Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   В какую сторону менять Хаддан (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=20721)

доходяга 16.04.2007 09:00

Цитата:

Сообщение от ежЫк
Насчет "иди и сделай" - так ушел и делаю : )

:confused: Акогда сделаешь то????:cool:

ежЫк 16.04.2007 09:06

Цитата:

Сообщение от доходяга
:confused: Акогда сделаешь то????:cool:


А не скоро :) Куда мне торопиться то ? : )

В общем, форум хаддане - не лучшее место для обсуджения этого момента - я еще тут с народом пообщаться хочу, а не уйти в "вечную" баню :)

Spiritus Sanctus 16.04.2007 09:23

Цитата:

Сообщение от ежЫк
А не скоро :) Куда мне торопиться то ? : )

В общем, форум хаддане - не лучшее место для обсуджения этого момента - я еще тут с народом пообщаться хочу, а не уйти в "вечную" баню :)

Цитата:

Сообщение от dukei
То есть, ежЫку веры нет. Он весь в том, что глубокомысленно говорит "я знаю", а если ему дать возможность реализовать то, что "он знает", он оказывается в тупике (проверено неоднократно). Да и вообще, он умеет красиво говорить, но при попытке сделать дело получается пшик.

:D :D :D

ежЫк 16.04.2007 09:25

2 Sokrat

Ага... 1 +1 = ДВА ну никак не получается :)

LuToVoLK 16.04.2007 11:02

5. А если в клане люд разнообразнии и с разними путями?
Или появится новие пути-склонности не относяшиеся к настояшим?

Kobra 16.04.2007 11:48

Цитата:

Сообщение от Slashman
1.Графика, прорисовка - это то, что может отпугнуть игрока уже в самом начале его пути.(на данный момент оцениваю твердой четверкой(4), если обновить остальные локация, наподобие арены, будет пятерка(5))
Локации нарисованы очень хорошо... Подумай что будет если увеличить качество рисунков...Попробуй поудалять все файлы Хаддана из своего компа и поймеш почему много игроков заходят в Хаддан только 1 раз и больше не появляються...
2.Описание игры,библиотека и ассортимент вещей в ней - тут дела уже похуже обстоят. Например, в таблице опыта до сих пор висит инфа о перке Воин ночи и т.п., которые и в помине не существует (за это сразу 2 балла)
Потом, до сих пор отсутствуют кастеты --- не знаю были они раньше или нет, но надо или их добавить, или убрать вообще.
Потом, я бы убрал комплекты х1 х2, так как незнающие люди очень легко их попутают с +1 +2...
3.Вот освоился более менее новичок в Хаддане - и думает:"А как же мне заработать мн?"
И идет он в гильдию профессий, тут незнаючи попадает в жнецы... И что он получит там на своем 3-5 левеле? И даже на 7-м?
Мне, например, часто сыпятся вопрсы от новичков в приват, дай в займы 100 мн, нужно сменить профу - везде убивают кроме шахтера... Уже получается сразу дисбаланс... Шахтеров много ---> отсюда вытекает избыток шахтерских ресов на рынке ----> шахтерские ресы дешевеют
Вывод: Нужно подравнять профы... Чтоб они были доступны для всех и приносили примерно одинаковый доход... Как это сделать? Возможно стоит сделать влияние добычи на дроп у шахтеров...

Далее перейдем уже непосредственно к игровым моментам...
1)Сразу бросается в глаза отсутствие рукопашного оружия---> непонятно зачем умение Рукопашный бой...
Вывод:
Считаю что нужно добавить класс оружия кастеты. Основным его преимуществом будет большое количетво ударов за раунд(до 5-ти), но более слабых по силе.
На увеличение урона будет влиять сила, но не по 0.5% за стат, а по 1%...
2)Непонятно зачем придуманы булавы и мечи, т.к. интуицию и выносливость почти никто не качает...
Вывод:
Либо увеличить влияние стата интуация на ход боя(наконец ввести возможность последний удар), также за стат выносливость давать не скромные 5 очков, а 15... Чтоб это были натоящиие танки, а не груши для битья... Возродите 3-й класс, сразу интерес поднимется к игре у многих...
3)Двуручное оружие - явно не дотягивает до полезного уровня.
Вывод:
Его нужно усилить, чтобы им наконец начали пользоваться.
4)Маги очень слабы.
Большой вам плюс за то что наконец сделали защиту с первого хода, а не со второго. Магам стало жить легче.
Но... Нужно наконец доделать шмот для хай-магов...
5)Лабиринт. Проблема критов. Меня, крита с артами, выносит один кобольд-кузнец. Я по нему даже не попадаю толком.
Вывод:
Ослабьте кобов немного, и сделайте их доступными для критов) Либо сделайте подобную локацию, но уже подходящую больше для критов.
6)Лес.Король Темного Леса и Король Чащи.
Смысл в них? Зачем они нужны, если их нереально убить? И зачем их убивать, если с них ничего толком не дают???
Вывод:
Нужно ослабить их, либо увеличить дроп.
7)Обручи. Убрано влияние их на ботов.
Если до этого был какой-то смысл в их покупке, то теперь его вообще нет. Раньше он помогал магам на поляне, егерям в лесу.
Сейчас только если на случай войны.
Так что нужно, считаю, вернуть их влияние на ботов. И возможно стоит ввести новые виды обручей. (добычи, например, увеличивающих добычу на 4 дня)
8) Износ шмота слишком большой.
Возможно имеет смысл сделать износ шмота чуть меньше и на ботах. В лесу и на поляне. Либо ввести какие-то Эликсиры уменьшения износа наподобие Элей Развития.
9) По поводу причин для войн кланов и вводв путей-склонностей.
Ввод путей-склонностей - это конечно хорошо, но тут главное не допустить одну ошибку. Если сейчас их ввести, все кланы возьмут путь силы... И ничего это не даст игре.
Вывод: Нужно сделать прирост очков пути в зависимости от количества игроков с таким путем + сделать возможность разовой смены пути без потери очков + вынести в общественность статистику по путям(сколько людей с таким путем, с таким и т.д.)
Также думаю стоит усилить путь сердца, так как он очень слаб по сравнению с силой... Если Душа и Разум более мене равновесны, то сердце явно уступает силе...
Также по поводу войн, думаю имеет смысл вернуться к разговору про клановые замки и территории. Это подняло бы азарт в игре.
Нужно больше игровых моментов, типа глобальных драк с урхатонгом, когда все объединялись и дрались вместе с нечистью.
Можно проработать , например, сценарий вторжения в хаддан нечисти. Могу лично помочь с этим.
10)Новый шмот.
Да, я думаю что нужно ввести еще комплекты для хаев.
Это должны быть:
а)Критоуворотный комплект
б)Критотанковый комплект
в)Танкоуворотный комплект
Это поднимет интерес...
Также считаю имеет смысл ввести шмот для 25+ и самое главное для 30+ левела... Но сделать их ОЧЕНЬ дорогими... Это чтобы вызовет интерес и стимул...

Теперь о том что можно еще добавить, что может поднять интерес:
1)Можно сделать небольшую вероятность дропа шмоток(в т.ч. и артных) и эликов с существ (пусть и с маленькой вероятностью(ну скажем одна шмотка на 800-1000 боев))
Эта система проверена и поднимет интерес к игре. Могу проработать данную систему.
Может быть имеет смысл сделать дроп не шмоток, а усилителей оружия/брони. Позаимствовать так сказать систему из Диабло2.
2)Также имеет смысл ввести секретные вещи(которых не будет в библиотеке, но которые неожиданным образом будут иногда(редко) вываливаться из ботов.
Причем о такой возможности нужно сообщить игрокам. Могу продумать их характеристики при необходимости.
3)Перки. Это тоже очень важный момент в игре. С их помощью можно ввести разнообразие в игру.
Могу данную систему проработать подробнее при необходимости.
4)Храм.
Тут тоже довольно все скудно сейчас.
Думаю нужно ввести какие-то события. Могу продумать.
5)Расовые бои.(кем-то уже поднималось на форуме)
Или давать доп.опыт за убийство игрока противоположной расы.
6)Есть идея по поводу противоположности оружия:
Например, давать бонусы к урону если ты дерешься колющим против дробящего оружия, или дробящим против рубящего и т.д.
Двуручное оружие хорошо против танка, а кинжалы хороши против двуручного... При желании все можно продумать лучше.

1. Локации нарисованы очень хорошо... Подумай что будет если увеличить качество рисунков...Попробуй поудалять все файлы Хаддана из своего компа и поймеш почему много игроков заходят в Хаддан только 1 раз и больше не появляються...
2. Да над библиотекой нужно работать...Позавчера сохранял все рисунки Хаддана чтоб в случае чистки можна было закинуть в временные то понаходил много багов и неточностей... А кастеты вообще нжно убрать...
шмота я думаю не нужно пока-что... Хватает и того что сейчас есть. А насчет склонов согласен. Нужно все хорошо продумать, а то может получиться не то что нужно.
А то что ты предложил добавлять не нужно...

Spiritus Sanctus 16.04.2007 12:09

Уф... прочитал все 20 страниц... идём дальше.

Цитата:

Сообщение от ежЫк
хочешь поднять интерес к ПвП - не режь экспу, а добавляй ее
давай больше тем, кто набивает в разы больше остальных (т.н. герои)

сделай бои с большим кол-вом участников более интересными - возьми за основу статсы битв в БК


Гм... по вот этим двум полностью согласен, а по поводу опыта для магов... =))

Раз уж на то пошло, то система, которую предлагает Ласковая Тень сильно кривая! Например, маг кастанул Пробивную/Помеху. Бойцы, на которых висит эффект от закла, либо вообще не попали по противнику, либо нанесли ну оч маленький урон (это в случае если противник хороший уворот, либо более сильный противник в хорошем мф, ну или если происходит массовый вынос бойца командой противника). И что, маг снова не получит опыта? КривА... К тому же есть эфирные заклы влияющие на точность атаки, как с ними быть?

Я вот тут немного поразмыслил, и вот что получилось...
Нужно привязать фиксированный опыт на все эфирные заклинания. Для этого надо просчитать начисляемый опыт для эфирных заклов каждого из кругов. Вот, например, формула, которая у меня получилась:
E = P1 + P2 + P3 + P4 + P5
P1 = F * L * X
P2 (P3) (P4) (P5)= ---//--- , где:
E - конечный полученный опыт за закл,
P1 (P2) (P3) (P4) (P5) - число персонажей, на скольких подействовало заклинание,
F - фиксированный опыт за заклинание,
L - уровень персонажа, на которого накладывается заклинание (одинаковый с магом уровень берётся за 1),
X - количество ХП данного персонажа (если так сделать нельзя - возможен вариант с подсчётом среднего количества ХП для каждого уровня, полное (среднее) количество берётся за 1).
Например, у меня 12 уровень, я кастую Пробивную силу на такого же 12 и ещё 18уровня, т.е.:
P1 = 20 (фиксированный опыт за закл 2 круга, к примеру) * 1 (так как уровни равные, то коэффициент будет 1) * 1 (полное количество ХП) = 20
P2 = 20 * 1.5 (так как уровень 18) * 1 = 30
E = P1 + P2 = 50
Кто там против и кричал, что мы мышку обкастуем на всю ману и будем нерИально быстро качаться? Не получится.
И ещё, чтобы исключить возможность прокачек такими боями - за повторный каст на этого же игрока на следующем ходу опыт не начисляется и время действия закла не продлевается.
Вот и расписал, вроде всё просто, хотя можно ли это сделать программно – другой вопрос. =))

Про соотношение цены к прочности маговского шмота скромно умолчу… при стоимотсти большей запас прочности наш шмот имеет почти в 2 раза меньший чем у уворотов, и в 2.5 раза меньше чем у танков. Шмот фигня, должной защиты не даёт, стоит дороже, ну хоть прочность можно было нормальной сделать )))))

Лабиринт. Как-то заглянул туда в +2 и 100% бодрости… Гм… ничё хорошего я оттуда не "вынес", кроме разве что… парочки лёгких травм от кобов )) Да и критам там особо делать нечего…
10:43 *** -> *clan* 12коб один на один 50/50, но они парами ходют
10:50 *** -> *clan* проверял, обвес - фул+2, топор +3, элики все +7
10:50 *** -> *clan* и валють хады
Мдя…

А в общем, согласен со Slashman’ом ))

Glamorous 16.04.2007 12:23

1. Шахтерские ресы!

Пожалуйста рассмотрите возможность сделать шахтерские ресурсы более ликвидными.

Раз стоимость меди по гос цене составляет 2 мн, пусть гос. магазин покупает медь по 1 мн. Так, как положено...

Или МДК. Гос цена 10 мн, пусть скупка будет по 5 мн.

Тогда цены ресурсов на рынке более стабилизируется и вырастут.

Мне например очень сложно по достижению 9 лвл одеться хотябы в +2...не говоря уже о шмоте +3. Для +2 мне нужно будет копать в шахте минимум месяц-полтора ато и два...
А когда мне повышать левел? если я 1-2 месяца буду копать в шахте???

Работа в шахте приности мизерные доходы.
Будучи послушником, проработав целый день я получаю максимум ресурсы на 100 монет...в то время как 50% от стоимости гос. цены ресурсов составит 1,5 - 2 раза выше.

2. Опыт

Смешно бить рыцаря ненависти и получать за него 20-23 опыта.
Верните опыт что был раньше...честно говоря я уже не знаю что делать, копать два месяца или ждать на арене очередного игрока моегоже левела...и получить за него 200-250 опыта...

А что делать тем, у которые играют только ночью, в то время когда нет никого чтобы с ними подраться...

Раз качатся на ботах нереально, биться с игроками долго...может есть смысл ввести больше квестов

Подумайте чем можно еще помочь нам....
Очень сложно играется...очень долго с лвл на лвл переходить...

.GLADIATOR. 16.04.2007 12:29

)))
 
2)Непонятно зачем придуманы булавы и мечи, т.к. интуицию и выносливость почти никто не качает...
Вывод:
Либо увеличить влияние стата интуация на ход боя(наконец ввести возможность последний удар), также за стат выносливость давать не скромные 5 очков, а 15... Чтоб это были натоящиие танки, а не груши для битья... Возродите 3-й класс, сразу интерес поднимется к игре у многих...
+100
Как танку мне это ох как знакома(качаю инту и выносливость-криты выносят тока так-пользы от инты невижу)!

Карл Кори 16.04.2007 13:01

Цитата:

Сообщение от .GLADIATOR.
2)Непонятно зачем придуманы булавы и мечи, т.к. интуицию и выносливость почти никто не качает...
Вывод:
Либо увеличить влияние стата интуация на ход боя(наконец ввести возможность последний удар), также за стат выносливость давать не скромные 5 очков, а 15... Чтоб это были натоящиие танки, а не груши для битья... Возродите 3-й класс, сразу интерес поднимется к игре у многих...
+100
Как танку мне это ох как знакома(качаю инту и выносливость-криты выносят тока так-пользы от инты невижу)!


Ну там не 5 а всего навсего 4 :-) я за 15, буду танком или бронетранспортером кому как нравится :-) перееду всех пополам :-)

HoPD 16.04.2007 13:06

Цитата:

Сообщение от Карл Кори
Ну там не 5 а всего навсего 4 :-) я за 15, буду танком или бронетранспортером кому как нравится :-) перееду всех пополам :-)

Самовостанавливающийся мегабронетранспартер:D

Inquisitorium 16.04.2007 13:24

Отвечю по теме.
Менять надо в лучшую.:)

Карл Кори 16.04.2007 13:45

Цитата:

Сообщение от Inquisitorium
Отвечю по теме.
Менять надо в лучшую.:)

Эт конечно правильно, только вот скажи в какой стороне лучше то :-) в правой али левой :-) а то вокруг одно ХНБ эхом разносится :-)

...Sacrilegious Fear... 16.04.2007 14:03

Цитата:

Сообщение от Карл Кори
Эт конечно правильно, только вот скажи в какой стороне лучше то :-) в правой али левой :-) а то вокруг одно ХНБ эхом разносится :-)

Никуда сворачивать не надо! Вперед - к светлому будущему!:)

Inquisitorium 16.04.2007 14:06

Цитата:

Сообщение от Карл Кори
Эт конечно правильно, только вот скажи в какой стороне лучше то :-) в правой али левой :-) а то вокруг одно ХНБ эхом разносится :-)

Пока Сайлас из подписи ХНБ не уберет,мне кажется изменений не будет.

MorganXL 16.04.2007 14:54

Может хватит флудить в админском топе?:mad: ...и админы гляньте мои предложжения(стр. 8) мож че и понравится...:)

Адский Бодибилдер 16.04.2007 15:37

Цитата:

Сообщение от Between Angel And Devil
2 Билдер
По поводу уворота и т.д. Админы всегда давали один и тот же ответ: "даже если у вас шоковая атака 0, то есть определённый процент МИНИМУМА того, что вы кританёте..". Или что-то в этом роде... Тоже самое что у Обручи. К пример всегда пробивает блок противника, а на деле не всегда...



угу ..этот % по идее так мал , что ..ну вообщем по нескольку ударов за раунд шоком у уворота ...как то не очень)10 шока и так маленький % шокировать ...а если у противника 200 антишока?) и злость в 5 раз больше?)) .. мне кажеться, тыт чуть пересмотреть нужно программно))

Zerocol 16.04.2007 17:55

Я ещё так прикинул.... Ну введут новые локации, сделают там новых ботов с хорошими шмотками, с большим дропом, всё равно это будет сделанно для тех, уто уже 20+ в Охотнике +3, и соответсвенно, отрыв будет ещё больший, что приведёт ещё к большему дисбалансу в игре, лично мне на данный момент || на нововведения, т.к. мне ещё рубить и рубить на +3, и чтобы не ввели, я всё равно останусь на поляне... и к сожелению таких гораздо больше чем тех, которые увидив надпись "появилась новая локация - мёртвые земли" схватят свой нефрит +4 и побегут брать 30-й... ИМХО, надо выводить +4... а ресы компенсировать.

HoPD 16.04.2007 18:00

Цитата:

Сообщение от Zerocol
Я ещё так прикинул.... Ну введут новые локации, сделают там новых ботов с хорошими шмотками, с большим дропом, всё равно это будет сделанно для тех, уто уже 20+ в Охотнике +3, и соответсвенно, отрыв будет ещё больший, что приведёт ещё к большему дисбалансу в игре, лично мне на данный момент || на нововведения, т.к. мне ещё рубить и рубить на +3, и чтобы не ввели, я всё равно останусь на поляне... и к сожелению таких гораздо больше чем тех, которые увидив надпись "появилась новая локация - мёртвые земли" схватят свой нефрит +4 и побегут брать 30-й... ИМХО, надо выводить +4... а ресы компенсировать.



Не нужно ничего выводить) Так нормально:)

toliur 16.04.2007 18:00

Цитата:

Сообщение от Zerocol
надо выводить +4... а ресы компенсировать.

вернуть разбор шмоток и чертежей в кузнице?

Kreg-Heg 16.04.2007 18:09

Цитата:

Сообщение от Zerocol
...и к сожелению таких гораздо больше чем тех, которые увидив надпись "появилась новая локация - мёртвые земли" схватят свой нефрит +4 и побегут брать 30-й... ИМХО, надо выводить +4... а ресы компенсировать.

Может их и меньше, но они тоже люди. Нельзя просто так обламывать им кайф лишь потому, что у тебя меньше левел (вариант: хуже шмот), чем у них. ;)

Zerocol 16.04.2007 18:29

Цитата:

Сообщение от Kreg-Heg
Может их и меньше, но они тоже люди. Нельзя просто так обламывать им кайф лишь потому, что у тебя меньше левел (вариант: хуже шмот), чем у них. ;)

Я не совсем про то, все видят в этом мсг только то, что мол +4 отобрать, я про то, что нововведениями смогут пользоваться только 150-200 человек из всего проекта, в котором зареганно уже больше 200 тысяч. Я просто не вижу другово выхода.

SnoWDroP 16.04.2007 18:35

Цитата:

Сообщение от Zerocol
Я не совсем про то, все видят в этом мсг только то, что мол +4 отобрать, я про то, что нововведениями смогут пользоваться только 150-200 человек из всего проекта, в котором зареганно уже больше 200 тысяч. Я просто не вижу другово выхода.


150-200?? :eek: toooo much 30-40 mb :D :D ;)

криты хаи опять в обломе будут сидеть, как и с лабом так что человек 30 уворотов в +3/+4 с рарами - будуть играЦЦа, ну мб пару критофф каторые палучше одеты тож по шее от ботов палучат. кароч сем буит веЗело (:

Kreg-Heg 16.04.2007 21:27

Цитата:

Сообщение от Zerocol
Я не совсем про то, все видят в этом мсг только то, что мол +4 отобрать, я про то, что нововведениями смогут пользоваться только 150-200 человек из всего проекта, в котором зареганно уже больше 200 тысяч. Я просто не вижу другово выхода.

Если из этих 200 к играет хоть 2, включая мультов, то я буду несказанно удивлён. ;)
У меня тоже совершенно нет времени на игру, так что же, нововведения делать специально для меня? Бессмысленно... :rolleyes:

Кстати, у меня есть ещё одно предложение касательно артов. Я, конечно, поддерживаю политику администрации в этом отношении, но абсолютно не вижу резона для покупки большинства артов теми, кто на это дело согласен.
Может, ввести артовым предметам какие-нибудь дополнительные характеристики, вроде увеличения получаемого опыта или ещё что-нибудь в этом духе. Таким образом, артовики не будут очень уж "крутыми", однако у них будет стимул покупать именно артовый шмот из-за этих характеристик.
И ещё надо сравнять арты с вещами +4 того же уровня, не говоря уже о введении артов для 19+.

Ричард 16.04.2007 23:05

Одно хотел бы добавить, уберите этот бред с заходом в бой сильных древней за более слабого. Чем выше профуровень тем меньше шансов на помощь должно быть. А то получается вот такой бред.....
Профессия Егерь: Великий Егерь (Опыт: 85009)
Зрительный прибор x3
полный фулл +3
и итог этого http://haddan.ru/blog.php?id=13865775

Как криты с ними справляются, не понимаю.

И еще!!!! Разберитесь в конце концов с этим багом!!!!!
22:39 Вездесущий: altkom поднял Железное дерево в количестве 1 шт.
22:39 Вездесущий: altkom поднял Бревно в количестве 2 шт.
Почему левые люди видят и поднимают мои ресы??? Он со мной в одном бою не присутствовал!!!!!

Kobra 16.04.2007 23:59

Знаете еще б одно я очень хотел. Хотите урежте професии или увеличте стоимость шмота но сделайте так чтоб износ был более долговечным. Ни в одной игре меня так не беспокоит износ моих шмоток... А это все-таки игра, а у меня как смотрю на износ своей кирки сразу же начинаеться головная боль и отпадает охота играть.

MorganXL 17.04.2007 00:01

Цитата:

Сообщение от Kreg-Heg
Если из этих 200 к играет хоть 2, включая мультов, то я буду несказанно удивлён. ;)
У меня тоже совершенно нет времени на игру, так что же, нововведения делать специально для меня? Бессмысленно... :rolleyes:

Кстати, у меня есть ещё одно предложение касательно артов. Я, конечно, поддерживаю политику администрации в этом отношении, но абсолютно не вижу резона для покупки большинства артов теми, кто на это дело согласен.
Может, ввести артовым предметам какие-нибудь дополнительные характеристики, вроде увеличения получаемого опыта или ещё что-нибудь в этом духе. Таким образом, артовики не будут очень уж "крутыми", однако у них будет стимул покупать именно артовый шмот из-за этих характеристик.
И ещё надо сравнять арты с вещами +4 того же уровня, не говоря уже о введении артов для 19+.

+1 про арты

RahXephon 17.04.2007 00:02

Цитата:

Сообщение от dukei
Да. Например, думаем, как начислять опыт за заклинания, не наносящие урона, но влияющие на ход боя. Есть конкретные идеи (продуманые) - предлагайте.


Предложение: за дебаффы давать 10-15% опыта от общего урона дебафнутым персам в течении действия заклинания, т.е. часть урона, нанесенный дебафнотому персу воинами отдавать магу.
За баффы 10-15% от урона нанесённого баффнутым персом.
Кстати, бафф с одной или 2-мя "ф"?=))

RahXephon 17.04.2007 00:07

Про арты: весь кайф Хадда в том, что фулы +4 круче арт-фуллов.
А вот отдельные арты всё-равно круче. Так и д.б. я считаю.
Другое дело, что стоиммость некоторых артов надо бы понизить:
например пояс паука до 20-25 долларов-сразу расхватают. Бронь паучью до 50-зе сейм. Остальное напишу ещё-подумать надо..

Sacred Hero 17.04.2007 00:08

Цитата:

Сообщение от RahXephon
Предложение: за дебаффы давать 10-15% опыта от общего урона дебафнутым персам в течении действия заклинания, т.е. часть урона, нанесенный дебафнотому персу воинами отдавать магу.
За баффы 10-15% от урона нанесённого баффнутым персом.
Кстати, бафф с одной или 2-мя "ф"?=))


Тогда зайдёт маг 6-ого уровня..Божью помощь кастанёт на хорошего крита например, который за эти 4 хода 1000 хп набьёт и получит 10% ? Не, не то..))

RahXephon 17.04.2007 00:09

Цитата:

Сообщение от Sacred Hero
Тогда зайдёт маг 6-ого уровня..Божью помощь кастанёт на хорошего крита например, который за эти 4 хода 1000 хп набьёт и получит 10% ? Не, не то..))


Не придерайтесь к цифрам, господа присяжные заседатели! ;)
Это пример!)

Kreg-Heg 17.04.2007 08:55

Цитата:

Сообщение от RahXephon
Про арты: весь кайф Хадда в том, что фулы +4 круче арт-фуллов.
А вот отдельные арты всё-равно круче. Так и д.б. я считаю.
Другое дело, что стоиммость некоторых артов надо бы понизить:
например пояс паука до 20-25 долларов-сразу расхватают. Бронь паучью до 50-зе сейм. Остальное напишу ещё-подумать надо..

С политикой "+4 круче арта" я не согласен. Это просто безумное дело. Сравните хотя бы гот и +4 для 9+: непонятно, что из них лучше, но гот явно не проигрывает...

Что арты стоят дороговато - это отдельный разговор. Возможно в этом есть смысл, хотя... приведу небольшой пример из GW. Года полтора назад, когда я там был, в командных боях половина участников в фул арте. А всё от того, что фул там стоит 250-300 баксов от силы. Доступно, спору нет, но кайфа никакого в артах тоже нет. А госу остаётся только рыдать или уйти в кэмперы... хм, прошу прощения, я отвлёкся.
Конечно, я боюсь представить себе стоимость артов для 19+, но, быть может, в этом есть смысл?.. :rolleyes:

Choodovishe 17.04.2007 11:24

Цитата:

Сообщение от dukei
Да. Например, думаем, как начислять опыт за заклинания, не наносящие урона, но влияющие на ход боя. Есть конкретные идеи (продуманые) - предлагайте.

Предлагаю:
черная магия, ослабляющие заклинания:
у воина урон допустим 100, под заклинанием 50, значит 50 - идет в опыт к магу.
белая магия, усиляющие заклы:
аналогично, у воина урон 100 с заклинанием 150 - 50 в опыт к магу.
Помоему логично.

RahXephon 17.04.2007 11:28

Цитата:

Сообщение от Kreg-Heg
С политикой "+4 круче арта" я не согласен. Это просто безумное дело. Сравните хотя бы гот и +4 для 9+: непонятно, что из них лучше, но гот явно не проигрывает...

Что арты стоят дороговато - это отдельный разговор. Возможно в этом есть смысл, хотя... приведу небольшой пример из GW. Года полтора назад, когда я там был, в командных боях половина участников в фул арте. А всё от того, что фул там стоит 250-300 баксов от силы. Доступно, спору нет, но кайфа никакого в артах тоже нет. А госу остаётся только рыдать или уйти в кэмперы... хм, прошу прощения, я отвлёкся.
Конечно, я боюсь представить себе стоимость артов для 19+, но, быть может, в этом есть смысл?.. :rolleyes:



Рррррррррррр!!!
Щасс съем!!! Ну не понимают о чём я!
Разъясняю: есть ОЧЕНЬ много невостребованных артов, которые ЯВНО не стоят своих денег! Вот о чём я! =)) :cool:

х Амура х 17.04.2007 12:36

Цитата:

2. Тяжелее набирать боевой опыт (снижается опыт за ботов на арене, а в заявки с хайлевелами боятся входить).
2. Дело в том, что за хайлевельных ботов не на арене (древни, кобольды) не падает опыт. А качаться на 16+ уровне на вааздиле - это ж какой-то ужас. Впрочем, рассматриваем возможность убрать уменьшение опыта за кач на ботах на арене. Но при этом боты всё же станут сильнее. Прокомментируйте.

Да, набирать бо стало очень тяжело((
Ваша позиция как администрации понятна, что просто убрать уменьшение опыта за кач на ботах на арене это будет халявой... Но, всегда можно найти компромисс. Сделайте ограничения на ботов, например до 15 пусть будут боты какие есть сейчас, с 15 до 20 оставьте ботов: Рыцаря ненависти, Полутрупа, Вааздила и нарисуйте нового (например 12-15 уровня) и немного всех усильте. А с 20 оставьте Вааздила и 2 новых бота сделайте, тоже усилив их.

С.Л.О.Н. 17.04.2007 12:38

мде.....интересно а на топ уже забили?

NewLawer 17.04.2007 12:59

Цитата:

Сообщение от х Амура х
Да, набирать бо стало очень тяжело((
Ваша позиция как администрации понятна, что просто убрать уменьшение опыта за кач на ботах на арене это будет халявой... Но, всегда можно найти компромисс. Сделайте ограничения на ботов, например до 15 пусть будут боты какие есть сейчас, с 15 до 20 оставьте ботов: Рыцаря ненависти, Полутрупа, Вааздила и нарисуйте нового (например 12-15 уровня) и немного всех усильте. А с 20 оставьте Вааздила и 2 новых бота сделайте, тоже усилив их.

+1

Снотворец 17.04.2007 13:00

Такой момент: в своё время вы сочли некоторые шмотки читерными и как бы вывели их из игры. Это относится к кинжалам провидения, к некоторым шмоткам критов и проч. - ну все знают.

Но вывели ли вы их? ОТНЮДЬ!

Вы просто с лёгкой руки превратили их в рары! Обогатили тех у кого на тот момент на руках были шмотки и чертежи.

Господа админы, а в чём смысл? Народ и по сей день ходит в этом шмоте, шмот пкоупается-продаётся за колоссальные суммы, более того есть неиспользованные чертежи тех шмоток. Ещё раз - смысл этого в чём?

Мало того что это привело уже к внезапному обогащению волей случая ряда игроков, так теперь это вообще мешает балансу. Ставшее рарами - руль, новое - ацтой.

Когда идут споры про критов и уворотов почему-то многие забывают что кто-то одет в эти самые выведенные и ещё ооочень долго будет в них одет, а кто-то не имеет такой возможности.

ТАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ В ПРИНЦИПЕ!!! ведёт к проблеммам

князь дмитрий 17.04.2007 14:20

Профа жнеца боевая как и егеря.распишите ее не 5000-18000-80000,а также как у егерей.Введите новые локации и жуков.среди жнецов есть хаи?НЕТ!Агде они?Ушли!И остальные уйдут потому что нудно.Как вы собираетесь добиться балланса если рулит одна профа и в ней рулят увороты?Пусть у жнецов рулят все остальные.

Ласковая Тень 17.04.2007 14:28

Цитата:

Сообщение от князь дмитрий
Профа жнеца боевая как и егеря.распишите ее не 5000-18000-80000,а также как у егерей.Введите новые локации и жуков.среди жнецов есть хаи?НЕТ!Агде они?Ушли!И остальные уйдут потому что нудно.Как вы собираетесь добиться балланса если рулит одна профа и в ней рулят увороты?Пусть у жнецов рулят все остальные.

Все остальные, как, впрочем, и увороты тоже, рулят в шахте, кузне и алхимической лаборатории.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei