Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Архивные записи (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=232)
-   -   Регламент турнира "Старая школа. Ко дню рождения проекта" (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=116886)

Lancelot of the Lake 17.04.2017 20:37

Регламент турнира "Старая школа. Ко дню рождения проекта"
 
Общие положения турнира:

1. Турнир проводится в локации "Арена турниров" (далее АТ), которая расположена в окрестностях Старограда, Центр. Координаты - 2046:2046.
При необходимости - Зал Души и Зал Разума являются филиалами Арены Турниров.
Проведение турнира с 22.04.17 по 25.04.17. Время проведения каждой стадии турнира будет объявлена в сетке.

2. Любой игрок имеет право зарегистрироваться для участия в одной категории в одной команде.
Один и тот же персонаж не может быть участником двух и более команд.
3. Темы с регистрацией на турнир, сетками, выдачей призов являются официальными дополнениями к регламенту турнира.
4. Процесс общения с Мастером Турниров (или иным лицом проводящим Турнир) проходит через капитана команды.
Должность "капитан команды" назначается при регистрации команды. Без предварительного уведомления Мастера Турниров (так же подтверждения от зарегистрированного капитана команды) замена капитана запрещена.
5. Если капитан команды отсутствует на АТ через 10 минут после времени начала категории в сетке, то он и его команда дисквалифицируются с Турнира.
6. Бой начинается нападением капитана команды или лица его заменяющего * на любого бойца команды соперников.
Нападение разрешается только после команды лица, проводящего Турнир (обычно - Мастера Турниров). В случае нападения раньше команды сотрудника ТМ, команде совершившей нападение засчитывается техническое поражение в бою. Вторые бойцы команд обязаны вступить в бой не позднее третьего раунда.
7. Максимальный перерыв между боями не должен превышать 10 минут. Кроме случаев, когда соперники заняты в бою.
8. Замена бойцов в команде разрешена, но при замене бойца или бойцов в команде, необходимо в обязательном порядке уведомить сотрудников Отдела Проведения ТМ (любым способом, с обязательным откликом сотрудника Отдела Проведения ТМ).
Процедура замены класса бойца аналогична процедуры замены бойца.
Запрещается менять состав команды менее чем за сутки до начала турнира.

9. Если по каким-либо причинам игрок (он или она) не может присутствовать на турнире, то игрок обязан предупредить об этом кого-то из Турнирных Мастеров минимум за сутки до турнира (любым возможным способом). При неявке без предупреждения, игрок получает запрет на участие в следующем турнире.
10. Бой не должен длиться более 10 раундов. В случае большей продолжительности 1 боя (время/раунды) Турнирный мастер обязан дать указание закончить бой. После этого командам дается 5 раундов (отсчет начинается со следующего после отмашки Турнирного Мастера раунда), чтобы закончить бой. В случае если и этого не хватает для выявления победителя в бою, победителем признается команда:
  • а. С наибольшим количеством выживших участников. В случае равного количества выживших участников, применяется другой критерий.
  • b. Проводится дополнительный бой с участием только капитанов, либо лиц заменявших их на всем протяжении турнира. В случае ничейного результата боя. Победителем боя будет считаться сторона нанесшая наибольшее количество урона в бою.
11. Начисление строго фиксированных призов, согласно результатам турнира, проводится автоматически, без необходимости составление заявок от участника. При наличии выбора приза (включая призы из магазина ТМ) требуется отписаться в специально созданной теме. При наличии бана на форуме, обращайтесь приватно к представителям ТМ Отдела Проведения, дабы они зафиксировали на форуме Ваше желание получить приз, или же если и к ним достучатся не сможете, просите друзей/знакомых чтобы отписались, но при этом указали что приз для Вашего персонажа и что Вы в блоке на форуме.
*Если вы пришли на турнир с оф ЧС и не предупредили об этом проводящего Турнир, то за все последствия в виде травм несете ответственность сами.

Формат турнира

1. Турнир проводится в гос.шмоте. Требования к использованию гос.шмота согласно категориям указаны ниже.
2. Турнир проводится в формате "Каждая (команда) с каждой".
3. Формат проведения боев - 3х3.
4. Каждая команда в заявке назначает себе капитана и название своей команды.
5. Необходимое количество участников для проведения боёв в категории (не менее) - 2.
6. Победа в бою присуждается в случае:
  • а) убийства вражеской команды (3 павших игрока).
  • б) решения Мастеров Турнира в ходе превышения заявленного лимита времени.
8. В команде обязательно должны быть разные классы. В случае нарушения этого соотношения во время боя – команда получает техническое поражение, независимо от фактического исхода боя.
Если Мастер Турниров не в состоянии подтвердить класс персонажа, то персонаж автоматически причисляется к мутантам (в категории "Воины").
9. В каждую команду могут быть включены персонажи любой более низкой категории, но при этом на этих персонажей действуют ограничения их категории.
10. Игрокам с 9 по 23 уровни (включительно) разрешено регистрировать команду в категорию 24-29 без ограничений, изложенных в пункте 8.

Lancelot of the Lake 17.04.2017 20:49

Список доступных классов (по версии 2005-2008 гг. для воинов и 2013-2016 гг. для магов):
Категория Воины
Крит (Воины, Приоритет: модификаторы "шоковая атака" и "мощность атаки". Явный перевес параметров злости и силы)
Уворот (Воины. Приоритет: модификаторы "уход от атаки", "точность атаки" и "скорость атаки". Явный перевес параметров ловкости и силы)
Танк (Воины. Приоритет: модификаторы "ответная атака", "парирование" и "интуитивная атака". Явный перевес параметров выносливости и интуиции)
Мутант (Воин. Класс не поддаётся определению по признакам доступных класов указаных выше)

"Примечание: определение категории "воин" так же включает в себя полное отсутствие у данной категории кругов магии."

Категория Маги
Техномаг (Владеет кругами техномагии, вооружён огнестрельным оружием)
Маг разрушения (Маг. Владеет кругами магии разрушения, приоритетными параметрами являются интеллект и энергетика)
Маг изменения (Маг. Владеет кругами магии изменения, приоритетными параметрами являются интеллект и энергетика)
Божественный маг (Маг. Владеет кругами магии богов, приоритетными параметрами являются мудрость и энергетика)
Шаман (Маг. Владеет кругами магии шаманства, приоритетными параметрами являются мудрость и энергетика)

Бойцы в категориях 24-29, 30-35, 36-41, 42-47 - могут использовать любой комплект одежды (воинский, магический) модификации до х1 и/или +1 (включительно).
Бойцы в категориях 48-53, 54-59, 60 - могут использовать любой комплект одежды (воинский, магический) модификации до х2 и/или +2 (включительно).


Во всех категориях допустимо использование ювелирных изделий только из вышеобозначенных комплектов, а так же из:

Комплекта паука
Готического комплекта
Экзотического комплекта
Лунного комплекта
Комплекта бликов

#Воинский шмот
#Магический шмот


Общие ограничения на турнир

Всё, что указано в системе наказаний

Также запрещено к использованию:
Личные, групповые и клановые артефакты (все)
Редкие, мифические и эпические предметы (все)
Кольца, ожерелья и амулеты крови (все)
Амулеты мира (все)
Подброневые вещи (все)
Надшмот (любой)
Заклинание "Призыв питомца"
Рунный артефакт
Самоцветы
Зачарования, в компонент которых входят серебро, золото, платина
Уникальные руны
Очень редкие руны
Орден за заслуги любой степени и За вклад в развитие Хаддана
Таланты "Калечащий удар", "Жестокость", "Открытые раны", "Касание смерти"
Свитки "Кража маны", "Ярость виверны", "Ядовитое облако", "Темные боги"
Свиток Адского Огня
Медали ополчения/арены крови (все)
Свитки призыва (все)
Свиток "Астральная стрела"
Потенциалы
Талант "Рулетка"
Питомцы
Смена класса по ходу турнира

Lancelot of the Lake 17.04.2017 20:50

Разрешено использовать следующие эликсиры:
Эликсир всплеска
Эликсир магического всплеска,
Эликсир бодрости (+0, +1)
Эликсир защиты от усталости
Эликсиры мастерства
Статовые эликсиры (Эль Силы, Ловкости, Интуиции, Злости, Мудрости, Интеллекта)
Рунный камень

ВСЕ остальные эликсиры запрещены.


Призы
Призы можно выбрать в магазине ТМ, основываясь на заработанных очках.
Использовать можно только свои выигранные Очки (передавать или продавать между собой нельзя)
Каждый член команды получает указанное количество очков магазина ТМ. Не участвовавшие в турнире члены команды, очков не получают.
Команды получают приз за каждую победу в турнире. 1 (Одна) победа = приз. Величина приза увеличивается с количеством побед

За участие в турнире, каждый член команды получает 1 очко магазина ТМ.

Категории 24-29 – 2 очка Магазина ТМ
Категории 30-35 – 2 очка Магазина ТМ
Категории 36-41 – 3 очка Магазина ТМ
Категории 42-47 – 3 очка Магазина ТМ
Категории 48-53 – 3 очка Магазина ТМ
Категории 54-59 – 4 очка Магазина ТМ
Категории 60 – 4 очка Магазина ТМ


Турнирные Мастера имеют право изменять или дополнять регламент, но не позднее первого дня начала турнирных боев.

три пули 17.04.2017 23:04

а может не +2? давайте все-таки 3/3 в норм шмоте


С прошлого раза не сохранился шмот?

Jambaze 18.04.2017 01:21

маги и воины отдельно?:confused:

Нет

-TRAY- 18.04.2017 06:35

1. Смысл 9го пункта (и если он есть 8-23 лвл голые будут бегать?).
2. Юву из экзот,гот,бликов всю можно? (амулет, серьги, кольца) или только кольца.
3. Свитки призыва и питомцы запрещены, а что с шаманом? Если не ошибаюсь у шама лимит 5 (9-10 круг), там одного моба в эпике для команды хватит.

1. 9-23, как в категории выше шмот.
2. Вся юва
3. Что и в прошлый раз)))

-TRAY- 18.04.2017 06:42

*хватит в том смысле, что от команды противника ничего не останется.
И с переносом даты как-то туговато, за день найти команду и за 2-3 дня сделать и зарунить шмот( эт не чариться за 30минут)

asserka 18.04.2017 09:21

Как быть с ботами у шамана? Тот случай, когда 1 нпц сильнее чем вся твоя команда.

в категории 1 на 1 мы бы задумались, но тут турнир командный.
Шаманы так же имеют ограничения в шмоте, могу порекомендовать подумать над командой или бить мага.

Новороссия 18.04.2017 12:32

Может разрешите потенциалы в юве за змн?) а то случайно когда то раскрыл и не хочется 10змн тратить на аренду) Думаю все согласятся, что потенциал там слабый и усиления в бою не дает

О каком уровне потенциала речь?

Уровень потенциала: 1
Подуровень потенциала: 1

Послаблений не будет

МОЁ 18.04.2017 12:40

Цитата:

Сообщение от asserka
Как быть с ботами у шамана? Тот случай, когда 1 нпц сильнее чем вся твоя команда.


Смирись :D


Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei