Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Про Хаддан, который был и который стал. (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=71936)

Синобит 27.09.2009 14:06

Против магов - шок вполне может пройти, а вот против крита и танка - это уже вопрос.

Кибер Атака 27.09.2009 14:19

как раз таки против крита и танка проходит, а вот против мага это еще не факт :)

Ларсен 27.09.2009 15:49

Цитата:

Сообщение от cybertron1
Вот с этим я поспорю, нормально все выходит и уворачиваемость и шок :cool:


И каков примерно процент ударов шоком, и при каком числе шоковой?

Цитата:

как раз таки против крита и танка проходит, а вот против мага это еще не факт

верно.
забавно было критовать порой танков и критов, учитывая что с последними нет преимущества в статах злости, а по магам шок шел в разы реже, ну правда по защитникам проходил, и то радость. :cool: Вот такая боевая система, можно как угодно прикидывать вещи, статы и мдф, а потом экспериментировать желание пропадает.

Синобит 27.09.2009 16:17

Не забываем об ослабляющих кастах магов, вот вам и редкость шока.

К тому же говорить о магах в целом в данном вопросе - неверно, поскольку у магов раскачка различна, начиная от обвесов и заканчивая рунами и используемыми заклами.

Ларсен 27.09.2009 17:47

Раскачка и обрунка у магов конечно разная, но я имел дело с вполне классическими магами, которых критовать должен был чаще, чем критов, хотя бы по простой разнице в злости. На деле же было наоборот. И лишней устойчивости к шоку у них не было. И еще вспоминаю как баловался с метаморфозой и наблюдал как лишние 4-5 статов ловкости (при примерно 110-115 ловки) кардинально меняли шанс ухода. Просто соотношение параметров, о которых нам всегда говорили, работает так криво, что скорее не работает вообще. А вот пресловутая красная черта, которую нужно пересечь для нужного мдф, существует, и пока ее не перешел, в общем параллельно что по соотношению ты гораздо круче соперника.

MyLionHeart 28.09.2009 23:52

Бегло просмотрел посты.

Кто то сказал что то в стиле: "Нигде нету такой уникальной системы развития как в Хаддане. И что в известных всемирно признанных играх можно затупеть."

Это больше всего улыбнуло. Не стоит такую ахинею нести ребята.

РаЗрУбАлКо 29.09.2009 00:12

Цитата:

Сообщение от Темный Ассасин
Бегло просмотрел посты.

Кто то сказал что то в стиле: "Нигде нету такой уникальной системы развития как в Хаддане. И что в известных всемирно признанных играх можно затупеть."

Это больше всего улыбнуло. Не стоит такую ахинею нести ребята.

Почему ахинея?В Хаддане становится немного скучно,я уже давно ищу другой проект и не могу найти интереснее Хаддана.В проекте есть задумка,что-то,что еще держит.И это не привычка :)

Лукавый 29.09.2009 01:21

2 Тёмный Ассасин
Не отходите от темы, линейка не хаддан, а кто на каких серваках и был ли брюсом, это явно оффтоп. Сообщения потёр как личную переписку, тем более в одном из потёртых сообщений вы сами признаёте, что лень писать в ЛС... Проявите силу воли и воспользуйтесь персональными сообщениями

fiberworm II 29.09.2009 17:43

Цитата:

Сообщение от Темный Ассасин
Бегло просмотрел посты...

хм-м..про ахинею - это Вы зря

не говорю о реализации (и конкретных формулах),
но задумка Хаддана (и она до сих пор работает) - в "неограниченных" раскачках и классах, это как раз то, что до сих пор держит здесь многих

не буду спорить - линейка, ВоВ, Айон и прочие "гранды" - интеерсны, красивы - но свободного пути развития там НЕТ.
Класс, кросс-класс, секонд-класс ... но свободы в раскачке - нет

Taho. 05.10.2009 01:08

Цитата:

Сообщение от -Grand Death-
откуда тут новая кровь появится раз старая скисла, тут не только вопрос в экономическом симуляторе но и в отношениях меджу игроками и кланами,новичкам тут тупо делать нечего, просто походу подходит тот момент когда дети вырастают из штанов, и пора покупать новые, а мы старые перекраиваем в надежде что всем будет айс, думаю разделение хада налевловые уровни помогло бы решить часть проблем, такие как вынос хаев в свой город (замки), чтоб им с старграде делать было нечего (скушно) в новом месте для них сформировать свои требования и цены, и чтоб они пересекались с лоулевлами, но те им были не интересны, чтоб дроп у них был в несколько раз выше но и затраты выше. мысль думаю понятно так что не буду углублятся в детали, так вод на место сжираемых скукой и ничево неделаньем хаев прийдет новая кровь, которая не будет боятся получить тычки безответные от хаев-кланов, будут заново создавать свои мелкоуровневые кланы чтоб противостоять мелкоуровневым врагам, и будет у них цель качатся чтоб перейти во взрослую песошницу, а вот во взрослой песошнице все должно быть подкорректированно и иметь смысл.




Нечто подобное было в мыслях по поводу отделения хаев от лоу.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei