Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   В какую сторону менять Хаддан (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=20721)

Оборонитель 30.04.2007 09:30

Фух, прочитал до 23 страницы, вот немного о хороших идеях + моии идеи(попробую поконкретнее проблемы нубов обьяснить), сорри что в разброс, если что особо понрасвиться скажите (ася 353-916-104) додумаю.
Понравились сообщения № 55, 68, 131, 136, 139, 143(вот очень хорошие идеи), 150, 151, 183(согласен), 224, 226,
сообщение 155 попахивет дисбалансом как лично мне кажется.
Сообщение 188 как сделете стабильные цены(через неделю после этого все утрясется),можно убдет поставить очень дешево (но так чтоб выгода была) скупку вещей в магазине (от кузнецов) и элей (от алхимиков), с каждым проф уровнем все дешевле и дешевле..,чтоб переходили больше на продажу игрокам.
Сообщение 229 тогда о балансе можно забыть...и вспомнить о БК.
Сообщение 122 можно такое на новых локациях устроить. при нападении хая на журтву меньше его ур на 4+, за жертву присоеденятся стражник с разрушительной силой на 1 ур больше нападающего. Плозже моно будет перейти на помошь зависящую не от ур а от стоимости шмота. Но нужно найти того кто это додумает.
Кстати на счет хаотов в которых распределение по цене шмота, возможно ли сделать так: просто шмот артовиков ставить = вещи +4 соответсвующего комплекта, а ожерелья сдлать стоимостью по 1000 мн. Артовикам будет как никак легче чем при прошлой системе, а ожерелки имеют стоимость потому что это бонус перед покупкой элей, а кто захочет может их снимать. А шмот магов считать за пол цены (арты тоже за 1/2 цены переведенных по госу ЗМН). Думаю так уже будет больше баланс между артовиками и обычными игроками. За неделю таких боев можно будет подредакировать баланс.
Идея чтоб вещи можно было улучшать в кузне с доплатой не очень. Темболее уже есть воплощение: подходишь к хаю выше тебя по ур и покупаешь у него вещичку за ресы и свю вещь. Еще можно пйти ко мне в клан, я как куплю новую вешь свою отдаю в казну...
На счет лаба хорошая идея убрать от туда ресы (они только обезценивают ресы шахтеров) и сделать возмолжность выбивать обручи и свитки + еще что-то поинтереснее...например эли износа -50%.
Кстати идея для квета может кто из игроков придумает: в лаб постате минотавра. По статам и одежде пусть копирует тебя же + немного лучше...(и если ты 15 то заход в бой до 15) и вот ты с 1-2 друзьями бенгаешь в лабе в поисках минотавра на 2 ур... нелегкая задача будет,а в вознагрожедение можно дать на 1 день елочку навогоднюю (ну это я описал конец квеста, а начало сами придумайте).
Что-то я отвлекся)
На счет массовых боев: дайте в шахте безплатное нападение и пускайте туда кобов(нападают редко, но кучкой), плохо будет только тому, на кого в начале напали(а если можно будет выходить из боя при проигрыше то вообще каласс будет). Вот и все, взаимопомошь против кобов обезпеченна (главное чтоб сервер выдержал), такое можно придумать и для других проф.
На счет новых шмоток - рано...лучше 9+ и 15+ поразнообразте ассоритмент, магам сделайте тоже шмот поразнообразне и для 15+, ну и усильте танков(ну или бонус: если весь комплектплект танка можешь кольца медные одеть). Медные вообще хороши так как на производство МДК и медь(сделайте больше ресов на производство и медь с МДК рассосется с прилавков => цены перестанут падать). За ними будут в такни и уходить). шо шмотом и так много чего нужно сделать а 25+ всего 10 чел.вот будет больше сотни тогда и можно об этом думать...а пока работы непочатый край. есть идея на счет кастета: введите чтоб его можно было одевать только в шахте...под кирку или вместо. Урон маленький, зато, как в жизни трамы осталяет (тяжелые) при ударах...хоть и маловероятно что введете,но помечтать можно)
Рынок не не будет балансироват сам, так как есть скупка и продажа реосв у али и некоторые по привычке + новички по не знанию скупают у него. Да еще число шахтеров увеличивается в несколько раз быстрее чем спрос на ресы, так что нужно возвращать гос скупку. Чтобы остановить это обезценивание нужно зафиксировть скупку + добвать 10-20%(а еще лучше вернуть цены февраля) к ней и думать как изменяться дальше, а то пока разсуждаем цены падают. дркугого выхода не вижу...если уменьшать добыxу => проблема с элями бодрости будет =>проблема с алхимиками => травники =>....
!!!!!~СУТЬ: Если то, что говорят хаи про износ правда, то вливание монет в игру (повышением цены на скупку ресов поставив цены у али) решит очень много проблем. Помоему вся загвоздка именно в этом.~!!!!!
1)Нужно завязать всю силу не на шмоте, а на статах с уровня(+ можно про апы подумать).а зарабатываение ур очень усложнить. А то дисбаланс от новитчков в артах, которые ур моментально берут,их толко сдерживают хая которые сдерживают в развитии всех от новичков до каланов. Смысла ур брать мало(тем кому не на что шмот купить), причины уже писали кучу раз.
Скажите те хаи, котрые прокачались на ботах еще сильнее оторвутся от всех.так вы проведите глосование 18+ что лучше уркзать и улучшить Хад (с введенем новго начисления опыта),или оставить все так. Опрос покажет.
2)Сделать больше зароботок мн , не ресов, а именно монет. Протсто не на что покупать приактически. скажете: дешево сдете, но дешево и продаете - а стоимость мода чертежей? а элики(их удобно использовать травникам, поэтому и цена на ресы травников держиться) . Балансило то, что былыа фиксированная скупка у али, что убрали это хорошо с одной стороны, но Очень плохо с другой.так чтоподумайте о вливании мн в игру.
Если я не прав, то обьясните пожауйста поподробнее, как новооведения ухудшат Хад.
3)Нужно улучшить баланс кланов. СВС собирает практически всех и противовеса нет. так что какую склонность выберет СВС, туда все и потянутся, иначе их уничтожат. Можно ввети в виде эксперимента служебный клан в который будут принимать админы тех, кто борется против несправедливых нападений(можно дать им вещей клановых прокурче,чтоб компенсировать их ур(не будут же они все богатые хаи)). На просьбы не отклаикаются...сами увидили в политике топик про войну и зашли за слабых. + можно, как уже говорили, этот клан сделать судьями которые будут разбираться кто прав, кто виноват(как среди кланов так и среды обчных стычек).
4)Эти вещи для 9+ нужно сделать одинаковыми и если урезать и добавлять то на все сразу, а не чтоб был стары мод, новый, новйший. Страые можно просто разобрать на монеты. Это же касатеся и вещей х1 х2. Переходить на новую экономику так с концами. Можно сказать что через месяц все вещи исчезнут сейчас их можно разобрать на монеты за 80-100% от госа(и так уже носят гораздо доше чем нужно), а то еще года 2 будут держаться.
5) чтоб в PvP заходили не нужны все эти навороты просто нужно сделать что бы когда у тебя XP на нуле ты не ждал всех, а мог пойти дальше и в другой хаот зайти(а сам был в хаоте на 3 часа...). В баре тогда тоже боьше народу будет. Если нет то пожалуйста скажите почему, давно уже хотел узнать, если это очень трудно програмно сделать то могу с друзьями поговорить...да и для такой цели хадданоцы могт тож поспрашивать у друзей)

P.S. Хаддан мне понравися среди других проэктов, потому что в начале было много халявы, очень быстро качал ур (здесь и сейчас все зависит от шмота ), и самое главное сдесь можно поговорить с админами и они постоянно обновляют игру (далеко не везде так), а потом еще и клан создал...). Поэтому для меня он никогда не умрет.

P.P.S. у меня только такое впечатление или мой почтовый ящик в вас в блоке?

Оборонитель 02.05.2007 09:26

подробнее о экономике
 
Админы отпишитесь пожалуйста, напишите какую идею лучше развивать сейчас, скажите что додумать нужно.
вот пример как можно развить предложение о экономике + еще о скуке.
Я думаю вот что будет, если у али сделаете стабильные цены и повысить их.
Сначала все понапродают свои ресы, так как будут боятся что все повториться и больше такого не будет. Из-за этого у всех будет куча денег и немного ресов. Тогда монеты немного обезценятся и начнут расти цены на ресы и вещи. Максимум через месяц все сбалансируется.
Хаи начнут меньше нападать, так как опыта и дропа мало, зато больше начнут нарабатывать ресов, а тоесть монет. Кажется начнется опять расслоение на бедных и богатых. Можно вот что сделать и убить 2 зайца одним выстрелом... открыть 3 ячейки и сказать, что те кто хочет новый шмот для 9+ или 15+ или 20-30 ур. скидывайте туда мн и ЗМН (для одной вещи *** мн(для баланса) и *** ЗМН(как раз столько сколько нужно чтоб нарисовать, придумать.., вам заработать)). Это будет балансировать игроков(чем выше ур тем бльше волнуешся чтоб шмот вели), да и не будет жалоб на то что вы не вводите шмот (теперь будет зависить от игроков, и от их щедрсти, как быстро его введут), а те кто будут сдавать точно найдутся.
Смотрим дальше... хаи начнут зарабатывать, но некторые захотят заработать быстрее на ЧС(с 4-5 значниыми суммами), шакальстве... можно в зависимости от ур агрессора(или среднего ур агрессоров, если их много) выдавать из соответствующей ячейки мн в помошь слабому. 1..2 раз так случиться, и на тех кто таким образом оттягивает долгожданный момент ввода новых вещей начнут обозляться и угрожать кланы и игроки => они перестанут шакалить. А для того чтобы вам не тратить время на разбиратьельства кто прав кто виноват можете организовать служебный клан (5-10 человек будет достаточно чтоб он работал хорошо). Про такой клан уже давно писали, если что устав и разьяснения на счет его работы можно лего написать.
Экономическая проблема будет решена, останется только ее дорабатывать немного и не часто.
Теперь о скуке хаев. Новых локаций и шмота, на который будут скидываться в ячейки хватит максимум на 3 месяца, а дальще опять "скучно" "нечего деать"...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~
Есть вот какие предложения, на бузующее:
1)На счет склонностей, нужно лично вам разбить кланы не группы так чтобы был баланс между склонностями. ну можно еще посоветоваться игроками кого куда лучше всего(ели будет выброр). Если предоставить его игрокам то потянутся туда где сильнее первые кланы будут, а значит дисбаланс.
Но вот идея получше. Можно сделать ботов (кобольтов, амазонок, стражей, оборотней, вампиров, гномов...что больше понравиться своих придумать)по 1 виду для каждой склонности свой вид. После этого кланы понемногу начинают определяться и вступать в какую либо склонность, даже если СВС вместе вступит на одну сторону, то усилите ботов на других и уровноветиться ...так можно балансировать пока кланы не распределяться окончательно (2-3 недели думаю).
2)Еще позже создайте на карте Хадда город для каждой склонности. входить можно всем, но будет преимущества(+ к статам, или к мастерству, или что-то по оригинальнее) у игроков, которые со своей склонностью в своем городе. В нем и в его окрестностях будут боты этой склонности. заодно можно будет и телепорт подключить к сети(1 раз 0.5-1 ЗМН, зато быстро и без опасностей).
Рассмотри один город со склонностью. Помимо бонусов в нем будут возможность добывать ресы (или ввести еще виды ресов или с существующими поразмыслить) которые нельзя или ОЧЕНЬ трудно добыть в других городах. Это сделает нужным перенос ресов торговцами (с охраной) в другие города, через пригород и просторы между городами где их уже поджидают разбойники, поэтому телепорты будут пользоваться спросом среди тех кто сможет себе это позволить). Староград будет общей территорией без бонусов для склонов (скорее всего для новичков)...
Вообщем здесь фантазировать можно очень долго. Ввод всего этого в Хад будет трудный программно и для сервера, зато привлечет целую волну новых игроков, а то что в Старограде их мало кто будет трогать(или вообще не будут) не будет их, как сейчас, отпугивать. Кстати названия городов, ботов, их описания и вообще идеи по этому поводу могу придумать и прособирать, если нужны будут.
3)Можно будет ввести профу рыболов. Будет ловить сорта рыб, по 1 шт за раз + навсегда клюет. Сами рыбы не будут никуда использоваться их рыболовы несут к повару.
Повар разделывает их(с разными шансами получениями из них ресов) на чешую, скелет(вещи); хвосты, головы(эликсиры, зелья); мясо, оно будет использоваться поваром дальше. из него он будет делать блюда. Поел его и у тебя немного повысилась бодрость и хорошо восстановились жизни. Скажете обделят алхимиков...им можно за это дать возможность делать эликсиры мастерства и боевые немного дешевле чем в баре. вообще нужно постараться чтобы профы добывающих были связанны со всеми профами производящих, а не шахтер с кузнецом, а травник с алхимиком.
4)Дать каждому клану бонус небольшой. Чем сильнее клан, тем меньше бонус. Например, добыча шахтерам +1. Это будет помогать кланам привлекать новобранцев, а так же сплотит сокланов.
5)Еще, для урегулирования поступления игрокам ресов можно увеличивать и уменьшать выпадение ресов в шахте поляне лесу...если много на рынке уменьшить, чтоб рассосались, а потом понемногу повышать. Скупку в разных городах сделать разной, тогда уже не только торговцы будут бороздить просторы окружающие города...что обрадует разбойников и опять же повысит популярность порталов(будет вам больше прибыли от ЗМН, можно и через СМС сделать это). Но не знаю что лучше так как у меня или сделать как вы предложили(вбирать ресы для добычи).
6)Ну а теперь о разбойниках, как я уже писал в другом топике, нужно сделать так:
Когда игрок нападает, ему присваивается профа(или что то подобное) разбойника. На разбойников можно нападать любому, при этом они сами разбойниками не становяться. Отказ от разбойничества платный, можно бота специального поставить, который в зависимости от ур в профе назначит суму выплаты. ур в профе начисляется в зависимости от числа нападений, поэтому разбойники будут переборчивые и будут нападать только на богатеньких, а значит кучами на высоких ур. Бонусы можно разбойникам и не улучшать с ур(как былыи в начале так и оставить, какие, еще не придумал, но не нужно чтоб они видели на сколко у игрока ресов), Им вообще будет все не выгоднее и не выгоднее качаться выше, так что рано или поздно прийдется распрощаться с этой профой, если долг будет уж очень большим, то пожалуйста идешь к админам и договариваешь о сумме $.
так же будут те, кому будет бонус в охоте на разбойников. Может инквизиция, но помоему она слишком занята...так что или склонность(по-моему это слишком... но может разбойников будет много) или какой то клан(клан судей к примеру(о нем читайте выше)).
на счет тех кто в клане находиться и решил поразбойничать, то программно он не станет разбойником. У этого клана будет 2 пути: или весь клан приобретает статус разбойников(написать в топике о создании кланов о этом), или то игрок исключается из клана. С этим будут разбираться судьи.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~
Помоему этих идей, если развить хватит на года 2-3, и минимум год никто скучать не будет, воодить 1,2,3 по порядку, а вот 4,5,6 как захотите. Постарался учесть интересы всех классов игроков.
Игроки отпишитесь пожалуйста кому понравилось и что, а так же как можно доработать. Адимны тоже отпишитесь, пожалуйста, очень интересно подойдет ли хоть что-то из написанного в этом и верхних постах.
P.S. сорри что так громоздко, так уж выходит:)

Оборонитель 06.05.2007 09:26

Выложил в новой теме так как здесь не ответили, подходит ли.
http://forum.haddan.ru/showthread.ph...803#post244803

D U N K A N 06.05.2007 13:06

Уважаемый dukei Хочу задонатится!!!
 
Приветствую! Я играю в Хаддан уже очень давно! Это мой 3-й персонаж в игре! Кстате самый удачный)) Все время чтото шло не по моему,либо статы криво прокачал, либо законы гдето не дочитал. Сейчас более или менее все налаживается! Но! чем дольше и активнее я играю то все четче и четче передомной возникает картина укрюмого , грязного и вечно ОБДЕЛЕННОГО, одетого в РВАНЬЕ шахтера. Т.к на приличный шмот нууу допустим Провида+4 будучи Даже Мастером заработать оочень тяжко. Тем самым хочу поправить свое ирговое положение немного другим способом. РЕАЛОМ!
Теперь ВОПРОСЫ
--------------
1) Возможна ли покупка Левела?
2) Покупка Опыта по профе?
3) Шмота?
Если возможно! Просьба указать Всю тарифную сетку по оплате той или иной услуги. И каким образом вкладывать. WEB MONEY или же Банальные смс! Ответ просьба выслать по след адресу [email protected]
С ув. раб Хаддана D U N K A N)))

toliur 21.06.2008 18:04

год прошёл :D
а тема-то актуальная :rolleyes:

Inquisitorium 21.06.2008 19:04

вобщем тема действительно актуальная.
когда все будет?или это как говорится:"Вчерашний день?"

больно дышать 21.06.2008 19:08

*фыркнула*

У меня, само собой, имеются гениальные идеи (не только мои, по правде говоря!), как превратить Хаддан в нечто достойное, но админы не станут их рассматривать... по понятным причинам *смерила ПБ презрительным взглядом и криво ухмыльнулась*...

kneaz 21.06.2008 19:11

да интересно читать такие темы год спустя...

Vlastelin 21.06.2008 19:17

Цитата:

Сообщение от kneaz
да интересно читать такие темы год спустя...


пора бы вернуться к первым вопросам, котрые Дюкей обозначил и обновить ответы от ПБ:rolleyes:

боты всё сильнее игроков в +3 и +4, профы режут, износ возрос с силой ботов, руны падают жутко рендомно кому то несколько, кому то вообще нет и тд и тд...

kneaz 21.06.2008 19:19

Цитата:

Сообщение от Vlastelin
пора бы вернуться к первым вопросам, котрые Дюкей обозначил и обновить ответы от ПБ:rolleyes:

http://forum.haddan.ru/showpost.php?...&postcount=261 здесь все ответы:D

Vlastelin 21.06.2008 19:20

Цитата:

Сообщение от kneaz


наверно мало мнений на форуме:rolleyes:

kneaz 21.06.2008 19:22

Цитата:

Сообщение от Vlastelin
наверно мало мнений на форуме:rolleyes:

конечно за год их мало наберется, еще два годика и мы придем к социализму!

больно дышать 21.06.2008 19:23

Цитата:

Сообщение от Vlastelin
боты всё сильнее игроков в +3 и +4, профы режут, износ возрос с силой ботов, руны падают жутко рендомно кому то несколько, кому то вообще нет и тд и тд...

Мне вообще казалось, что боты существуют для того, чтоб прокачаться могли те игроки, которые не одеты в +3/+4 да арты, которые не могут драться с равными соперниками... ведь за ботов не дают ни нормального опыта, ни очков пути... да и вообще... скучнее с ними драться...

Vlastelin 21.06.2008 19:29

Цитата:

Сообщение от больно дышать
Мне вообще казалось, что боты существуют для того, чтоб прокачаться могли те игроки, которые не одеты в +3/+4 да арты, которые не могут драться с равными соперниками... ведь за ботов не дают ни нормального опыта, ни очков пути... да и вообще... скучнее с ними драться...


про опыт - ты явно не из хаддана:D
лучше бы за ботов столько опыта не давали, но они были более убиваемые, а за игроков бы давали больше опыта, но не настолько, чтобы резня началась

а про силу лесных ботов, у них зубами надо крохи вырывать...:D

нам ещё техномагов не хватало и вообще жесть будет в хадде:mad:

больно дышать 21.06.2008 19:41

Цитата:

Сообщение от Vlastelin
про опыт - ты явно не из хаддана:D
лучше бы за ботов столько опыта не давали, но они были более убиваемые, а за игроков бы давали больше опыта, но не настолько, чтобы резня началась

а про силу лесных ботов, у них зубами надо крохи вырывать...:D

нам ещё техномагов не хватало и вообще жесть будет в хадде:mad:

Просто с ботами драться порой сложнее, чем с игроками, а опыту в разы меньше... хотя да, хаи растут слишком быстро... я о том, что опыт надо оставить (скучно долбить ботов), а самих их ослабить... я не против резни между хаями, они ж вечно ноют, что фана нету... вот и появился бы... а то резня есть... только у персов, в ней участие принимающих, разница в 10-20 уровней...:rolleyes:

Техномаги - не маги, Мэйлсторм сказал, что это только название такое...

Vlastelin 21.06.2008 20:18

Цитата:

Сообщение от больно дышать

Техномаги - не маги, Мэйлсторм сказал, что это только название такое...


видели мы этих НЕмагов:D с ружом и пулями, весело было когда они всех расстреливали и фиг им противопоставишь что-нибудь, как и против магической атаки, только вынести за раунд, чтоб тебя на втором не вынесли

Skillet 21.06.2008 20:28

Ув. Дюк! Выложите сюда мой доход за последнюю неделю и мы все дружно посмеёмся над зароботком нупикоф и нереадьщиков в шахте, котоая являеться одной из самых рентабельных профессий, так как износ тока кирки, с учетом того что щас в шахте я сижу тока ради проф опыта(до мастера копаю) и копаю я не мало в день! Еще про износ(знаю что боян) надо что то делать!! либо после починки не падает прочность а починка стоит также дорого либо что-то еще...потому что даже шмот +3 уже очень жалко! потом еще напишу..

Ктулху 21.06.2008 20:59

Цитата:

Сообщение от dukei
Хайлевелами была поднята тема о том, что им на высоких уровнях непонятно, как играть дальше.

По анализу того, что они написали, я понял, что причина проблемы в следующем.

1. Боты высоких уровней (кобольды 27 и 30 уровня) очень сильные, а обручи или боевые эликсиры на ботов не действуют.
2. Тяжелее набирать боевой опыт (снижается опыт за ботов на арене, а в заявки с хайлевелами боятся входить).
3. Шмота выше 20 уровня нет, не к чему стремиться.
4. Шмот изнашивается
5. Нет глобального противостояния (причин для войн кланов, например)
6. В лесу запретили бесплатное нападение, хайлевелам сложнее стало разбойничать.

ну с 1 и 2-м более или менее разобрались, разве что кроме боев ПвП
по 3-му - надо было вводить для 30+, но только уже поздно... сейчас стоит задуматься над шмотом для 35+
4) ШМОТ ИЗНАШИВАЕТСЯ!!! АРТЫ ИЗНАШИВАЮТСЯ!! И С КАЖДОЙ ПОЧИНКОЙ ВСЕ БЫСТРЕЕ!!!
5) ну вырезка хаями маленьких кланов это норма.. другого вы не придумали....
6) да нападать теперь можно на всех...

больно дышать 21.06.2008 20:59

Цитата:

Сообщение от Vlastelin
видели мы этих НЕмагов:D с ружом и пулями, весело было когда они всех расстреливали и фиг им противопоставишь что-нибудь, как и против магической атаки, только вынести за раунд, чтоб тебя на втором не вынесли

Да, я тоже считаю, что техномагия - тупая, бредовая идея... техно и магия, на мой взгляд, вещи вообще взаимоисключающие...
Не понимаю, по какой причине, чтоб пальнуть ресами из ружья, надо брать круги МАГИИ... идиотизм какой-то... пули они напридумывали, понимаешь... верх изобретательности... а какая фантазия...
короче, привычный бред, что тут ишо скажешь *хмыкнула*...

Russian Bear 21.06.2008 21:03

Цитата:

Сообщение от Skillet
Ув. Дюк! Выложите сюда мой доход за последнюю неделю и мы все дружно посмеёмся над зароботком нупикоф и нереадьщиков в шахте, котоая являеться одной из самых рентабельных профессий, так как износ тока кирки, с учетом того что щас в шахте я сижу тока ради проф опыта(до мастера копаю) и копаю я не мало в день! Еще про износ(знаю что боян) надо что то делать!! либо после починки не падает прочность а починка стоит также дорого либо что-то еще...потому что даже шмот +3 уже очень жалко! потом еще напишу..

Лучше мой ), я уже как-никак мастер. И в отличае от тэппера (почему, кстати, не тАппер, я так и не понял), выношул из леса примерно на 1к больше :), вопрос остаётся в износе. 1к дай ты Боже окупит починку ботинок, на которых одна звезда осталась и та фальшивая :)

Ибо 21.06.2008 21:05

Цитата:

Сообщение от Vlastelin
наверно мало мнений на форуме:rolleyes:

Наверно этих мнений в каждой второй теме недостаточно.

Doggy Heart 21.06.2008 21:07

В какую сторону менять Хаддан ?


В сторону аналога игры, который был в 2006ом году)

strag1 21.06.2008 21:08

по сабжу: назад
ЗЫ джо опередил

больно дышать 21.06.2008 21:09

Не вижу смысла спорить с админами по поводу доходов ваших... они всё равно упрутся и будут стоять на своём...
А что вы хотите от людей, которые в том году - если вы помните - утверждали, что износ уменьшился, когда они убрали циферки, заменив их на процентную фигню?.. А как это с процентами проверить-то? Учтите, что большинство игроков отмечало тогда ускорение снашивания вещей...
Да что можно взять с товарищей, заявляющих, что пути от балансены? Бессмысленно приводить им статистику...
А увороты, помните, не могли уворачиваться вообще? Так они ж клялись, что ничего не меняли...
Короч, не понимаю, нафиг им тут что-то доказываете... они сами всё прекрасно знают, но зачем-то спорят...

Ультрафиолет 21.06.2008 21:52

Цитата:

Сообщение от Улыбчивая
или же - на другой онлайн-прект =)))

+1000;)

Skillet 21.06.2008 21:59

Цитата:

Сообщение от Russian Bear
Лучше мой ), я уже как-никак мастер. И в отличае от тэппера (почему, кстати, не тАппер, я так и не понял), выношул из леса примерно на 1к больше :), вопрос остаётся в износе. 1к дай ты Боже окупит починку ботинок, на которых одна звезда осталась и та фальшивая :)


Ну что покоментим посты друг друга??? :)
Я этим хотел сказать надо дать лоу и нереальщикам хоть какой то зароботок! Я не ною!! сам иногда реалю чуть-чуть...но тем кто нет это не игра а каторга)):D

Russian Bear 21.06.2008 22:07

Цитата:

Сообщение от Skillet
Ну что покоментим посты друг друга??? :)
Я этим хотел сказать надо дать лоу и нереальщикам хоть какой то зароботок! Я не ною!! сам иногда реалю чуть-чуть...но тем кто нет это не игра а каторга)):D

Я тоже был лоу, да и, смотря на Пса до сих пор себя таким считаю. А реальщиком меня тоже назвать нельзя, единственный реал который я вкладывал в проект - это копки по ночас, но это дай Бог баксов 20 было :) сейчас всё через биржу, а там любой - реальщик.

Skillet 21.06.2008 22:16

Цитата:

Сообщение от Russian Bear
Я тоже был лоу, да и, смотря на Пса до сих пор себя таким считаю. А реальщиком меня тоже назвать нельзя, единственный реал который я вкладывал в проект - это копки по ночас, но это дай Бог баксов 20 было :) сейчас всё через биржу, а там любой - реальщик.


Да я никого не обвиняю в "реале", я уважаю и такой способ игры, это ведь добровольный выбор, а откуда если не секрет ДО, колечко паука и перчи, и скороходы?

Russian Bear 21.06.2008 22:20

Цитата:

Сообщение от Skillet
Да я никого не обвиняю в "реале", я уважаю и такой способ игры, это ведь добровольный выбор, а откуда если не секрет ДО, колечко паука и перчи, и скороходы?

Щас:
http://haddan.ru/ext/myth.php?id=7795
http://haddan.ru/ext/myth.php?c=160
И ещё кое-что. Я тоже частично творю Хаддан, не цифрами и формулами, но словами :), а сапоги я купил через Грегора, через Биржу.

Mr.Oracul 21.06.2008 22:37

to Skillet
Что за бред ты несёшь? Какие реальщики? какие нереальщики? Если ты не умеешь зарабатывать в этой игре, то тебе даже реал не поможет. И не нада говорить, что нереальщикам тут невозможно играть и т.д. Если кроме шахты ни чего не видеть, то тогда действительно здесь таким делать не чего....Да, действительно, на +4 насобирать очень сложно, но на приличный +3 без проблем и пару-тройку артов....Для этого не нада делать что то сверхестественное, нада просто изучать рынок и подстраиваться.Конечно, легче поплакаться, может админы тебе денег подкинут или особо сочувствующие реальщики это сделают...Тебе, думаю, в тему к шахтёрам, где они бунт устраивают, чтобы скупка меди была от 1мн...На данный момент только лесничии могут пожаловаться на отсутствие заработка, даже питомцы не помогут, при условии, что продаваться будут от 5к за шт...
Хух, уже просто сдержаться не мог. Хочешь играть в Хаддан, думай головой, не хочешь сильно напрягать голову, играя в игру играй в шашки...
А теперь от себя. Износ - это зло и нада с ним что то делать...А ведь когда то ввели упрочнение....Страшно представить что было до этого, хотя на тот момент как то и не задумывался...

MorganXL 21.06.2008 22:55

Цитата:

Сообщение от Mr.Oracul
to Skillet
Что за бред ты несёшь? Какие реальщики? какие нереальщики? Если ты не умеешь зарабатывать в этой игре, то тебе даже реал не поможет. И не нада говорить, что нереальщикам тут невозможно играть и т.д. Если кроме шахты ни чего не видеть, то тогда действительно здесь таким делать не чего....Да, действительно, на +4 насобирать очень сложно, но на приличный +3 без проблем и пару-тройку артов....Для этого не нада делать что то сверхестественное, нада просто изучать рынок и подстраиваться.Конечно, легче поплакаться, может админы тебе денег подкинут или особо сочувствующие реальщики это сделают...Тебе, думаю, в тему к шахтёрам, где они бунт устраивают, чтобы скупка меди была от 1мн...На данный момент только лесничии могут пожаловаться на отсутствие заработка, даже питомцы не помогут, при условии, что продаваться будут от 5к за шт...
Хух, уже просто сдержаться не мог. Хочешь играть в Хаддан, думай головой, не хочешь сильно напрягать голову, играя в игру играй в шашки...
А теперь от себя. Износ - это зло и нада с ним что то делать...А ведь когда то ввели упрочнение....Страшно представить что было до этого, хотя на тот момент как то и не задумывался...

хех, логичен вопрос: куда идти на 30+?
Люди приходят сюда отдыхать, а не думать, как бы прожить...+ для магазина надо ну очень много денег. 100мн в день не устроят

нерг 21.06.2008 23:23

Цитата:

Сообщение от MorganXL
хех, логичен вопрос: куда идти на 30+?
Люди приходят сюда отдыхать, а не думать, как бы прожить...+ для магазина надо ну очень много денег. 100мн в день не устроят

а кто говарит что там 100мн?;)

freak02 21.06.2008 23:25

Цитата:

Сообщение от Skillet
Ну что покоментим посты друг друга??? :)
Я этим хотел сказать надо дать лоу и нереальщикам хоть какой то зароботок! Я не ною!! сам иногда реалю чуть-чуть...но тем кто нет это не игра а каторга)):D

Ошибаешься ;)
Играю почти 3 года. не реалю, и не вижу каторги)) хотя последнее время не играю почти)
Ток не над щас говорить, как многие, что я нуб и ничего не знаю ;)

Doggy Heart 21.06.2008 23:35

Цитата:

Сообщение от freak02
Ошибаешься ;)
Играю почти 3 года. не реалю, и не вижу каторги)) хотя последнее время не играю почти)
Ток не над щас говорить, как многие, что я нуб и ничего не знаю ;)


Всё равно в 2006 был самый мёд игры... но всё хорошее рано или поздно заканчивается и появляется то, что есть сейчас))
Как мы тогда с тобой в лесу вдвоём профали)) наверное первые кто совершал коллективный заработок)) Эх... клёво было)

Mr.Oracul 21.06.2008 23:39

Цитата:

Сообщение от MorganXL
хех, логичен вопрос: куда идти на 30+?
Люди приходят сюда отдыхать, а не думать, как бы прожить...+ для магазина надо ну очень много денег. 100мн в день не устроят

А на 30+ ни куда не идти! Админы не умеют думать о будущем игроков, они начинают думать когда их перед фактом ставят, так что на 30+ только ПСЖ или искать другие способы заработка денег, надеясь, что админы дадут возможность играть хаям.

Silenced 21.06.2008 23:40

В этой игре слишком большой перевес PvM(player versus Monster) перед PvP(Player versus Player) и это очень большой минус на мой взгляд.Есть поле боя,но там очень редко кого можно встретить...почему?Потому что нету мотивации драться между друг другом т.к с мобами и быстрее и опыта больше.
Странная система группового боя.В полне справедливей было бы если бы у каждого игрока была возможность нанести по каждому удар и ждать ответа, а не ударить одного и пока тот тянет время тебя бъет другой по тайму и ты ничего с этим поделать не можешь...логики никакой.

Ибо 21.06.2008 23:45

Нефих было 40 лвл вводить. Был бы макс уровень в игре 30 и всё. 30 все - вот вам пвп. было бы и желание и возможность. А щас продолжится то что было, только ещё хуже. Опять тупой кач, опять профай сиди, чтобы лвл поднять, чтобы бота убить.

Mr.Oracul 21.06.2008 23:47

Цитата:

Сообщение от Silenced
В этой игре слишком большой перевес PvM(player versus Monster) перед PvP(Player versus Player) и это очень большой минус на мой взгляд.Есть поле боя,но там очень редко кого можно встретить...почему?Потому что нету мотивации драться между друг другом т.к с мобами и быстрее и опыта больше.
Странная система группового боя.В полне справедливей было бы если бы у каждого игрока была возможность нанести по каждому удар и ждать ответа, а не ударить одного и пока тот тянет время тебя бъет другой по тайму и ты ничего с этим поделать не можешь...логики никакой.

могу добавить, какая логика в том, что 12лвл в полном боевом обвесе убивает АБСОЛЮТНО голого 20лвл и получает за это около 1к....Может мне кто нибудь объяснит какая логика и на чём основана формула начисления опыта?

Тёмный-Кардинал 22.06.2008 00:01

куда уже менять :mad: Нафига руны было трогать ? почему это в руинах начали нападать боты +3 лвл и по трое ? :mad: Теперь и в лаб только в шмоте +4 ходить , и напару с кем нибудь ??


Часовой пояс GMT +4, время: 09:02.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei