Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Возрождение проекта (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=99643)

JD_Tauran 19.06.2012 13:25

Возрождение проекта
 
Долго-долго не заходил в Хаддан. Увидел очень маленький онлайн. Живых людей почти нет. Куда смотрит администрация? Почему нет активной рекламы проекта? Раньше онлайн достигал тысячи, а то и больше человек! С тех пор Хаддан сильно расширился, и онлайн упал! Почему администрация не предпринимает шагов к возрождению?

Небольшой план, как можно повысить онлайн:
1) Сделать мини-версию игры для мобильных телефонов, которая будет жрать мало траффика и в ней будет представлен не весь функционал игры (например, только копка, медитация и т.д.) Согласитесь, всем будет приятно во время работы копать, медитировать и ковать. Тем самым онлайн станет выше.
2) Для новичков сделать цепочку квестов. Максимальный лвл в игре - 60. Сколько человек его достигло? Правильно, очень небольшое количество старичков. Я предлагаю сделать цепочку квестов до 15-20 уровня, и чтобы эта цепочка проходилась также легко, как и бой с мышью. Пускай это займет несколько дней, пускай для выполнения квеста придется поработать шахтером, жнецом или плотником. Пускай! Зато более быстрое развитие. И к концу этой цепочки у всех персонажей обязательно должно быть достаточное количество денег для максимально комфортной игры. Это привлечет новую аудиторию. В разработке цепочки могу помочь.
3) Запустить обширную рекламную компанию. Пускай на это уйдет большое количество денег, но это будет стоить того!
4) Сделать возможность выбора нескольких профессий одновременно. Это увеличит интерес к игре.
5) Смягчить/убрать наказания за мультов и т.д. Фин прокачки и т.д. - трогать не стоит. А вот за неимение мозгов сильно карать нет смысла. Пускай день посидят в изгое и т.д. Но никак не блочить за мультов. Или хотя бы дать право выбора чара, которого оставить не забаненным. Бывают ситуации, когда все 3 инкорны использованы и играть ими нет смысла, т.к. все просрал в рулетку и т.д. Смысл человеку играть 18лвльным чаром без всего, когда он может сделать нового?

Можно еще много пунктов проработать. Для привлечения новой публики надо многое изменить в игровом процессе. В этом деле я могу помочь. Связаться можно по почте, или в игре.


Спасибо за внимание!

Pit...Lord 19.06.2012 15:46

Вот насчёт цепочки эт в самый раз,вот например я месяц назад бросил одну игру,там 150 лвлов,там есть цепочуа квестов до 45лвл,взял я его за неделю.Идея класс,вот про рекламму эт наврятли будет реализация.А в целом все идеи нормуль):crazy:

Pit...Lord 19.06.2012 15:48

Забыл отметить ещё идею про професии.Более 1-й професии это куда лучше.Самому ковать чарить варить эли вставлять руны при этом самому добывать ресы для этого на других профах.+1 и сюда):crazy:

Simphony 19.06.2012 16:11

Цитата:

Сообщение от Pit...Lord
Забыл отметить ещё идею про професии.Более 1-й професии это куда лучше.Самому ковать чарить варить эли вставлять руны при этом самому добывать ресы для этого на других профах.+1 и сюда):crazy:

а ничего, что экономика рухнет? В этом странном мире экономика построена на взаимоотношениях производителя и поставщика, из этого следуют товарно-денежные отношения, если все это, (чарить ковать, собирать и т.д.), сможет один человек, многопользовательская онли превратится в соло-игру, а этого нельзя допустить.
То же касается и быстрого кача, если человек за месяц возьмет 60 ам он тупо уйдет из игры, того так же нельзя допустить, а пока сложно играть, есть стимул, есть цели, желания и т.д. Что на счет квестов +, но не совсем так нужно делать все, за цепочку квестов можно ввести какие-то достижения, данжи, денежные вознограждения, вещи и т.д. Но опять же вещи... это минус с кошелька кузнецов. Тут нужно ооч хорошо подумать и посмотреть на проблемму с разных ракурсов. Но самой важной проблеммой есть то, что работает с игроками лишь один админ - Дарк, изредка высовывается Маел, но Изредка, для начала нужно составить команду активных профессиональных тестеров игрового процесса, ну а уж после думать об нововведениях. ИМХО:crazy:

JD_Tauran 19.06.2012 16:26

новые игроки забивают на игру только потому, что большинство уже хайлвлы, а им чтобы раскачаться даже до 9 лвла требуются недели (новым, ничего не знающим игрокам). а цепочка до 15-20 лвла была бы в самый раз. как раз таки к этому 15-20 лвлу был бы подходящий эквип и можно было бы дальше развиваться самому.

Neutr1no 19.06.2012 16:29

Наставничество для этого и ввели, чтоб на малых левелах быстрее адаптироваться к игре ;)

TriAlex 19.06.2012 16:34

А тараньку к пиву в баре введут? :crazy:

JD_Tauran 19.06.2012 16:42

наставничество, насколько я помню, только до 9 лвла и не дает экономической выгоды по окончанию. ну или наималейшая выгода.

грамотно продуманная цепочка поможет новым игрокам быстрее развиться и адаптироваться. в любом случае, +2 сет на 15 или 20 лвле придется менять. для этого придется потратить много времени/денег.

Neutr1no 19.06.2012 16:44

правильные руки и мозги рулят, а если они отсутствуют, то чел и на 40+ лвлах будет нубом)

JD_Tauran 19.06.2012 16:47

не у всех есть достаточное количество времени, чтобы нонстоп экспиться. ну или денег.

на самом деле, чтобы извлекать большую экономическую выгоду от ЭТОЙ игры - придется над ней работать. у меня есть много идей в голове, но на их реализацию придется тратить время. много времени. и много денег. как минимум на рекламу. но это даст хороший результат


Часовой пояс GMT +4, время: 17:16.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei