого выйдет толк!

Легендарный Кобольд 15.04.2007 16:08

Совет Админам по экономике
 
Уходя попытаюсь немного вам посоветовать.....


Введите понятие Фиксированной цены(ниже нее не продать) на каждую вещь (исходя из учета приемлемой прибыли для кузнеца и алхимика)
Тогда на рынке появится большой ассортимент предложений, пропадет высокая спекуляция и рулить будут магазины тех людей, которые умеют работать с клиентом и удержать его....отпадет проблема перенасыщения магазинов на рынке..

Уберите плавающую цену на скупку ресурсов в госе.....это БРЕД

Стоимость ресурсов должна быть фиксированной ...иначе зачем профу качать???

Если советы понравятся, пишите....может помогу чем нибудь....благо в экономике шарю и минусов у вас тут немеренно......:rolleyes:

LegnaKrad 15.04.2007 16:09

Цитата:

Сообщение от доходяга
тогда подумай 100 змн 10% износа, ты вообще думаешь что говоришь??? проще новую купить вещицу.... посчитай на калькуляторе если в уме сложно

Елси Вы внимательно читали мой пост то там все цифры которые предлагались, очень относительные поскольку всех коефициентов расчета в игре я не знаю и конкретные цифры могут подставить только админы, чтобы не нарушался баланс.
PS
Цитата:

Сообщение от доходяга
посчитай на калькуляторе если в уме сложно

А от таких фраз я бы вас попросил воздержатся не вам оценивать мой уровень АйКю.

доходяга 15.04.2007 16:16

Цитата:

Сообщение от LegnaKrad
Елси Вы внимательно читали мой пост то там все цифры которые предлагались, очень относительные поскольку всех коефициентов расчета в игре я не знаю и конкретные цифры могут подставить только админы, чтобы не нарушался баланс.
PS

А от таких фраз я бы вас попросил воздержатся не вам оценивать мой уровень АйКю.

1.тогда и не выдвигай предложений связанных с змн.... тут не в том проблема как админам денег срубить...
2. воздержусь и извиняюсь

LegnaKrad 15.04.2007 16:18

С ЗМН там была токо одна идей из 6 :)

gluk20 15.04.2007 16:30

+++++++
 
ВООбщем полоЖительный эффетк от тОПА появилСЯ ДЮК ВРоде нашле РАЦуху (Шашшман)посмотрим что получится, Остальное только предложения по эконмике ЭТОТ топ можно закрыть .
Для предложений есть отдельный топ. МОЖНО СОЗДАТЬ ТОп книга ЖАЛОБ. (типа того а меня вараны критом бьют , а деревья уворачиваются, и дроп токо 2бревна)

freak02 15.04.2007 16:58

Цитата:

Сообщение от --JordisoN--
Ура...надеюсь из этого выйдет толк!

Все надеятся))

Tomas de Torquemada 15.04.2007 17:01

Почти вес топ рпочитал...(Несчитая флуда)

Слаш в основном +1...Молодец ;)

n0thing 15.04.2007 17:07

Цитата:

Сообщение от Slashman
Вот проанализировал тут все, решил выложить все что в голове творится)
У меня у самого есть опыт управления игровым проектом, так что думаю что могу внести некоторые полезные предложения для увеличения интереса к игре...
Не буду пока затрагивать то что написано на форуме, сначала немного о другом... начнем с самого начала... с рождения игрока...
Итак...
Что думает и на что обращает внимание начинающий игрок, пришедший в Хаддан?
1.Графика, прорисовка - это то, что может отпугнуть игрока уже в самом начале его пути.(на данный момент оцениваю твердой четверкой(4), если обновить остальные локация, наподобие арены, будет пятерка(5))
2.Описание игры,библиотека и ассортимент вещей в ней - тут дела уже похуже обстоят. Например, в таблице опыта до сих пор висит инфа о перке Воин ночи и т.п., которые и в помине не существует (за это сразу 2 балла)
Потом, до сих пор отсутствуют кастеты --- не знаю были они раньше или нет, но надо или их добавить, или убрать вообще.
Потом, я бы убрал комплекты х1 х2, так как незнающие люди очень легко их попутают с +1 +2...
3.Вот освоился более менее новичок в Хаддане - и думает:"А как же мне заработать мн?"
И идет он в гильдию профессий, тут незнаючи попадает в жнецы... И что он получит там на своем 3-5 левеле? И даже на 7-м?
Мне, например, часто сыпятся вопрсы от новичков в приват, дай в займы 100 мн, нужно сменить профу - везде убивают кроме шахтера... Уже получается сразу дисбаланс... Шахтеров много ---> отсюда вытекает избыток шахтерских ресов на рынке ----> шахтерские ресы дешевеют
Вывод: Нужно подравнять профы... Чтоб они были доступны для всех и приносили примерно одинаковый доход... Как это сделать? Возможно стоит сделать влияние добычи на дроп у шахтеров...

Далее перейдем уже непосредственно к игровым моментам...
1)Сразу бросается в глаза отсутствие рукопашного оружия---> непонятно зачем умение Рукопашный бой...
Вывод:
Считаю что нужно добавить класс оружия кастеты. Основным его преимуществом будет большое количетво ударов за раунд(до 5-ти), но более слабых по силе.
На увеличение урона будет влиять сила, но не по 0.5% за стат, а по 1%...
2)Непонятно зачем придуманы булавы и мечи, т.к. интуицию и выносливость почти никто не качает...
Вывод:
Либо увеличить влияние стата интуация на ход боя(наконец ввести возможность последний удар), также за стат выносливость давать не скромные 5 очков, а 15... Чтоб это были натоящиие танки, а не груши для битья... Возродите 3-й класс, сразу интерес поднимется к игре у многих...
3)Двуручное оружие - явно не дотягивает до полезного уровня.
Вывод:
Его нужно усилить, чтобы им наконец начали пользоваться.
4)Маги очень слабы.
Большой вам плюс за то что наконец сделали защиту с первого хода, а не со второго. Магам стало жить легче.
Но... Нужно наконец доделать шмот для хай-магов...
5)Лабиринт. Проблема критов. Меня, крита с артами, выносит один кобольд-кузнец. Я по нему даже не попадаю толком.
Вывод:
Ослабьте кобов немного, и сделайте их доступными для критов) Либо сделайте подобную локацию, но уже подходящую больше для критов.
6)Лес.Король Темного Леса и Король Чащи.
Смысл в них? Зачем они нужны, если их нереально убить? И зачем их убивать, если с них ничего толком не дают???
Вывод:
Нужно ослабить их, либо увеличить дроп.
7)Обручи. Убрано влияние их на ботов.
Если до этого был какой-то смысл в их покупке, то теперь его вообще нет. Раньше он помогал магам на поляне, егерям в лесу.
Сейчас только если на случай войны.
Так что нужно, считаю, вернуть их влияние на ботов. И возможно стоит ввести новые виды обручей. (добычи, например, увеличивающих добычу на 4 дня)
8) Износ шмота слишком большой.
Возможно имеет смысл сделать износ шмота чуть меньше и на ботах. В лесу и на поляне. Либо ввести какие-то Эликсиры уменьшения износа наподобие Элей Развития.
9) По поводу причин для войн кланов и вводв путей-склонностей.
Ввод путей-склонностей - это конечно хорошо, но тут главное не допустить одну ошибку. Если сейчас их ввести, все кланы возьмут путь силы... И ничего это не даст игре.
Вывод: Нужно сделать прирост очков пути в зависимости от количества игроков с таким путем + сделать возможность разовой смены пути без потери очков + вынести в общественность статистику по путям(сколько людей с таким путем, с таким и т.д.)
Также думаю стоит усилить путь сердца, так как он очень слаб по сравнению с силой... Если Душа и Разум более мене равновесны, то сердце явно уступает силе...
Также по поводу войн, думаю имеет смысл вернуться к разговору про клановые замки и территории. Это подняло бы азарт в игре.
Нужно больше игровых моментов, типа глобальных драк с урхатонгом, когда все объединялись и дрались вместе с нечистью.
Можно проработать , например, сценарий вторжения в хаддан нечисти. Могу лично помочь с этим.
10)Новый шмот.
Да, я думаю что нужно ввести еще комплекты для хаев.
Это должны быть:
а)Критоуворотный комплект
б)Критотанковый комплект
в)Танкоуворотный комплект
Это поднимет интерес...
Также считаю имеет смысл ввести шмот для 25+ и самое главное для 30+ левела... Но сделать их ОЧЕНЬ дорогими... Это чтобы вызовет интерес и стимул...

Теперь о том что можно еще добавить, что может поднять интерес:
1)Можно сделать небольшую вероятность дропа шмоток(в т.ч. и артных) и эликов с существ (пусть и с маленькой вероятностью(ну скажем одна шмотка на 800-1000 боев))
Эта система проверена и поднимет интерес к игре. Могу проработать данную систему.
Может быть имеет смысл сделать дроп не шмоток, а усилителей оружия/брони. Позаимствовать так сказать систему из Диабло2.
2)Также имеет смысл ввести секретные вещи(которых не будет в библиотеке, но которые неожиданным образом будут иногда(редко) вываливаться из ботов.
Причем о такой возможности нужно сообщить игрокам. Могу продумать их характеристики при необходимости.
3)Перки. Это тоже очень важный момент в игре. С их помощью можно ввести разнообразие в игру.
Могу данную систему проработать подробнее при необходимости.
4)Храм.
Тут тоже довольно все скудно сейчас.
Думаю нужно ввести какие-то события. Могу продумать.
5)Расовые бои.(кем-то уже поднималось на форуме)
Или давать доп.опыт за убийство игрока противоположной расы.
6)Есть идея по поводу противоположности оружия:
Например, давать бонусы к урону если ты дерешься колющим против дробящего оружия, или дробящим против рубящего и т.д.
Двуручное оружие хорошо против танка, а кинжалы хороши против двуручного... При желании все можно продумать лучше.

Вот, вроде все о чем вспомнил сейчас... Надеюсь хоть что-то отсюда будет почерпнуто.;)


по многим +.)но вот в уравнивании профы .где тяжелее,там и оплата должна быть другая)шахтеру взял кирку и пошел себе копать.вопрос в другом.в пиаре профессии и регулировании.а взять так просто всех по зарабатку уровнять,не красиво как то.я например тупо до 7 уровня без профы шел и пошел в кузнецы,кому не терпится уже на 4 берут профу.нупам либо объяснять как то всё надо,либо заставлять форум читать в начале их прибывания.все проблемы от низнания.

SER GANT 15.04.2007 17:26

Дюкей, глянь!!! Тут народная молва: http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=18114

UFO777 15.04.2007 17:39

Надо придумывать новые локации, новые квесты...

MorganXL 15.04.2007 17:54

все сказано...Слэша увидели...будем ждать результатов.

SER GANT 15.04.2007 18:28

Цитата:

Сообщение от UFO777
Надо придумывать новые локации, новые квесты...


Выдумываешь как провести лампочку на пятый этаж, а там давно компы стоят!:rolleyes:

Dj_aligator 15.04.2007 18:41

ja s nim polnosjtu soglasen anwe igra bila namnogo bolwe potomuwto u menja mnogo mujtov i ja v xaddane pocti god igaju !!!!!

SER GANT 15.04.2007 18:51

Цитата:

Сообщение от Dj_aligator
ja s nim polnosjtu soglasen anwe igra bila namnogo bolwe potomuwto u menja mnogo mujtov i ja v xaddane pocti god igaju !!!!!


http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=17507

Huggies 15.04.2007 19:20

Ухх...

---Как в остросюжетном фильме, все очень серьезно и углубленно далеко в НЕКУДА.

Я как наблюдающий нетралитет зделаю свой вывод, и дам свой комент!)

Я думаю к игре надо отнестисть из више а не с песемизмом! Все таки люди играют и каждый хочет быть лучшим, лучшим в своей плоти и все это знают и прекрасно понемают;) !Но есть одно НО и оно потенциальное! Тому надо МН (монет) у того шмот быстро ломается у третего срачка у того болячка, люди мы не в правельной среде, куда мы прийдем, обьясните куда:eek: Надо идти на компромисы с сомим собой! Делать выводы, сейчас каждому тяжело, и не только в игре, но и там за буквами и картинками... Как говорится "Аппетит приходит во время еды".
Так нельзя... Вопщем думаю Администарциия зделает все возможное во благо этой пока, что на данный момент не потеряной игры все излшнее плохое уйдет, и перейдет только к позитивному рабочему посту!
з.Ы: Все таки вы стараитесь для нас! - А нас Это сила а сила это победа, так почему бы нам не побетить эти споры и прийти к выгодным условиям этого сего!



Бабушка еще надвое сказала: либо дождь, либо снег, либо будет, либо нет.

Элендар 15.04.2007 20:14

Небольшая идейка по егерям:
Привязать призыв помощи в лесу в зависимость от проф. опыта егеря. На новичке егерь может безбоязненно бить только своих соуровневиков в лесу. Как только станет учеником, спокойно бить на ур. ниже себя, не опасаясь что придёт помощь. И так далее. Если считаете что халявой попахивает можно на 1 ур. разницу спускать за 2 проф. уровня егеря.
Хайлевелам должно понравиться. У них увеличится кол-во "дичи". Да и у новичков егерей будет стимул качать профу а не уровни.

mirror 15.04.2007 20:24

Цитата:

Сообщение от B L A D E
Уберите урезку к опыту если человека убили в бою, по статистике такие люди больше всех выбиват ХП в боях. Опыт итак тяжело дается на арене, Хаоты не набираются. Единственный кач для меня это лаб.

Неужели нельзя сделать ремонт как в других проектах? 1 единица прочности = 1мн.!!

+1000
только чтобы для каждого уровня свое! допустим для шмота +4 1 прочности - 5 мн. При чем когда ремонтилось чтобы вещь не стачивалась.

Slashman 15.04.2007 20:29

Цитата:

Сообщение от mirror
+1000
только чтобы для каждого уровня свое! допустим для шмота +4 1 прочности - 5 мн. При чем когда ремонтилось чтобы вещь не стачивалась.

Извини, но это глупо. Все сделаю себе щмот +4 и дальше чего? Кузнецы будут пальцы сосать? Износ и поломка вещей должна быть по-любому. Иначе произойдет перенасыщение рынка вещами.

MorganXL 15.04.2007 21:07

Цитата:

Сообщение от Slashman
Извини, но это глупо. Все сделаю себе щмот +4 и дальше чего? Кузнецы будут пальцы сосать? Износ и поломка вещей должна быть по-любому. Иначе произойдет перенасыщение рынка вещами.

+1

SEMPER 15.04.2007 21:58

Дюк, вопрос:
Кто такие танки? Они стали легендой? :)

Танков практически нет. Я могу на пальцах одной руки пересчитать болие ли мение приличных танков.
Исправь пожалуйсто что-то. А то я как толстый слой брони всегда выступаю, я про защиту других персов, ударить и попасть с моей пушкой +3 чисто танковской - нереально, качатся ещё болие труднее чем критам.

Мы совсем непопулярны. Вы ввели новый шмот для танков, я им занялся.
Заказов - 0. Хотя цены на заказы уже просто смешны.

Подумай на досуге) :)

Silver_X 15.04.2007 22:56

Цитата:

Сообщение от dukei
Да. Например, думаем, как начислять опыт за заклинания, не наносящие урона, но влияющие на ход боя. Есть конкретные идеи (продуманые) - предлагайте.

Идея есть давно и предлагалась давно.
Возьмём на пример закл "Божья Помощь":
Закл добавляет физический урон персонажу, на которого направлен закл.
Урон был ( например ) 10, а стал с действием закла 15. Вот и учитывать разницу ( 15 - 10 = 5 ) в начисление опыта. Так же и с "помехой" уменьшающая урон, был урон 15, стал 10, разница 5. Эту разницу в опыт!

BORuT 15.04.2007 23:12

Я за Вас болею. Развивайте игруху, направления правильные, но нужно всё таки сделать условия, чтобы 5 человек могли убить 1.
Иначе 5 человек убьют Хаддан.

Silver_X 15.04.2007 23:53

Ещё про лоулевелов:
Профа кузнец - это клановая профессия. И новичку очень тяжело прокачать себе проф.лвл. Потому что кричи не кричи ( ремонтирую шмот ), все знают что кузнец-соклан тебе починит бесплатно! Тоже самое и про алхимиков. Нужно сравнять профы, Вот шахтёр, егерь и жнец, у них всегда есть работа и её не нужно искать! Алхимик и кузнец, что бы заработать нужно иметь связи, которые уже построены у других игроков. И идут кузнечики флудить во всех локациях.
Что нужно:
Ввести работу ( кузнецам и алхимикам ), что бы не нужно было влаживать в дело денег.
Когда захотел заработать, тогда и пошол работать. ( Эта ситуация аналогична шахтёру и т.д. ) И хай работа не будет выводиться в люди, но заработок был.

Amanda 16.04.2007 00:10

про танков уже говорили вроде.. ну вобщем есть такая проблема, что танк не очень-то перспективная раскачка. надо либо дотягивать, либо убирать, зачем место занимать) правда появились плюсики в последнее время, ботов в лабе стала даже иногда убивать (если их не толпа конечно). да и не сказать что одета уж очень неудачно. одно объяснение - танк, неповоротливый) буду скоро перекачиваться наверно.

убийца нечести 16.04.2007 00:37

Цитата:

Сообщение от dukei
5. Как уже объявлялось, будем развивать пути-склонности на кланы. Клан сможет взять себе один из путей (чистый), при этом в клан могут входить только члены, у которых есть хоть один такой путь. В таких кланах зарабатывать очки пути станет легче. Кроме того, у главы клана появится фонд очков, который он сможет распределять в качестве бонусов за отыгрыш среди членов своего клана. Комментируйте.


Хмм. На данный момент, допустим в моём клане, разные пути, Например у меня путь силы, что мне делать с теми у кого сердца? выгонять?

Цитата:

Сообщение от dukei
при этом в клан могут входить только члены, у которых есть хоть один такой путь..


Silver_X 16.04.2007 01:07

Цитата:

Сообщение от убийца нечести
Хмм. На данный момент, допустим в моём клане, разные пути, Например у меня путь силы, что мне делать с теми у кого сердца? выгонять?

Расформировуй клан :D

Nerp 16.04.2007 03:09

з.ы. кста сегодняшная тема натолкнула на мысль. непорали ввести нормальную бодрость??? без пяти бодрости чар бьется на 50% хуже чес с 100. я понимаю, что жижки должны пользоваться популярностью, но лутьше сделайте их по 100мн и сделайте зависимость, что при 50%бодрости чар бьется ровно на 50% хуже, а не как сейчас.

Дара 16.04.2007 04:38

в какую сторону?...

для меня есть минимум 2 варианта..... один из них Эстелад.. второй пока не скажу )


для всех... с сегодня я вне зоны доступа... только для клана в экстренных случаях.

NewLawer 16.04.2007 06:21

Цитата:

Сообщение от SER GANT
2. Ужас не ужас, но стабильность всегда лучше ожиданий и неизвестности! Лучше знать что у тебя всегда есть запасной вариант для заработка опыта! Делайте ботов сильнее, вводите новых ботов, но отмените это неминуемое понижение опыта за ботов!

в проблемы лоу лвл входят падение цен на ресы и привязка опыта за бои к модам! так мне кажется! урезка голых боёв и опыта за кулаки! Это я говорю исходя из того что видел на форуме в последние несколько дней, в дальнейшем, по наростанию мысли продолжу и вот что ты зарубил в посте СЛОНА хотелось бы не потерять:

"Дюк, среди игроков даже есть немало специалистов, каждый в своей области специализируется, но для игры это ещё полезнее! Есть врачи, юристы, дизайнеры, психологи......не может не быть человека способного продумать экономическую сторону стратегии развития Хаддана, сделать так что бы Игра жила и нравилась игрокам, и Админам от этого польза была! Крик о балансе всего в игре остаётся пустым криком только потому что нет баланса между самой Игрой и людьми в неё Играющими! Подумайте над проф подходом к администрированию проэкта не только со стороны качественного програмирования! Помочь могут многие, нужно только их об этом попросить!"

По остальным пунктам промолчу, не шакалил, склоны не отыгрывал, кобов 27 - 30 не встречал, шахтёр!

Поддерживаю. И как профессиональный юрист (стаж по профе 12 лет) скажу, что могу оказать помощь по своей сфере если нужно

Kreg-Heg 16.04.2007 06:39

Есть старое доброе предложение переделать вещи 10-, потому как там такой балланс, что не знаешь, рыдать ии смеяться. Причём это относится, как к большинству комплектов низких левелов, так и к некоторым 9го... и уж точно ко всему двуручному оружию без исключения! Сам когда-то хотел этим заняться, но загрузка одной страницы админки занимала у меня на dial-up'е 15 минут, так что я счёл эту затею безперспективной. А довести вещи до ума (хотя бы так, чтобы не было явных проигрышных комплектов), это, по-моему, дело немаловажное.

Кстати, хочется внести предложение по двуручному. Что, если сделать зависимость урона двуручного от силы в 1.5 - 2 раза больше? Тогда и реалистичность самой идеи двуручного оружия будет соблюдена, да и смысл в нём какой-то появится.

И на последок, мне кажется надо слегка изменить влияние статов. А-то с 15 люди в основном кидают всё на силу, потому что толку от других параметров с некоторого значения практически нет. Потому-то с хаями никто сражаться не хочет - у них на лицо преимущество да ещё какое... :rolleyes:

Адский Бодибилдер 16.04.2007 07:19

Дисбаланс по мф. на шмотках уворот крит -танк ..баг с уворотм ...у уворотов ..при 10 злости и 0 шоковой атаки ..частенько могу шокировать атакой танка- крита со злость50 + и атишоком до 100 ..% нанесения шоковой ...тут просто нереален...столио бы заняться.а то как уворот бьет Кнопаха шоковой..смешно)

Гос. цены .. Вы "полностью" отдали экономику в руки игроков , да это вроде бы интересно однако ..экономика идет криво ..смогут ли навести баланс сами игроки? ..трудно сказать ...ибо это много от чего завись . в первую очередь от проф. Слеш прав .переизбыток в одной профе . веде к дешевизне"излишней" на ресы..этого вида . и так далее .

Администрация должна граммотно корректировать экономику , ..оставляя ...возможность игрокам воздействовать на нее
В нынешнем виде ..я вижу только жалобы , нужен человек хорошо продумывающий экономику, тут не просто цены в госе(но и они тоже)

Ресы добываються ..игроками ..цена каждого зависит от того ,как его трудно добыть , некоторые ресы ..слишком легко добыть ., ..цена снижаеться...тот же хадданий , шкура . по идее ее так же трудно добыть ,как и хадданий, однако ...цены значительно выше, ибо в лабе она не выпадает ,а с Дикий дроп достаточно скудный, а на новый шмот ...шкура ..требуеться, вот дефицит .

Арена. просто урезать опыт ? .. будут жалобы , игроки не поддержат..привлекать пвп урезанием на ботах ..опыта и повышением на пвп ...да реально ,но! мало противников , таким образом на высоких уровнях ..на сей дешь чисто пвп брать опыт сложно
вывод . просто ввести новых Хай ботов на арене, шмот продумать ,смуиксовать ..можно 15, 20 ,23 бота не важно ...пусть сильные , но 15 лвл убив. "соответствующего" бота ..полычает свой заработанный не ...урезанный опыт ...и незачем ему качаться на вааздиле..вааздила оставить для лоу лвллов ..20 может убить "соответсвующего" уровны более сильного бота ..новые боты на арене нужны... для хаев . тут просто ..почему. 15, 20 качался ...навааздиле? ...у него не было выбора ..Пвп ..достаточно трудно заработать .. Бот - стабильный опыт.собоенно сль убивать н-е кол во ботов в минуту...
не интересно согласен ..продуманный ввод новых ботов на арену ..повысит интерес ...сделать возможность ..ненападения ..программно 20 лвла на вааздила, ..сделать ботов ...доступними ..для соответствующих лвлов ..подходящих

Бои пвп ...мм да ,тут нужны некие стимулы ..Слеш прав ..нужны массовые побоища...как с Урхатонгом восстание ..мертвецов ...(была такая идея и жжоша, не откорректированная) ..заставить народ "шевелиться" ... массовые побоища ..пвп ..только ..сделать ..достаточно интересные причины ..
Новые локации было бы отлично ввести новых ботов ..но новых локациях ..., возможно ботов - разбойников ..опять таки рассчитывая по мф, чтобы небыло "рула" определенного класса ...увороты или криты или танки ..разнообразить ботов ...сделать ..разнообразными по лвлам ,доступными ..и старшим и младшим .. ...Лабиринт ..интересная вещь ...только новшество ...когда ты с интересом лупишь кобольдов ..очень скоро превращаеться в скучную рутину ...
Боты прокаченны на шок-антишок, мощьность ..большинство ...по % это определяет ,что уворот .. в гот шлем, кольцо и еще пара вещей ...будет значительно ... легче ..убивать их нежели ..танки или ..крит ..при том ...изнашивая в большинстве своем только оружее)) ... ввели бы новых локациях ..новых ботов ...разнообразных ,граммотно подобранных по мф ... чтоб не плакались не те ...не те) ..(хотя всегда кто-то недоволен и плачеться) )) ..сделать интересное ..взаимодействие игроков ..но локах .. можно сождать некое подобие Лабиринта ...пусть то будет волшебный замок ... или как там еще ..расставить ...по немы ботов ...и вообще подзадуматься над идеей захвата замков и тд.. с участием игроков...возможно с участием ботов ,возможно и без них)...чаще устраивать турниры ...но с органичениями ...надо подумать ..чтоб клан не вбухивал все средства в элики и подготовку ... слабые не были обделены .. сделать без эликов ввести условия ..
что то на подобе кнопы ...ввести сказочных чудовищь , со своим личным подобранным шмотом ) ..даже изображение бота влияет на .. интерес ..а игра ..это взаимодействие мелочей ..маленький мирок ...если не проработать мелочи ...мирок ..потеряет реальность ....а ведь задача как можно его приблизить к реальности ? ....тогда значительно интереснее играть
Библиотека ...к множеству преметов не написанны легенды, а ведь это не трудно ..однако от тоже маленька частичка мира )...
Разбойники на новых локация ...требует продуманного подхода ..надо дать шанс нападющим ..отбить ..что-то ,но в тоже время ..оставить шанс защититься ..младшим ..иначе будет просто избивание ..хаями ..или более сильными слабых вот и все)..или просто "туда" где будут разбойники ..ни кто не будет ходить )...и как сказал Не ангел ..придеться им бить самих себя...опять таки интерес в протиостоянии ))..но отябы отностиельно честном ) .. если тебя убили ..качайся ...зарабатывай ..на новый мшот ..отомсти ..граммотно отработать взаимодействие ПвП ..на новых лока нужно ..возможно создать подобие лаба ..измененное ....)

Шмот 25+ ..30+ Слеш ..тут не поддержу ) пока не стоит ....ибо очень рано пара игроков это не причина ..и то эта пара и то ...частично одета в новый ..шмот , частичнов старый ...надо дать освоить одно потом давать другое ..и еще 30+ ...представь требования на шмот?)) 120 сила ...100 злость) ...и невероятные мф?- чит)) нет это не нужно будет на Данный момент ....лишьнее , стимула особого не даст..потому что дело не в этом ...люди удобнее вкачивать в удобные им статы .. сила. крито танкам ...ловкость ...и сила уворотоам ..сила такнкам ...требования по шмоту отбирают это возможность ...мм вообщем ...со шмотом пока не стоит ничего делать )) ..нужно изменить ...нет ...не так ...подправить подкорректировать ...то что есть ..и создать новые локи ..более красочными ,интересными ...полными приключеный)
Правильно народ говорил .. не стоит превращать ..игру в работу) ..тут психология ..человек рветься отдохнуть .. а интересная игра отвлечет его от серых будней ..) завоекая интересными приключениями ..в волшебном мире)

изном ...гмм ..есть дисбалансик в износе ..между уворотами и критами ,танками ...мда. это есть ) опять таки учитывая ..это я говорю ..про достаточно сильных уворотов ...в чем их особенность ? уХОД ОТ АТАКИ!вот ! если он превосходит точность намного , то это нереально ,попасть .. тут уже считайте в % ..точность в соотношении уходом ...в реальности кривовато)

можно много чего сказать ..я сказал 1%
пушу утром ... сонный, устал ..просто ..не удержался, ..после прочтения топика ..) ...простите за ошибки ..))но ..что то хоть сказал)

потом возможно если интересно напишу еще..подробнее .. ..идей ..в голове много ,а вот со способами их воплощения..и окончательно доратки ...это нужно время ))

п.с.:) забыл про ..идею битв ..то бишь ..пути для кланов, так же вообще отдельный разговор по путям ..идеям, бонусам ....можно сделать нечто интересное ..вообщем ...из этого можно создать стимул..для битв и тд)..)вообщем во второй серии ..может быть) Хадднан -игра в стиле фентези ..нужна недюжая фантазия, ...оджнако только ее не хватает , к фантазии нужна и логика)).. что бы получилось нечто и правильно сформулировать идею) ..

n0thing 16.04.2007 08:06

у нас креативный народ:))БП..пора открывать приём с 7 уровня:rolleyes:

Between Angel And Devil 16.04.2007 08:27

2 Билдер
По поводу уворота и т.д. Админы всегда давали один и тот же ответ: "даже если у вас шоковая атака 0, то есть определённый процент МИНИМУМА того, что вы кританёте..". Или что-то в этом роде... Тоже самое что у Обручи. К пример всегда пробивает блок противника, а на деле не всегда...

MorganXL 16.04.2007 08:28

только написано на обруче: "ПОЧТИ ВСЕГДА". Адский и не надо наговаривать на уворотов...и так обрезали...я те логи боев в лабе кину, хочешь?...увидишь какие мы сильные и по износу цифры приведу....Адский:mad:

ежЫк 16.04.2007 08:55

Цитата:

Сообщение от Slashman
ежЫк, если ты такой умный - иди и сделай свой Хаддан... ;)


ГЫ-ы-ы, насмешил, "отЭц".

Я очень умный, просто ППЦ какой. : )))

Мой Хаддан - (был) далеко не ежедневная борьба за выживание и "накопать бы побольше ресов"


По твоим предложениям - ну это даже не предложения. Это просто НОРМАЛЬНЫЙ МИНИМУМ фич для поддержания интереса к игре у игроков,
в общем и целом +1, вот только - это по большему счету опять количественные изменения. Хотя - лучше и на безрыбье пескарик, ага ? : )


Насчет "иди и сделай" - так ушел и делаю : )

ЗЫ: 2 Дюк - поработай со Слешем... Ряд идей - неплохи, хотя опять атки вопрос - а хде Хаддановские геймдизайнеры то ? Это жв се на поверхност лежит


Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei