![]() |
Цитата:
|
вот поэтому, начнем с малого, просто и логично,
-купил экв и побежал всех загонять в храм, -как все уже в храме? а почему? ну так я счас всех их в храме и замочу, и мучиться не надо никому, не мне, не им :cool: - самый быстрый и легкий вариант решения: - делим клан на 2 равные группы бойцов. одни в городе, одни за городом - ставим войну клану, через 3 часа закрываються ворота в город, войти и выйти из города нельзя, нападение в храме с экв возможно, в течении часа вырезаем всех в городе, потом отлавливаем остальных за городом, кто типа пытался спрятаться, оставшимся, бестыдно сбежавшим в астрал, даем еще 2 часа на то чтобы одуматься и выйти из ссумрака, и добиваем, если не выходят через 2 часа ставиться автоматом проигрышь. Лечить побежденность нельзя. итоги - 6 часов на все про все. уталили жажду крови и выяснили кто круче :) -и наступил хаос |
Хм, а что если в городе дать возможность нападать, если хп меньше половины, чтобы ЛЮБОЙ, кто вышел из храма мог быть убит, независимо от того, сбросил хп или нет.
А чтобы с ЭКВ не рубили по 10 боев подряд - после боя с ЭКВ, 1 минута неприкосновенность +100. Это как вариант... А то по городу толпами бегают без хп. А если астралить - дойти с ГП до Храма дело 3-х секунд. |
ну халявить то не надо.
давно выбивали замки, решили обьединить их с варами? алтари, если их будет не 1 - бред. та даже если 1, смысл войны теряется... представте аналог в реале. идет война, пришла одна армия, на камешке посидела и с победными криками потопала домой? с новым городом весело, но разделать пришлось бы не по кланам а по фракциям... тоже продумать надо |
Deleted +1
У всех был бы резон брать актив и завоевывать территорию в споре между кланами своей весовой категории! война не за пшик а за землю\известность\уважение\мелкие бонусы (допустим владение одной клетки мидл клану даст +10хп+10мп+1бодряка - вроде и не много а приятно и есть смысл заваевывать дальше) Ну и на истребление война нужна,когда воинствующие стороны выгоды кроме как моральной не получают и потому дерутся только при варианте оскарблений\притиснений\каких либо неразреиых разногласий и тд и тп. короч лично мне такое нравится |
Ладно, алтари оставляем до лучших времен, до их мутации в клан-территории или что-то подобное.
Хотите общий пул для альянса? Не вопрос, но тогда появятся мульон проблем: -Что делать с кланом, который вышел из ала и продолжил войну? -Что делать с двумя алами, воющими против третьего и объединяющихся в один? -Что делать с вновь прибывшими? и еще куча подобного. Вариант только один: запретить во время войны создавать/входить/выходить из альянса. Как вы хотите, чтобы очки за бой давались? Как вы предлагаете это отслеживать? Если сцепились, например, ПК и ХР. На сторону одних встали Пегасы, на сторону других Терра Нова. Кому давать очки? И сколько? На какие градации вы собираетесь делить бойцов в массовых зарубах? |
Да, вышеописанное - просто очерчивание круга проблем. Мы не пытаемся переложить "думать о них" на ваши плечи. Мы просто показываем, почему некоторые желаемые вами вещи трудно или почти невозможно сделать.
|
Цитата:
А во время войны - вышел из альянса - проигрыш во всех войнах и отправка в мирные. Дак общий пул для альянса. Какая разница ПКи ТН против ХР- они в одном альянсе - альянсу +1 очко. Если тока ПК против ХР - то если выиграли +1 очко АЛЬЯНСУ, а не клану. Мы же говорим про общий пул. В массовых никаких градаций - лезут все кто может, малыши щитят магов, кастуют проклятия и т.д. А в боях 1х1 сделать разделение - +/-5 лвл - если разница между уровнями 2-х бойцов выше, то альянсу не плюсуются очки за такую победу. Но если бой получился 1х2 1х3, то уже извините - очко начисляется за победу. |
может, за победу в массовке, всем победившим и участвовавшим в нем союзникам давать по 2 очка, а если тока один клан из алльянса был в массовке, за победу давать по 1 очку, типа премия за разношерстность.
тогда из общего пулла будут вычитаться очки победные, чем больше кланов участвовало в бою, тем больше очков отниметься из пулла у проигравшей стороны, соответсвенно и выгодней участвовать будет союз на союз, а не клан против союза, а одиночные бои как написал товарищь выше -по поводу выхода из алльянса клана, тогда виртуально разделить общий пул очков до победы на число участников в алльянсе, при сдаче или выходе из алльянса, это кол-во очков возвращаеться будет в копилку, -очков до победы должно быть одинаковым для всех кланов или алльянсов - тогда и вновь прибывшие союзники, просто заменят выбывших в союзе, те дробить очки виртуально от конечной постоянной цифры в процессе входов и выходов кланов . |
Цитата:
Ну да. Во время войны запретить. Раз уж стремимся к тому, чтобы не затягивать слишком надолго войны, то подождут. У альянсов общие очки будут. Если же на чью-то сторону стали кланы не относящиеся к альянсу, то у них свои очки и свои бои. В массовых боях наверное не должно быть деления бойцов. Иначе на одной стороне может быть скажем 10 по 35+ уровней, а на второй 1 35+ под прикрытием 9 по 25-30+ уровней, к примеру. Очки идти должны в массовых боях от самой победы. |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:35. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei